カテゴリー「雑感」の199件の記事

2009年11月 3日 (火)

近況2

あと1枚。

塗り終わった後にフォームのテストやらWeb用の画像作成とかの下準備があるから、この分だと夕方の6時くらいですかねえ。ちなみに受注期限は年内か1月のどこかまでって感じで漠然と思案中です。ああ、NEOの方もそろそろですかね。

 

 

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2009年10月10日 (土)

あずにゃん柄の4枚目に着手中…何個かラフを描くもなかなか決め手になるポーズが出ず。さりとて、過去のお背中柄とポーズがかぶらないように突飛なのにすると、今度は幅が入らない。

困ったにゃん。

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2009年10月 3日 (土)

進まん

最近の流れ

(1)新柄を考える
(2)そのラフを描く前に習作を描く
(3)その習作を上手く描けるように練習する
(4)気が付くとこんな時間or日課の運動の時間
(5)翌日1から再開

なんと言う無限ループ…こりゃ勢いで新柄のラフ描いちゃうか、今回は色違いも含めての2~3種に押さえるかしないと何時まで経っても線画に進まんな。

あと、上手く時間も使わんと…

 

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2009年9月21日 (月)

('A`)

ここでフリーズした…デートのホントに最後に出る「わすれもの」イベントでのことだった…
Img_1536

「デートすっぽかし」「リセット行為」で二重にお叱りを受けた…

 

 

 

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2009年9月18日 (金)

行けそうな予感

髪型やら呼び名変更に試行錯誤してたラブプラスも、どうにか良い感じの髪型と呼び名に出来たのでリアルタイムモード進行によるまったりフェイズに。いやぁ、これでラクガキをする時間が大分取れるようになったザンスよ。

昨日は上手く描けずに駄目駄目だったけど、今日は下半身の構造を中心にかなりガッツリ描けたんで大分高まってきた。この勢いを上手く新柄につなげて連休中になんとか形に出来たら良いなと思う次第です。

 

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2009年9月14日 (月)

やってないと意味不明な一言

ずっとエマ中尉だったリンコが、やっとソシエになった。

 

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2009年9月12日 (土)

認識せず

久々に家のPCにコンパネ繋いでドット打とうとしたら、新PCではRS-232C→USB変換ケーブルで繋いでも全くコンパネを認識しない。ならば直接…と背面調べたらRS-232C端子そのものがすでにない。あ~最近のマザーボードには付いてないよね。だから前もってUSB変換ケーブルを用意してたんだけど、先日の買い替えで完全に認識しないPCになっちゃってたとはまいったね、こりゃ。

リブレットL5ならこのUSB経由でも楽勝で認識するんだけど、あっちは画面がそもそもなあ…映像出力用の専用ケーブルがあったはずなんだけど、部屋の掃除をした時に捨てちゃったのか、見つからないんだよねえ。ノート以外の選択肢がなくなるなんて予想もしてなかったし。

むぅ…やはり、いざと言う時のためにWin2000時代の小型PCを一台確保しておくべきだろうか。それともジャンク屋辺りでリブレットL5用の映像出力ケーブルを探すべきか…。

 

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2009年9月10日 (木)

ラブの時間

ラブプラスは、基本的にはリアルタイムモードでまったりとやった方が良いような気がする今日この頃。スキップモードはデートスポット調査やゲージ溜めには大活躍するんだけど、どうにもデバッグモードでやってるような気になってしまうのがマイナス。そもそも呼び出し出来ないしね。

つか、部活中に部室に呼び出して、外でボール打ってる音が聴こえる状態でスキンシップできたりしちゃうと言う

「けしからぬ…」

とても素敵なシステムを導入した奴は何処のどいつだよ。ありがとうってもんですよ。

 

んで、Miiでも作ってみるかな~って3人分やってみたんだけど、やっぱり髪型が駄目だねえ。3メートルほど離れて見ればかろうじて「…リンコ?」って分かるかも知れないMiiはできたけど、もう全然駄目。今の髪型だけでも、せめて前髪が別パーツになってて位置をずらせたりしたらまだ変わったんだけどねえ。

 

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2009年9月 7日 (月)

今更ポニョ

明日返却期限だったのを思い出したのでポニョを見たり。ラブプラスで大変なことになってたので、オラすっかり忘れてたぞ。

で、今しがたED。うん、個人的にはアリかも。

 

千尋・ハウル・ポニョの3本から絶対選べって言われたらポニョでしょ、って感じ。まあ、ジブリ全体なら圧倒的にナウシカ~魔女の宅急便までの4本で、その中でもトトロ一強だけども。

と言うか、もはやこの映画に通常必要とされる起承転結や受け手への説明を求めてる方が間違ってるんで、異常に手間のかかったTV絵本として楽しむのが良いんじゃないかと。こう言う絵本ってあるよね。

 

ただ、所ジョージは駄目だ。まるっきりお話として形をなしてない以上、このぶっ壊れた世界を受け手に納得させるためにも、話題作りとしがらみでタレントを起用するとか馬鹿なことはやらないで全部芸達者でがっちり固めるべき。浦安で頑張ってるあのネズミだって頭だけかぶって出歩いてたら駄目でしょ。それと一緒。

 

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2009年9月 3日 (木)

だらだらと駄文

何やら涼しい。今年は残暑がないのか?

そういや今日はラブプラスや薄型PS3の発売日だっけ。Xbox360もケーブル類のグレードを最低に落としてPS3との値下げのチキンレースをやってるようだけど、HD画質を売りにしてるゲーム機にコンポジットケーブル付属してどうするんだって気がしないでもない。個人的にはそろそろ寿命のPS2(30000番)を薄型にしたいんだけど、あっちも安くしてくれないかしらねえ。

ラブプラスはときメモ1的なパラメータ操作があるらしいんで、その部分だけちょっとだけ気になるんだけど、キャラが3人で個人的にフックする部分がないので買うまでは至らない感じ。まあ、なんだ。巨大隕石が今すぐ衝突する位ありえないけど、万が一「島本須美・日高のり子・松岡由貴(敬称略)」に女教師役とかで勝生真沙子さんが凛とした声を入れてくれたら光の速さで予約してたかも知れんね。

 

話は飛んで数年ぶりにサーファーズパラダイスとか言うWeb登録サイトをたまたま覗いたら、マイページにもの凄いアバターとかあって魂消た。この手のアバター絵に関してあえてオブラートに包まず言わして貰うと「ドットなめんな」って一言になっちゃうんだけど、もはや昔とはドットを取り巻く状況も時代も用途も違うんで、こう言う打ち方がドット絵として残っていくのも十分ありなんじゃないかとも思ったりもする。

逆に言えば、文字通り「如何にしてドットのにじみをコントロールして自然な線や塗りを表現するか」を叩き込まれた身としては、アバターみたいな描き方は多分できないと思う。そりゃあ真似するのは簡単だけど、子供の絵が持ってる伸びやかさを大人が描けないのと同じように、多分どこか”作った匂い”が抜けない気がする。「この派手なトレス線の色を超変えてぇッ!!」とか「この汚いジャギを超消してぇッ!!」とか思っちゃうんだろうなあ…絶対。

 

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2009年9月 2日 (水)

無情刹那

DSiウェア初のSTGと言うことで、試しに「あぁ無情 刹那」をDLしてみたり。

自機はタイプAとタイプBの二種類から選択するんだけど、初心者向けと説明されてるタイプAはボムゲージはあるけど基本的には撃ち放題の上に、やられた瞬間にボムが作動して仕切り直せるオートボム形式なので、多分レバーから手を離してショットだけ押してれば最後まで行けると言う大胆な仕様。無敵モード風のタイプAでゲームに慣れてねってことなんだろうねえ。

ちょろっと調べた限りでは自機の当たり判定は両タイプともキャノピーにはなくて、その後ろの四角い部分の下端にある黒線にしかないっぽい。多分正方形に取ってると思うから、黒線の下1ドットを含めた4ドット四方が当たり判定なのかも知れない。そして画面下端まで下がると判定部分が見た目上の自機の中心点から下にずれるので、基本的には横方向から角度が付いた弾以外はほぼ当たらないようだ。ま、自機の判定が小さいのは悪いことじゃないよね。欲を言えば判定部分を目立つ色にして欲しかったけど。

ただ、敵弾に複数のサイズがあって、大きい弾はどこに判定があるのか見た目からはさっぱり分からないのは問題。大小が混在した弾幕で画面が埋まってると、抜けた時も死んだ時も「なぜそうなったのか」と言う理由が画面から見えて来ないんで、学習効果もないし死んだ時も理不尽に感じがち。この問題は弾幕系にありがちなんだけど、どうせ見た目より判定が小さいんなら、グラディウスみたいにレーザー系以外の敵弾のサイズを統一しちゃった方が死んだ理由も分かりやすくて良いんじゃねえの? と思わざるを得なかったり。

まあ、トライゴンのような判定にしちゃうとこっちも困るけどね。あれは流石にデカすぎです。

 

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2009年8月23日 (日)

動画晒し

先日のWiiスポリゾートゴルフ、-18スタンプ達成の動画が出来たのでニコニコにて晒し中。

■18アンダーへの道~前編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7995821

リゾートではプレイ反省用に常にTVの映像出力をHDDレコに突っ込んでタイムシフトさせてたんで、残ってたデータをPCに転送してMP4化。うん、こう言うのは映像で流れを残しておくと、その時に何をやってどうなったかが分かって良いね。やってる時もドキドキだったけど、終盤テンパってるのが映像だと良く分かるわぁ。

「画面は嘘をつかない」は名言デス。

 

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2009年8月21日 (金)

感無量

ついに、ついにWiiスポーツリゾートのゴルフで-18のスタンプ所得に成功!

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いやぁ長かった…『2イーグル 15バーディー 1パー』とか今度はいつできることやら…

 

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2009年8月17日 (月)

蜂刺され二日目

蜂刺されと思われる状況から1日経過。

常時保冷材に指先を当てて冷やし続けておいて、寝る際に虫刺されの薬液(抗ヒスタミン入りなら、こんなのでも良いらしい)を絆創膏に染込ませて貼っておいたら、昨日はあった微妙な腫れも引いた模様。指先の形も元に戻った気がする。カッターで切った時のようなジンジンした痛みも今はないし、ほぼ復活と言えるかも。

ただ、蜂毒のアレルギー反応なのか、単なる夏バテ&寝不足なのかは分からないけど、昨夜から普段より鼓動が強かったり疲れやすい気がしないでもなかったので、次刺されたら意外に危ないかも…まずないと思うけど、体質によって症状が遅く出ることがあるらしいんで一応アレルギーチェックはしといた方が無難かしらん。まあ、余程の不運と急接近がなければ刺しに来ることもないんだろうけど、在住市役所に蜂の対策課があるらしいんで駆除を依頼してみるのもアリかもね。

 

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2009年8月16日 (日)

蜂刺され?

どうも蜂に刺された模様。

最近、家の壁にアシナガバチと見られる蜂の巣が作られつつあって、日々増築される蜂の巣の構造に瞠目したりしてたんだけど、先ほど布団をひっくり返そうとしたら左手人差し指に軽い痛みが。最初は生地を滑らせた際の摩擦熱かな? とも思ったけど、何か飛んでったんでどうやら蜂だったらしい。ただ、刺されたにしては全然腫れないし内出血の形もなんだか針っぽくない気もする。う~む、噛まれたのかな? まだ30分ほどだし、これから腫れるのかしらん? 

果たして蜂に反射的に噛まれることがあるのかは分からんけど、とりあえず刺されたと言う事にして検索して出てきた対処方法をしておくことに。蜂に刺されたなんて中学の遠足だかでミツバチに足を刺された時以来なのかな? あの時は針が残ってたから、ああ刺されたんだなぁって分かったけど、今回は良く分かりませんな。ともあれ、この件に関しては少し様子を見ると言うことで。

何にせよ左手で良かったと思う次第。右手をやられて凄い腫れたりしたら、タブレット使えなくなるところだったし。

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2009年8月11日 (火)

東海地震

今朝方軽く揺れて目が覚めたんでTVで確認したら静岡方面は震度6弱ですか。こっちは9日夜の横揺れの方が強かった位だったから、TV見てちょっと驚きましたよ。

富士山と箱根の間にある実家方面は大したことなかったらしいけど、一応どうなってんのかと先ほど電話を入れてみたら案の定全く大したことなかった様子。10年ほど前に新築にした際に東海地震用対策を入れてるらしいんで、昔の家よりも揺れなかったらしい。流石は生まれた時から「必ず大地震来るから」「富士山も噴火するから」と言われ続けてる地域だけのことはありますな。むしろ古い借家住まいの俺の方が危ない気がしないでもない。

枕は生地検品とか発注処理がやっとひと段落付いたんで、現在は新柄用にラクガキをゴリゴリこなし中。ずっと前に買ったジャック・ハムの「人体のデッサン技法」に書いてあることが、最近やっと読み取れるようになってきたので少しは成長したらしい。まあ、ゴルフで言えばやっとこさ弾が前に飛ぶようになったレベルだけど、前に飛ぶと嬉しいものです。

 

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2009年8月 6日 (木)

(・ω・)

-18達成を目指してひたすらにWiiスポリゾートのゴルフ。パーをイーグルで相殺しつつ、なんとか-18ペースで凌いで16番ホールまで到達するも、9メートルのバーディーパットがカップに嫌われてパー…続く鬼門の17ホールでもパー。マジオワタ

スタンプは絶望的と思われた18番ホール。渾身のセカンドショットがピンに当たる。

アルバトロス!? 超劇的に-18達成か!?

 

無常にもボールはカップの縁数センチに着地…イーグル取って-17でホールアウト。リゾートの神は俺に微笑まなかった(・ω・)

 

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2009年8月 4日 (火)

GoogleBook

ドット本の出版社から、GoogleBookの和解訴訟の件でうんたらって通知が届いた。ああ、そう言えばそんなのもGoogleやってたよね。あそこはストリートビュートいい、全世界の情報を集める呪いでもかけられてるかのように何でもやるから凄い。

それにしても、ドット本は日本国内でしか発行されてないはず。何でまた米国での和解訴訟と関係あるのかしらん? とか思ってたんだけど、結構前に出版社がGoogleBookに書籍のスキャンを上げる契約をうんたらって通知が来たのを思い出したり。

で、GoogleBookで検索してみた。おお、ドット本も本当に登録されてますよ。しかも90ページくらいまで中身が読める。Amazonのちら見とはエライ差がありますな。つか、無料で中身の3割が公開されてるってのも凄えな、おい。この割合って出版社的にはどうなんだと思いもするけど、あの本は普通の書店にはそうそう置いてないだろうし、立ち読みで品定めが出来ないネットでの書籍購入の参考にはなるんじゃないかと思う次第です。

と言う訳で、ドット本の中身を知りたい方がいましたらGoogleBookをご活用下さい。

 

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2009年7月26日 (日)

ソフト貰った

友人からPC版「Half-Life 2」を貰った。何でもBOX版(?)を買ったら1ライセンス分余ったらしい。PCゲームと言えばダンジョンキーパー1・2とQuake2しかまともにやったことがないので、ありがたく頂くことに。

さて、問題はHalf-Life 2がオンボードビデオの環境でまっとうに動くかどうかなんだけど、驚いたことに1280*960で普通に動いて、それ以下の解像度にしたらアンチエイリアスもかかるじゃありませんか。いやはや、1万もしないマザーボードのオンボードビデオだけでここまでできれば十分かと。

んで、超ひさびさにPCの操作系でFPSを触ったんだけど、あまりにも久々でどうも酔ったらしい。Quake2の頃はバリバリやっても大丈夫だったから、多分操作系と画面の動きがまだシンクロしてない所から来てるんだろうね。久々すぎてマウスで照準、WASDで移動とか直感的にできないや。首に妙な力も入ってるし、これは少しずつ慣れて行くしかあるまい。

 

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2009年7月24日 (金)

-18の壁

Wiiスポーツリゾートのゴルフばかりやる日々。リゾートはゴルフだけで完全に元が取れてるんで全然オッケーなんだけど、ゴルフで得られるスタンプ(360で言うところの実績か)で「18ホールで-18達成」と言うのが鬼過ぎる。

Wiiスポーツシリーズのゴルフでは、FC番ゴルフにあったような劇的に飛距離が伸びるスーパーショットはないため、ロングホールでイーグルが狙えるのはほぼ運良く追い風が吹いた時しかないので、基本的には全ホールをバーディーで抜けることになる。要するにパー54のコースに変貌する訳で、-18狙いの場合パーはボギーと同等であり、18ホール中パーを2度取ったら-18はほぼ達成不可能なのがキツイ。-12程度なら余裕なんだけど、-16から先がねえ…あえて熟練度の低いMiiでやった方が風とかピンの位置とかヌルかったりするんかねえ。

 

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2009年7月19日 (日)

PC再構築

まともに動かなくなったPCのOS再インストールを実行。どうやら今回は上手く行ったらしい。当然ながら安定してるし、今の所は悩まされ続けたMP3再生中のプチノイズもないっぽい。

ただ、マザーボード付属のドライバCDは駄目だね。今使ってるのはM4N78 PROなんだけど、XP SP2再インストール直後にチップセットドライバやら何やらを入れようと、付属CDのフルインストールバッチを実行すると、逆にインストールできない。普通なら1分もあれば終わるチップセットドライバのインストールに10分以上かかったと思ったら、次のサウンドドライバは全く音沙汰がないまま戻ってこなくなる始末。待ってりゃチップセットみたいに終わるかな~と25分ほど放置してたけど、完全にどっか行ったままになっちゃったんで、付属CDからファイルだけぶっこ抜いて個別にインストールすることにした。ひょっとしたら、以前のインストールでは終わったように見えてても、実は不完全にインストールされてたのかも知れない。

以前サポートに付属CDだとインストールできないよって聞いた時は大丈夫だと太鼓判を押されたけど、どうもあの話はかなり怪しい気がする。つか、今まで数回の再インストールで完璧に上手く行った試しがないことからして怪し過ぎる。たまたまであって欲しい。

 

とまあ、どうにかこうにか再構築も完了して、やっとMP3を裏で延々と流しながらSaiやPhotoshopを安心してゴリゴリ使える環境に。様子を見ながら環境構築をしてみた結果から推察するに、このマザーは恐らく付属の省電力ツールによる動的な電圧変化に弱いんじゃないかと。それが個体差なのか仕様なのかは分からないけど、少なくとも手持ちのマザーでは駄目っぽい。試してない省電力ツールで安定するのはあるかも知れんけどね。

あと現状、Coon'n'Quiteを無効にしてあるけど、どう言う訳かCPUクロックの3GHzと800MHz上限の静的な二段階切り替えだけはできるんで、何かもう別にこれで良いかって感じもあったり。CPUをモニタしてるとPhotoshopで印刷用画像を扱う時か動画のエンコード以外は800MHzモードで十分対応できてるんで、それらの時だけターボモード的に3GHzに切り替えれば良いんじゃないかしらねえ。

高クロックでぶん回して多少電気代がかかるよりも、作業中にプチノイズで曲を聞き流せない方が個人的には問題ってことですよ。

 

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2009年7月18日 (土)

PC調子悪し

ASUSから落とした最新のチップセットドライバを入れてから、何かがおかしい…MP3再生してるとたまにプチノイズが出るのは前からあったけど、今日はそれが頻発する上にしばらくすると勝手にブルーバックが出て再起動してしまいますよ。今日だけで3回落ちるとか、どう言うことなの? 

チップセットやサウンドドライバのバージョンを落としたりしてみても症状は変わらないんで、こりゃあ、もうOSの再インストールしか手はなさそう。Aviutlも前みたいに使えないし、どうも一式買い換えてから細かい部分が変。時代遅れのショボいスペックだったけど、安定度では前の構成の方がはるかに使えたと言わざるを得ないよ。

原因はドライバかCPUか、はたまたマザーか電源か、それともメモリか…HDDとDVDドライブ以外差し替えだから、どれが原因かなんでさっぱりわかんねえ。

PC使えるようにならないと新柄作れないから、この週末で何とかせにゃならんね。

 

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2009年7月15日 (水)

バーミン

余ってた200ポイントを使って早速DSiウェアのバーミンをDL。

実機を遊んでから、かれこれ20年以上経ってるんで肩慣らしとして中央からモグラが出ないGAME Aをプレイ。十字キー操作でやりやすくなってるんで(実機では左右にボタンのみ配置。確かゴム製でちょっと押しにくかった気がする)、GAME Aは問題なく999点…になったらスコアがゼロに戻ってゲームは続く。おお、なんじゃこりゃ。

説明書によると9999点までハイスコアは計測されるとのこと。しかも二周目的に難易度が微妙に上がってる感じ。うろ覚えだけど実機は999点でカンストだったはずだから、アレンジで九周目まで追加したってことなのね。とまあ、そのままやってたんだけど、流石に集中力が切れて2004点で凡ミスして終了(GAME B初回プレイは907点だった。修行が足りない…)。これは9999点達成は集中力勝負だね。

今回のDSiウェア版で面白いのが、自分が到達したスコアから100点刻みで開始位置を選択できるシステムが搭載されてる点。つまり2004点だった場合は、0~2000点の間を100点刻みで自由に開始位置を決められる。これで始めてもハイスコアとしては残らないので純粋な練習モードになるんだけど、序盤のかったるい展開をすっ飛ばしていきなり猛烈なラッシュから開始できるんで、「ちょっと後半面のリズムでも練習するか」って時に実にありがたい。

これはゲームボーイギャラリー2版から入ったシステムなのかしらん? あれは触ってないから分からないけど、STGの高次面復活や音ゲーでサビの部分だけ練習できるみたいな感覚で良いね。

いやぁ、20数年ぶりにバーミンやったけど、やっぱ熱いゲームだよ。

 

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2009年7月14日 (火)

明日はバーミン

ここ数日ドタバタしてたけど、ようやく目処が付いた気配。

15日はDSiウェアで往年のゲーム&ウオッチが配信開始されるんで、とりあえず使い道に困ってた残200ポイントで当時持ってたバーミンにする予定。バーミンは要するにモグラ叩きなんだけど、敵が早くなると敵出現と叩くリズムから独特のトランス感が出てくる熱いモグラ叩きで、当時はむしろ打楽器ような感覚があったけど、世紀を超えた今の感覚では果たして。

つか、今やってもまだカンストできるかなあ…当時は余裕だったんだけど、今やると駄目かも知れない。

 

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2009年7月 5日 (日)

缶切とWiiスポリゾート

買ってきたは良いのものの、使い方が分からなかったロータリー式の缶切。その後、使い方を教えて貰ったので残りの缶詰で使ってみた。

おお、なるほど。これは綺麗に開く。最初に歯が入るまでにちょっと力がいるけど、歯が入っちゃえば後はかなり楽。ほほう、これは良いものですなあ。左利きにとって缶切ってのは地味にめんどいから、こう言うのがあると助かるけど、今じゃ年に1~2回缶切使えば良い方なんで、出来ることなら10年早く手元に欲しかったかも。

 

Wiiスポーツリゾートがじんわりと良い感じ。Wiiリモコンにモーションプラスを追加した効果は絶大。あまりにリモコンの認識が自然で触ってる最中は逆に凄さが分からないと言うのが凄い。モーションプラスの絶大な効果はリゾートのゴルフをやった後にWiiスポーツでゴルフをやると良く分かるので、二つ持ってる人はリゾートに慣れた後にスポーツの方もやってみると良いかと。あまりの違いに多分笑う。

 

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2009年6月30日 (火)

謎の缶切

缶詰を大量に開ける必要に迫られて普通の缶切を買ってきたものの、世に出回ってるのは右利き用の缶切なんで、なかなかに難儀。つか、最近のはみんな缶切要らずだから缶切自体使うのも大分久々だよ。

缶詰自体も開けにくいタイプがほとんどで、一個開けるにもエラい手間がかかったんで、こりゃ駄目だとつまみを回すタイプの缶切を買ってきた。ちなみにこんな奴でお値段は300円ほど。

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さて…買ったは良いけど、説明が一言も書いてないしパッケージに写真の一枚も使われてないんで使い方がさっぱり分からず。結局先に買った普通の缶切を右手で使えるようにその場で手を慣らすハメに。側面上端をカットするタイプで黒い円盤でカットしてくらしいってのは分かるんだけど、どうしてもそう言う風に器具が缶に合わない。ひょっとしたら、古い缶には対応してないのかこれは? いや、そもそもこれで鯖缶を開けようとする方が無理があるのかも知れないけど。

 

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2009年6月25日 (木)

お台場ガンダム

折角だからお台場の1/1ガンダムを見に行って来ましたよ。

実際に見てみると、正面以外のアングルの方が見栄えがすると感じたり。

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足場の工事中で建機が置いてあるのが良い感じ。整地作業中の小さいショベルカーが足元でせわしなく動いてたのも味わい深い。

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木立の奥にぬっと出ている上半身。

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正式オープンしたらかなり混雑しそうなんで、行ける人は今の内に行っておいた方がのんびり見られると思います。工事用フェンスの無骨な感じと、目の前で見ても合成を超頑張ったCGにしか見えない不思議な感覚は一見の価値ありです。

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個人的にはこの隣に同スケールの∀を並べてみたい次第。さて、帰りに買ってきたWiiスポリゾートでもちょっとやりますかね。

 

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2009年6月19日 (金)

少し分かった

新PCで不定期に起きるノイズ音・音楽再生の乱れ直らず。

傾向的には動画再生やFlashなどを使った後にMP3プレイヤーやらシステムのWave音が鳴ると音が乱れたりノイズが乗ったりするらしい。スタンバイでの再起動後とかもちょっと怪しいようだ。どうやらこれはCPU・マザーとOSとの相性から来てるのかも。省電力アプリ関連もちょっと怪しい。まあ、この辺はVistaなら大丈夫かも知れない。省電力設定にしてるとCPUクロックが800MHz以下に張り付いちゃって、瞬間的に負荷がかかるような状態で機敏な反応が帰って来なかったりするし。ともあれ、このマザーボードの癖がちょっと分かって来たんで、今後はもうちょっとこいつのご機嫌を伺いながら上手く使えるんじゃないかと思う。

MP3再生のノイズ問題ついでに、無駄に起動が遅いWinamp5.5に変わるMP3プレイヤーを探してたら、foobar2000と言うのに行き着いた。素のままだと、見た目や機能は地味を通り越して「何もない」と言った方が早いけど、UIがかなり自由に弄れてMP3とoggがデフォルトで再生できて、プレイリスト表示が日本語対応の上にWinamp感覚で曲順の入れ替えができるのが良い感じ。当然、起動はサクサク。と言うか、Winamp5が遅すぎなだけで、他のプレイヤーは一瞬で立ち上がるのが当たり前なんだけどね。多分あれ以上に遅いのはiTunes位じゃないかな。Winamp2.x辺りまではサクサクで良かったんだけどね。

 

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2009年6月18日 (木)

なんということでしょう

昨日の更新後、どうもサウンドボードの調子が悪くなり、謎のノイズが乗ったりして窮地に。「これはもう再インストールの方が早い」と言うことで、やっと整備した環境を全部リセットして再インストールすることに。ついでに廃熱の問題もあるんでオンボードサウンドを復活できないか挑戦。多分、上手いことOSインストールの後にドライバを入れられれば行けると思うし。

で、HDDをフォーマットしてOSの再インストールをして、邪魔なWindowsUpdateを黙らせておいてマザーボード付属のインストールCDを起動。前回はここの動作が怪しかったけど、やっぱり今回も怪しい。インストールが済んだとインストーラーで表示されてるのに、実際は全く入ってないドライバがあったりして油断ならない。CPUが最近出た奴だから、マザーの検証とか間に合ってないのかもだ。だが、今回は上手いことサウンドドライバが入ったのでオッケーとしたい。これで音は出るようになった、と喜んだのも束の間。

 

やっぱ光デジタル出力だと音の頭が出ねえ~

マザボのサポートに聞いたら「光デジタルでラグが出るとしたら、アンプ側のデコードの問題の可能性が高いのでアナログ接続にして下さい」との素敵なお返事。はい、アナログだとちゃんと鳴ります。つまりあれですね。これはマザー側の大元の出力に古いアンプのデコードが対応できてないと。

なんということでしょう。

これはもうサウンドボードを弄っても仕方ないんで、新しいアンプにするまでアナログ出力で行くと言う事で。はあ…上手く行けば今年中に新しいのにできるかなあ…どうかなあ。

 

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2009年6月17日 (水)

何か解決

「今日弄るだけ弄って駄目だったら再インストール」の線で臨んだオーディオドライバ問題。弄るだけ弄ったら何やら唐突に解決した。しかも以前のPCでは出来なかった同軸デジタルと光デジタルの同時出力まで可能に。直ったら直ったで謎過ぎます。

ともあれ、音がちゃんと鳴るようになったのは喜ばしい限り。久々にまとまった時間ラクガキができましたよ。と言っても、ずっと腕と背中の筋肉を描いてただけなんだけど。

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2009年6月16日 (火)

未解決だった

解決されたかに見えた音の頭が1秒ほど再生されない問題は直っておらず…どうやら電源を入れて起動してから初めて再生する音声ファイルの頭が1秒鳴らないらしい。よって、起動時に起動音の頭は鳴らなくても、サウンドコントロールでそのファイルを確認すると起動時から2回目なのでそっちではちゃんと鳴ると。同様に再起動をかけてMP3をテキトーに再生すると頭が1秒ほど鳴らないけど、もう一度再生するとちゃんと鳴る模様。謎過ぎます。

いやはや…妙な症状だねえ。チップセットドライバやら修正パッチやらをあれから入れ直して、デバイスマネージャの表示は見た目に綺麗になったんだけど、これはオンボードチップ側の問題くさい。それともOSをクリーンインストールしたら直るかしらねえ…他は何の問題もなく動いてるから、今更またXP SP2をクリーンインストールしてSP3にアップデートして~なんてちょっとやる気にならんけど。

 

それにしても新しいケースは静かだ…詳しい人に見積もって貰った際に書いてあったSOLOとか言うケースをそのまま買ったんだけど、こっちの予想以上に静かでケース内部の取り回しも楽だしで、流石は1万円超えのケースと言う感じ。PCデスクで足元に置いてる関係から、電源ボタンがちょっと低い位置にあるのが困るのと、前面のUSBは使えるのにすぐ上にあるAudio in/outが反応してないことくらいかな(これもドライバ関連の影響?)。常にアンプで鳴らしてるから前面のAudio in/outなんて使う機会ないけど。

 

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2009年6月15日 (月)

音問題解決か

古いサウンドボード…ONKYOの奴を前のPCから引っぺがしてきて今のPCに接続。最新のドライバを入れてみた、けど音が鳴らない…どうやらオンボードサウンドの方が優先されてるようだ。ドライバを切り替えてもそっちは元気に鳴り続けるので、もうこれでOKとしたい。

さて、こうなると「Waveファイルの頭が0.5秒ほど鳴らない現象にどう立ち向かうか」ってことになるんだけど、色々と試した結果、結局「デバイスマネージャ上で”High Definition Audio バスのオーディオデバイス”を無効にした上で、オンボードチップのドライバを選択、”既定のデバイスのみ使用する”をチェック」と言う方法にたどり着いた。どうやらMS側のドライバが邪魔をしていた模様。今の所は上手く行ってるんで、これで行けそうな予感。マザボ付属のオーディオコントローラらしき物が全然効かないし、デバイスマネージャの見た目もちと不恰好だけど、まあ良しとしましょう。

DVD再生関連は週末までにPowerDVD7が届く見通しなので、これで完全に移行完了…かな?

 

あと、正味4GBもあるRAMDISKを使った無駄な遊びが楽しいです。レイヤー合成前のはにゃG~Jを4つ同時に開いて(レイヤー総数は多分100近い。いや、超えてるかも)、それでもまだ1GBほどテンポラリに余裕があるのには感動。これなら相当なサイズをレイヤー合成なしに塗ってても大丈夫なはず。やっぱメモリを8GBにしといて正解でしたわ。

 

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2009年6月14日 (日)

移行ほぼ完了

昨日に引き続き新PCへの移行作業。昨日持ってくるのを忘れてたフォント類やファイルなんかをパーツとか抜かれてスカスカになった旧PCからサルベージしたり、いつもの使い勝手になるように細かいカスタマイズをしたり。まだ、オンボードサウンドチップが今ひとつ変で、音の頭が鳴らない場合があるんで(システム系のWaveが特にひどい)、これは古いサウンドボードに付け替えてオンボードの方は止めるかも知れず。

試しにPowerDVD9の体験版を入れてみたけど、6で重宝してたジョグシャトル消えてるわ(リモコン前提になっちゃったのか?)、「今回観たDVDタイトルを評価しましょう」とか意味不明な格付けがあって鬱陶しいわで、とても残念かつ下品なソフトになってたんでお引取り願うことに。むぅ、映画とかでドルビーデジタルやDTSが再生できないのはちと痛いけど、それを差し引いてもPowerDVD9は、ない。単なるプレイヤーに徹してれば良いのに、いらん所で分で前にしゃしゃり出てくるから余計に鬱陶しい。ここまで空気が読めないDVDプレイヤーは初めてだヨ。

ふむ、こうなりゃ数年ぶりにWinDVDにでも戻るとするか…

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新PC移行中…

昼前に届いたパーツを組んで、OSぶちこんで、必要なアプリを入れ直して…とずっとやって新PCへの移行は8割ほど完了。途中でサウンドドライバが上手く入らず(オンボードだとあるらしい)、これはもう再インストールか?って直前まで行ったけど、どうにか音は鳴るようになったので良し。

それにしても全体的に処理が軽い。CPUがエントリーモデルながらも最新のデュアルコアなのが良いのか、メモリがDDR2-800の8GB(内OS管理分は3.5GBほど、残りはRAMDISKに割り振り)になったのが良いのか、マザーボードが新しくなったからか、HDDがSATAの1プラッタモデルになったのが良いのか……たぶん全部なんだと思うけど、とにかく軽くなったと。

ニコニコで自作のMP4動画を再生したら、昨日まで標準サイズでCPU使用率80%越えててコマ落ちしてたのに、新PCだと拡大しても使用率2%までしか行かないとかもうね…もはや比較するのがアホらしいほど劇的に改善されたんで、これだけでも一新した甲斐がありましたよ。って言うか、今までが酷すぎたとも言えるけど。

 

Photoshopもとりあえず動かせる状況まで持っていたんで、早速糞重かったはにゃ枕NEOの彩色作業用データ(6400*2000でレイヤー30枚ほど)を開いてみたり。おお、今まで肌だの髪だのとパーツ毎にファイル分けして、塗り上がったら作業用データにおっかなびっくりまとめてたけど、そのまとめファイルを直接弄っても全然重くならないってのは良いねえ。まだ、ちょっと触っただけだから、実作業的な物をやりだしたらどうなるかは未知数だけど、この感触ならかなりのところまで重くならないかも知れない。これならA4見開きのカラー原稿とかもレイヤー残しながら一括で塗れるかも。このスペックならコミスタ4も行けるか?

 

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2009年6月12日 (金)

注文完了

新PCの各パーツ(CPU・マザーボード・メモリ・HDD・ケース・電源)の注文と入金完了。お値段は全部で56000円ほど。早ければ明日の午前中には届くらしい。上手く行けば土曜中に新PCに全て移行できてるかもね。

今回はデュアルコアCPUだし、マザーボードに乗ってるオンボードビデオが今使ってる奴の3世代後の奴だし、メモリもDDRの骨董2GBからDDR2の8GBになったりするんで(OSで認識できない分は全てRAMDISK化してPhotoshop等のテンポラリに当てる算段)、体感的にもかなりの速度向上が期待できそう。

少なくともコミスタで画面回転すら重かったり、ニコニコ動画で自分のアップしたMP4動画(エコノミー回避版)ですらコマ落ちするとか、軽目のFLV動画でも拡大すると駄目だとか、そう言う悲劇からはおさらばできるでしょ。多分、今こうして使ってるPCは3万円のショップブランドPCや数万のネットブックよりもスペック低いと思うし。

まあ、そんな訳でパーツ到着が楽しみです。

 

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2009年6月10日 (水)

新PCへの道

すでにパワー不足が顕著の上にケースもガタガタになってるMy PCを刷新すべく、買い替えの計画を練り始めたり。今回はマザーやケースも刷新するんでほとんど新規に組むのと変わらないんだけど、すでに数年自作からは離れてるんで、PCショップのパーツリストを見ても怪しい記号の羅列にしか見えなくて前途は多難気味。2GBのメモリがゴミみたいな値段だったり、1TBのHDDが普通に売ったりとかで完全にウラシマ状態ですよ。

それでも多少の方向性は見えたんで、上手くすれば今月中には新しい環境で色塗れそうな予感。つか、ビデオカードとサウンドボードも含めたウチのマシンよりも、今売ってる1万以下のマザーの方がスペックが遥かに上だから、多分何に買い換えてもかなり変わると思うけど。

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2009年6月 7日 (日)

お誕生日

7日はまあ…お誕生日な訳で、たまには甘い物でも一品食うかとミニケーキっぽいのを買ったは良いけど甘すぎて辟易したり、そろそろ本気で新しいPCにしないと新柄も満足に塗れんとアニメ&PC博士の友人に今のパーツ状況を聞いてみたりと…そんな感じで夜になり、今日の分のジョギングでもすっかと、洗いたてのジャージに袖を通したら、ポケットにこれまた洗いたてのipod nano(4GB・ヘッドホン付き)が入ってるじゃないですか。

 

hahaha 動きません。

充電もできません。

/(^o^)\

 

ハッピーバースデー、俺。

 

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2009年6月 6日 (土)

開放

いや~やっとこさ北斗の蓄積編をまとめ終わった。

原理解明と動画撮りそのものはとっくにできてたんだけど、それを単行本のどのコマに合わせて構成していくかでエライ時間がかかった。間違いなく調査時間の数倍はコマの切り張りと服の柄の修正に費やしてしまった……我ながらアホだと思う。

だが、それが良い。

 

と言う訳で、明日からはまたラクガキ主体に。そろそろ新柄の構想でも練ることにします。

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2009年6月 3日 (水)

どうなんだE3

E3の任天堂カンファレンスが今終わったんだけど、まさかAC版ときメモで使われてたバイタルセンサーが今更周辺機器として出てくるとは予想外すぎて魂消た。これは斜め上すぎるサプライズ。もう、AC版ときメモを移植するしかねえ。Wiiウェアで出しちゃいなよ。

マリギャラ2は全く新鮮味がないんだけど出来はまず鉄板だろうから、個人的にはとりあえずモーション+でどれだけリモコンの感度が変わるのかが興味あるなあ。ついでにこれを機に純正の無線ヌンチャクとも出しちゃえば良いのにとか思うんだけどね。ケーブル邪魔だよ、あれ。

 

それにしてもDSでの3Dの使い方はかなり極まって来た感が強いねえ。PS1の後期を思い起こさせるレベルでの使いこなし具合が素敵だ。この調子なら後継機種が出るのはあと2~3年後だろうし、さらに極まった使い方をするソフトが出てきそうで夢が膨らみますわ。

 

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2009年6月 1日 (月)

ルリ枕終了

と言う訳でルリ枕の受注は終了の運びとなりました。ありがとうございました。

さて、次はNEOの新柄か、それとも完全新規の何かか。

 

その前に、ここんトコずっとかかりっきりになってる某動画の作成を何とか終わらせないとイカンのですが、これがまた解説を絡めた構成の部分が上手くまとまらなくて難儀中でして、ええ…

まあ、半分はできてるんで近日中にこっちも何とかします。

 

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2009年5月30日 (土)

ルリ枕終了間近

早朝、何処からともなくガリガリとしたヤバイ音が鳴ったので、飛び起きて音の発生源を探したら年代物のHDDレコ(NEC AX10)からだった。ガワを外してみるとエンコードチップと思わしき石のファンが死んだっぽい。以前、掃除して復活させたような気がするけど、今回は流石に駄目らしい。と言う訳で昼前に最寄のヤマダのPCパーツコーナーに行ってみるも電源ケーブルくらいしかPCパーツはなかった…仕方がないので秋葉原まで出向く。

秋葉原でも「PC用じゃないからこの形のコネクタはない」とか言われたり、変換用にコネクタのガワだけ探しても専門店でも取り扱ってなかったりして危なかったけど、試しに買った一番安いCPUファンが上手いこと無改造で接続できて結果オーライ。とりあえず動作も問題ないようなんで一安心ですわ。この調子ならあと1~2年はこのHDDレコで引っ張れるかもね。

 

さて、今月末でルリ枕の受注締め切りな訳ですが、旧はにゃ枕の時から思うに締め切り直前は混雑すると予想されます。最悪フォーム自体が開かない可能性もありえるんで、ご注文をお考えの場合は、ギリギリの時間帯は避けた方が無難かと思います。

 

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2009年5月27日 (水)

栗本薫が…

いつかは来るとは思ってたけど、唐突にグインが終わってしまった…

 

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2009年5月26日 (火)

蓄積の謎を追え

北斗の中では残された最後の謎と言える「蓄積」を調べてるんだけど、予想以上にカオスで手強い。基本的な成立条件は以前調査した時と変わりなかったんだけど、今回発見した付随条件が絡むと途端にカオスになるのが困る。調査結果でのフレーム差を生んでいる根本の補正値をどうにかして見つけ出したい。

そう言えば、先日最寄のゲーセンに行ったら北斗がカプエス2になってて、筐体に「北斗の拳は6月中旬までお休みです」とか貼られてましたよ……北斗の基板に一体何が!?

 

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2009年5月20日 (水)

時節柄

7~8年ほど常用してるうがい薬が切れたんで、いつものように買いに行ったら在庫切れで全く売ってない。どうやら関東でも例のインフルエンザの影響でマスクと一緒にうがい薬まで飛ぶように売れてる模様。常用してる身としては、かかる時は気合い入れて予防しててもかかるから、結局は免疫力とかその時の体調とかそっちの方が大事なのかもと思わなくもない。

ま、やらないよりやった方が良いのは間違いないけど。

 

TV版ターミネーターをレンタルで追ってったら巻の途中で唐突に1話収録になったんで、調べてみたらそれが第一シーズンの最終話で魂消た。むう、突然休載した連載漫画みたいである意味では斬新な手法だな。とりあえず第二シーズンを待つことにしよう。

 

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2009年5月18日 (月)

TV版グイン

アニメ版グインサーガの第一話を見たり。

原作の方は多分15~16年読んでるのかな。完結どころか、外伝1巻の「七人の魔道師」の時代まで本編が進むのかどうかも怪しくなって来たけど(「七人の魔道師」は1979年初出らしい)、ここまで来たら最後まで付き合うしかないよねと。あ、今126巻だけど、アレとかアレとかをやれば良い訳だから135巻くらいで時代的にも追いつくかもなあ…まあ、それは良いとして。

と言う訳でTV版の方。以前もちょろっと触れたように、監督の発言やキャラデザ画からはとても期待できそうになかったんだけど、全く期待せずに見てみたら予想よりも酷くなくて逆にびっくり。一応原作にある程度即した展開になってるし、各キャラの声も悪くない。ただかなりNINJUTU入ってるのか、甲冑を纏った完全武装の兵士が20メートルくらいの高さからポンポン飛び降りたり、何でもない敵兵が厚さ数センチは軽くある石造りっぽい扉を剣の一振りで粉々に粉砕したかと思ったら、グインの戦闘シーンはそのNINJA達をパンチ一発で50メートルくらいふっ飛ばしてて爆笑したけど。まあ、これはこれでありかもね。

 

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2009年5月17日 (日)

けいおん!に接触

試しに録画した「けいおん!」の先週放送分を見てみたり、原作の2巻とすっかり忘れてたガラスの仮面43巻を買ってみたり。

漫画関係は近所のツタヤのコミックレンタルが日曜に10冊300円になるんで、青年誌を中心に大分最近の漫画も読むようになったけど、TVアニメは一歩しか見てないんで何をやってるのかすらも全く知らないと言う状況。流石に多少は目に入れておかないと…と思ったんで、とりあえず、以前アニメ博士の友人から「これは押さえておけ」と聞かされてた「けいおん!」なるものを撮ってみようと思い立った次第。

原作・アニメ双方を見たけど、原作版の方が4コマ誌の持つ独得の味があって良いね。

 

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2009年5月15日 (金)

ワクグミ完了

配信開始日からずっとやってたDSiウェアの「ワクグミの時間」でやっとハードの全MAXを達成。いやぁ、ノーマル全MAXのやり方がある程度まで通じるとは言え、個人的にはなかなか手強かった。最初はイージーでもどうなることかと思ったけど、何とかやりきれて良かったですわ。これで500円は安すぎ。

話は飛ぶけど、MGガンタンクがついに来るんだってねえ。これでMG化されてない初代のMSはゾックだけになったんかな? まあ、ガンタンクやゾックがMGで欲しいかって言われたら個人的には「コアブースターの方が欲しいです」って感じだけど。

つか2.0ザクを積んだままだな。そろそろ作るか。

 

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2009年5月13日 (水)

ドルアーガ来た

VCAドルアーガの塔配信開始。早速携帯でポイント買ってDLであります。

チャンネル画面にFC版と一緒に並べたことで、すでに目的の8割強は達してるんだけど、とりあえず出来をチェックするべく起動。むう、相変わらずSFCクラコンを挿してるとクレジットとスタートボタン操作ができねえ。ってことは31階では一旦外さないと駄目なのか。ボタン一個しか使わないんだからキーコンフィグでLRにクレジットとスタートボタンを割り振りたい…いや、案外設定できるのか?

で、始めた。縦画面物故に解像度が足りてないんで画面は若干ボケ気味か。隠し操作で左右の余白にスコア関係とか持ってけるとかあると良かったんだけどね。まあ、この辺も仕方ない。音や色的にはPSのミュージアム版よりもちゃんとしてるんでその辺は良いね。BGMに若干ノイズが乗る場合があるのが残念だけど、それでもこうしてドルアーガができるのは良いねえ。あとはカイの冒険がVC化されることを待つだけだなあ。

 

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2009年5月 9日 (土)

真空投げ再調査

カプジェネでガイルの真空投げに関して再調査してたら、以前調査した時の結果に加えて新事実が判明。ソニックのレバーコマンド入力から中Pか強Pを受け付けてる猶予は中Pが11フレ目~12フレ目で、強Pが9フレ目~12フレ目で以前の調査と同じだったんだけど、前入れから逆さ蹴りを出すタイミングが中Pは6フレ目~10フレ目で強Pは4フレ目~10フレ目(中Pよりも2フレ受付が早くて幅がある)で、逆さ蹴り入力後のパンチ入力は5フレ以内ならOKらしい。

つまり大P真空なら、「溜め(60)→N(1)→前(4)→逆さ蹴り(5)→強P」とか「前(1)→N(1)→後(7)→逆さ蹴り(2)→強P」でもOKになると。道理で強P真空の方が中Pよりも出しやすい訳だわ。つまり真空投げは「弱ソニックの受付時間内(レバー入力完成後12フレ)に逆さ蹴り空キャン中・強ソニック(ただし中・強ソニックの受付時間は過ぎている)」をやると、何故か中P投げ成功の処理になっちゃう現象なんだな。中P投げ成功の処理が割り込んでくるから、発生さえすれば相手の状態は全く関係ないと。まあ、そんな流れか。

でも、まとめサイトのFTPパスが廃棄した古いPCにしか残ってなくて、サイトの更新ができないんだよねえ…まいったなこりゃ。

 

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2009年5月 8日 (金)

VCAドルアーガ

5/12日についにVCAドルアーガの塔がッ 512で数字的にも美しいね。

AC版登場から25年、ついに家庭用機で満足の行くドルアーガが出ますよ。いやぁ、長かった。ナムコミュージアム版はSEがかなり残念な出来だったんで、がっかりして封印しちゃってたからねえ。DS版は出来そのものはイケてるんだけど、解像度足りないのはどうしようもないし、かと言って縦持ちだと操作に難が出てくるしで、通してやるには辛かった部分があったし。DSで別画面に宝箱の出し方が出るのは、ど忘れした時に凄え助かって良いんだけどね。

あとはカイの冒険だなあ……これもいつかは来るんだろうか。

 

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2009年5月 7日 (木)

バニキャン解明

ワクグミ、ノーマルでコツをつかんだのか、ハードは予想以上に全MAXに肉薄できてる感じ。一気に複数取れるテクニカルが多いから、取り方を吟味すればノーマルよりも余裕があるかも知れない。後は配牌から効率的な仕込みルートが見えてこないと駄目なんだろうね。この辺はまだまだ修練が足りない。

北斗はバニキャンの仕組みが解明できた。「バニ追撃の自動ブースト発生1フレ後に奥義成立(追撃はレバー前入れ版のみ。ブースト1本未満かつ、ブースト減少中でないこと)」だったんだけど、バニキャン不可の奥義が全キャラ合わせても6つしかなくて(ハート様はブーストがないので最初から除外)、実はほとんどの奥義でバニキャンが可能だったってのは意外だった。まあ、これを手入力で調査するのはまず不可能だし、そもそもメリットの無い奥義がほとんどなんで今まで放置されてたんだろう。

果たしてこれを完璧に使いこなせるプレイヤーは出てくるんだろうか。タイミングを覚えこめば、コンボに組み込んでも成功率5~6割くらいまでは行けそうな雰囲気があるんだけど、そこまでして無理にコンボに組み込む必要がないってのが正直な話だよね。ブースト溜めたきゃ蓄積コンボあるし。

 

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2009年5月 5日 (火)

ワクグミの時間

配信日からちまちまとやっているDSiウェアの「ワクグミの時間」にて、やっとこさノーマルでのテクニカル全MAXを達成。いやぁ、ここんとこ残テクニカル1~4くらいで終わってたからようやくって感じですわ。

と言う訳でハード全MAXに目標をシフトしたんだけど、やっぱ全消しのゼロを早い段階でMAXにするのが鍵っぽい? ゼロを取れば自動的にフィールドとビッグも取れるから、ある程度取ったらコンボ兼ピュアを取りつつ、配牌が良い時に残りのゼロを狙ってく感じが一番良いのかしらね。この辺はタイマースピードと配牌との相談か。

それにしてもスーパープレイの仕込みは上手いわ。あたしゃまだ、入れ替えた先の仕込みまで考えて一手でピースを移動できないんだよね。パターンが決まってる仕込みなら大分できるようになってきたけど、アドリブで仕込むのはまだ駄目だねえ。

 

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2009年5月 4日 (月)

赤い方

大パンチの位置に相当する▲ボタンがぶっ壊れたコマンドスティックPS(青い方)に代わり、格安でコマンドスティックPSカスタム(赤い方)を導入。いやぁ、やっとこさTVの前でもPS2ができる環境が戻ってきましたよ。今まではNEWアストロにつないでやってたけど、アストロにはモニタ出力できる環境を構築してないから録画ができないんだよね。操作は断然アストロの方がやりやすいんだけど調べ物とかをする時は、TVに繋いだ方が何かと都合が良いんで。

で、赤い方のコマコンを使ってみた訳だけど、青い方が最大21ステップのコマンドを32個登録できたのに対して、赤い方は最大31ステップのコマンドを16個登録できるのね。呼び出しに使われてたCOM2ボタンもなくなってるし、レバーもちょっと心許ない感じ(青い方も凄え良いレバーって訳じゃないけど)。まあ、登録コマンド数は半分になったけど、ステップ数が増えたのはそれ以上のメリットがあるんで万事オッケーってことで。21ステップだと長い動作をやると足りなかったからね。

にしても、BANK切り替えの代わりについたLOCK:ON/OFFとはなんぞや? これ入れてると暴発しないようになったんかな? 数年前に検索した時に赤い方はコマンド再生中に別のコマンドにつなげられるとか書いてあるサイトを見た覚えがあるんだけど、それのことなんかな…弄った限りではそんなこと出来ないんだけど。

う~む、説明書がないから良く分からんぞ。

 

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2009年5月 1日 (金)

Wiiの間

Wiiの間が開始されたので早速DL。こう言うのは大人数の方が見た目にも華やかだろうから、とりあえずWiiFitで使ってるボブロスとあずまんが6人のMiiをぶちこんでみたり。全員が揃う状況ってのはそんなに無いみたいだけど(自分の部屋にいるらしい)、いつの時間でも誰かしらいるんで、見た目のイメージはどことなくリトルコンピュータピープルっぽい…かも。

映像配信はアフリカ象の番組がちゃんと作ってあって良い感じ。このレベルでずっと配信が続くのなら、悪くないんじゃないかと思う。ただ、この象の番組だけ音割れがちょっと酷かったんで、次回配信ではその辺を詰めて欲しいところ。サイエンスチャンネルのネット配信動画とかが来たら面白そうなんだけど、来ないもんかしらねえ。ま、番組の充実は今後に期待ってことで。

 

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2009年4月29日 (水)

非力

試しにコミスタ4.0EXの体験版を使ってみたり。コミスタと言えば、1か2の頃に同じように体験版を使ってみたけど、当時のウチのショボPCではまともに動かなかった印象しかないんだけど、今使ってるPCはその時よりもパワーアップしてるしSaiのベクター描画でもそこそこ動くから、案外まともに動くかもだ。

 

……駄目でした。ページ回転するだけで重てえ。

何と言うか「俺はスーパーサイヤ人になった」って鼻息荒かったべジータが最終形態のフリーザと戦った時のような感じですな。自分の環境も以前よりは確かにパワーアップしてるんだけど、相手はそれ以上にパワーが必要だったと。やっぱアスロン64(2GHz)にPC133の怪しいメモリを2GB積んだだけのショボPCではオールベクター描画のコミスタは荷が重いようで。

そりゃあまあ、そうだよなあ……ビデオカードも友人が「今の3Dゲーだと使い物にならないから」ってくれたHD表示だけはなんとかできるAGPの骨董品だし、HDDはいまだにIDEの120GBと60GBだし。まあ、HDDは転送速度が遅いだけで容量的には埋まる気配は全くないから良いんだけど。

 

流石にそろそろマシンも一新ですかね…スペック的にはすでにネットブック以下だし。

 

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2009年4月24日 (金)

彩色中…

どうにかこうにか新柄を彩色中。悪くても25日中にはさくら柄のお脱ぎ版は完成すると思います。

4枚追加されるとNEOも11枚になって大所帯になるんで、以前から告知してたようにルリ枕の受注をそろそろ終了したいと思います。今の所は5月20日~末日のどこかで終了の流れで思案中です。

 

閑話休題。ヒストリーチャンネルから「現代の驚異」の新作が消えて、公式サイトからも駄目な匂いしかしない「モノ開発カタログ」なんてのが始まってる訳ですが、ちょいと撮ってあったのを見たら予想通りに駄目な作りでがっくり。ザ・ユニバースの第二シーズンも終わっちゃったし、他でめぼしい番組は全部再放送分だし、これから一体何を見れば良いのやら……今のケーブルTVだとディスカバリーチャンネルはデジタルで再契約しないと映らないし、サイエンスZEROも時間短縮されて中身が薄くなったし、春だと言うのに科学・雑学系番組は氷河期なのかと。

 

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2009年4月23日 (木)

製作中…

ご無沙汰。

枕新柄の方は、今さっき全ての線画~マスク作りまで完了。線画も含めて何とか3日で全部のマスクまで行けるかな~ってやってたんだけど、3日目の作業前にダウン。ハハハ、4時間ほど作業を中断して寝てましたよ。仮にダウンしてなくても3日じゃマスクまでは終わらなかったけど。

服のあちこちに使われてる半円状のパーツがマジ鬼門。線の状態から完璧に自動でマスクを作るツールは存在していないので、全部範囲指定で拾ってくのが結局は一番早くて綺麗なんだけど、今回はとにかく半円が大量にあってしんどかった…今年一年分の半円を投げ縄ツールでマスクした気がする。

今回はあえて原作などのデザインに忠実にやったけど、やっぱり大サイズではこう言うのはゴチャっとしたフリルに変えちゃうのが鉄板だね。スケール感の問題もあるし。

 

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2009年4月17日 (金)

ドラマ版ターミネーター

販促に使われてる写真が攻殻の人形使い丸出しで「どうなのよ、これ」とか思ったきり、すっかり存在を忘れてたTVドラマ版ターミネーターがツタヤで一週間レンタルになってたんで、全く期待もせずに借りて第一話見てみたら、予想以上にちゃんと2の続編として作られてて逆にびっくりした。

サラ役はレナ・ヘディとか言う人か…なるほど300とかに出てた人なのね。これも販促写真では白くなった頃のマイケルみたいであんまりサラっぽくないけど、ドラマ中ではなかなか良い感じにサラっぽくてそれほど違和感はない感じ。と言うか、スカート姿に色気があるのでむしろよろしいのではないかと。

あとは毎回引きを作りつつシーズンを無駄に重ねる内に、初期設定とか複線が滅茶苦茶になってた…って北米ドラマにありがちな展開にならなければそれなりに楽しめそうな予感。まあ、第ニ話をまだ見てないから、第一話のまともさがどこまで続くのか分からんけど。

 

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2009年4月16日 (木)

ドット本増刷

ドット本がまた増刷に入るとの連絡を出版社より受けました。これで8刷目だそうで、書いた本人が一番驚いてます。ありがたい話です。

すでにDSでも背景はフルカラーからの減色修正が当たり前で、いかにも家庭用のドット絵と言う感じのキャラ表現くらいにしか使われなくなっちゃったんで、今後はそう言う方面でドット絵は残っていくのかしらって気が個人的にはしてます。90年代中頃にあったドットでの背景表現は、完全にフルカラーの減色に取って代わられたし。まあ、当時のスペックや開発環境では手打ちでしか綺麗に見せる方法が無かったから、仕方なく手打ちでやってただけってのもあるんですが。

いかにもなドットキャラってのは塗り方がほぼ画一化されてるから(そうでなければ、わざわざドットキャラを使う意味がない)、これからはやっぱ動きの表現だとかデザイン画からの各パーツの拾い方とか、そう言うドットサイズに合わせた情報量のチョイスや動かすセンスが重要になってくるかも知れませんね。ある意味では10年前よりも大変かも。

前々から言ってるけど、ドットでの塗りの技術なんてのは、平たく言えば隣のドットを溶かすかどうかしかないんで、溶かしのコントロールをマスターしたら、あとはどれだけ絵が描けるかでドットの出来が決まると言っても過言じゃないです。

と言う訳で、何かの機会にドット本を手に取った際には、是非とも3章まで(できれば4-1も)の課題を何度も繰り返してやって貰えると筆者的には嬉しいです。ある程度溶かしを覚えたら、目の前の小物をドットで静物デッサンしてみると良いですよ。背景の設置物とかに使うつもりで。色数はヌキ色込みの16色か、複数のアイテム共通で32~64色とかがお薦めです。

 

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2009年4月 6日 (月)

メトプラ3終了

ちまちまと進めてたメトロイドプライム3をクリア。

メトプラシリーズはジャンル的にはFPA(ファースト・パーソン・アドベンチャー:一人称視点でのADVゲーム)と言う位置付けなので、従来のFPSとはちょっと違うんだけど、戦闘部分は最後まであんまり面白くなかったってのが正直な気持ち。記憶の美化があるのかも知れないけど、プライム1やDSのプライムハンターズの方が戦闘は面白かった気がする。ヌンチャクでの操作感は良いんだけどね。

あと、フィールドの読み込みに対する配慮が雑な部分が駄目。撃ったら即開くシャッターが特定の場所では撃ってから5~6秒待たないと開かないとかザラで、酷い場所だと10秒以上待たないと開かないのにはまいった。ハッチの向こう側のフィールドデータを読み込んでるために起こるロード待ちの時間なんだけど、他とは何も変わらない普通のハッチがなかなか開かない違和感はかなりのもの。どうせ読み込みが入る場所は決まってるんだから、そう言う部分のハッチは開くまでに演出が多少入るようなタイプにしておけば良いのにと思う。ゼルダやマリギャラと比べるとびっくりするぐらいこの辺の配慮が雑。

まあ、ローカライズした時にスキャンバイザー用の日本語テキストを追加してるから、その分の読み込みが発生してるんだろうね。あれは全部画像で用意するしかないから、物量的にも相当な追加になってるはず。北米版だともっとサクサクとハッチが開くんだろうなあと思う。

探索部分は昔と変わらずギミックも凝ってて悪くない。ただ、ストーリーと戦闘と探索部分のバランスが徐々に悪くなってきてるのが気になるね。ほぼ一本道なのに延々と特定の場所まで戻らないとセーブすらできない仕様は、このシステムにはもう合わないんじゃないかな。次にメトロイドを据え置きで出すんなら、中断セーブ機能は必須だと思う。

 

とまあ、不満点は結構あるんだけど、出来としては普通に水準を満たしてるソフトなんで、ワゴンで見かけたら結構お得なソフトだと思いますわ。洋ゲーらしく、Wiiにしてはかなり絵も頑張ってるし、何のかんの言ってもヌンチャクでメトプラが出来るってのは大きいんで。

 

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2009年4月 5日 (日)

脳右本

図書館で借りた「脳の右側で描け」の返却期限が明日に迫ってたので、ひと雨来る前に返却に。結局こっちはまとまった雨にならなかったから、明日でも良かったっかも知れず。

さて、一通り読んだ感想としては、静物デッサンなんかの時に口をすっぱくして言われる「よく見て描け」ってのを、生徒の絵の変化を見せながら膨大な薀蓄入りで解説してる本だなあって感じ。それだけだと「良く見て描けって言っても、見ても描けねえよ」ってことになるんで、見て描く方法を身も蓋もないレベルにまで噛み砕いて延々と説明してると。

その噛み砕き方や徹底していて「テクニックとか知識とか関係ないから、とにかくもう、構造とかパースとか考えずに見たまま線にすれば良いんだよ。その方が上手く描けるから」ってレベルなんで、おいおい本当にそれで良いのか? って読んでるこっちの方が心配になるんだけど、実際にやってみると確かに効果が高いのが面白い。個人的にはネガスペースの知覚が役に立った。

まあ、薀蓄部分は正直要らないから、これから手に取るとしたら練習課題だけ載ってるらしいワークブックの方が良いんじゃないかな。図書館で探してみるのもありだね。

 

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2009年3月31日 (火)

月末は鎌倉

月末だ。源平討魔伝が配信された。即DLである。

筐体にWii繋げて表示させた。

ありがたや

Photo

衝撃波設置も行けた。当然鎌倉の先もあった。

Clip_2

毎回筐体にWiiを繋ぎなおすのはめんどいしから、今後のVCAの展開如何では手ごろなジョイスティックが欲しいね。PS→GC変換機を通しても動作は問題ないからPS用でも良いな。それとも自作コンパネでも作って余ってるPSコンから線取るかな。ファストン端子接続にしておけばメンテも楽だし。

 

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2009年3月29日 (日)

右や左の

先日図書館で借りた「脳の右側で描け」。

そこで説明されてたLモードとRモードの切り替えって奴は、結局のいつも無意識のうちにやってた「形を見るモード」のことだったんだけど、強制切り替えの例題をやってその正体を感覚的に「ああ、そう言うことなのね」って飲み込めてから、目に見えて眼力トレーニングの成績が落ちて少々困り気味。具体的に言うと連続タッチを「形を追う目」でやった後に、ナンバータッチをやると、回転した数字が「見えてるのに読めない」状況に陥る。毎日100点だったのに、「右側で」を読んでから「あれ? これって2だよな」とか、普通の「意味を追う目」に戻さないと数字の意味が分からなくなっちゃったから、余計に時間かかるようになって80点台しか取れなくなっちゃいましたよ。ナンバータッチやる前に普通の状態に戻せばやっぱり100点取れるけど。

むう、余計なモードチェンジを会得してしまったかも知れん。こう言うのは絵を描く時だけで良いっての。

 

やっぱこの辺は元々が左利きで、筆記用具と箸だけを入学前に矯正された影響が出てるのかしらね。結果として訳の分からん両利きっぽい感じになってるんだけど、昔からたまに右と左が混乱することがあるから困るんだよね。

 

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2009年3月28日 (土)

月末は鎌倉

ナムコのVCA配信第二弾が源平討魔伝で、しかも今月末配信とかナムコ頑張りすぎ。一体どうしてしまったのかと逆に心配になってくるぞ。とりあえず月末はWiiをアストロに繋いで筐体の画面で鎌倉行きだな。良い時代になったものだ。

ああ、AC版ドルアーガも楽しみだ。って言うかイシターも出たことだし、そろそろカイの冒険も欲しいね。

 

メトプラ3はようやく探索の幅が広がってきて、そこそこ面白くなってきた。ただ、フィールドデータの読み込みが間に合わないのか、シャッターがなかなか開かずにキーキー読み込みを始めたり、1ボタンを押してもマップ画面が呼び出せない状況があったりするのが地味に気になる。去年の末から完全にディスクレスでWiiを使ってきたから、読み込みでテンポが崩れるのにはどうにも慣れないね。これがPS1とかだったら最初から諦めがつくんだけど。

 

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2009年3月27日 (金)

ソルバルウ

バーチャルコンソールアーケード(VCA)配信開始のご祝儀として、とりあえずソルバルウをDL。稼動当時にちょろっとやっただけでその後のお付き合いはなくなったゲームなんだけど、何故か今でもLDの映像ソフトが手元に残ってると言う、ある意味では印象深いタイトル。多分スターブレードのLDとかと一緒にとりあえず揃えたんだろうなあ。

で、やってみた。ほほう。ソルバルウだけかも知れないけど、VCAは選択式のキーコンフィグとか画面調整とかのオプション画面が出るようになったんか。これは良いね。それともナムコのVCAタイトルだけなのかね。他をまだDLしてないから分からんなあ。

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うむ、軽くやってみたけど確かにソルバルウだわ。これって確かトーロイドとかテラジとかの飛行物は、プリレンダした画像を板ポリに貼ってるんだよね。当時のスペックだと表示可能なポリゴン数を軽くオーバーしちゃってたんだろうな。その辺も含めて味だなあと思うし、生ポリ丸出しのカクカクした地形の表現は、いかにもCGっぽくて逆に新鮮。

操作はクラコンとリモコンの二種類があって、リモコンではポインティングを使ったちょっとクセのある操縦方法になるんだけど、これが妙にSF的な操縦方式っぽくてゼビウスの世界観にマッチしてるのが面白い。言うなればゼビウス感覚ってやつだ。余計分からんか。

 

とまあ、ご祝儀としては十分お釣りが来る物だったんだけど、妙な処理落ちがあったり、BGMがバグったりするんで、まだまだ基板そのままを再現って訳には行ってないのがちと惜しい。この辺の不具合はアンケートとかで自分を含めた当時のゲーム小僧達が詳細に報告するだろうから、後に修正版が出るだろうと期待したい。さて、他のソフトはどの程度の再現度になってるのかしらねえ。

 

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2009年3月26日 (木)

何か来た

丁度開催中のゲームデベロッパーズカンファレンス(GDC)2009にてWiiのバーチャルコンソールに往年の業務用ソフトがラインナップとの発表が来た。第一弾は「スペハリ」「マッピー」「ドルアーガ」「ギャプラス」「エメラルディア」「イシター」「ソルバルウ」「スターフォース」の模様。おお、ついにVCにACタイトルが来たよ。

って言うか北米だとすでにドルアーガ・ギャプラス・マッピー・スターフォースがVCのサイトに載ってやがる。ギャプラスが600Pで他は500Pとかお得だねえ。FC版と同じ価格でAC版ドルアーガが手に入るとか21世紀って凄いね。

※追記

今覗いたら、既に国内でもVCAの一部配信が始まってるし…早すぎ。500Pはスターフォースのみで他は800Pか、500Pだと安すぎる感じもするから別に良いんだけど、ドルアーガの国内配信が来てなかった…ご祝儀でスペハリ・ソルバルウ・スターフォースのどれかでも落としてみるか。

あと、ナムコはVCAで大量に出すみたいね。源平もラインナップに入ってるから、配信開始されたら落として鎌倉で異世界に行くことにしよう。

 

それにしても、何故ゼビウスじゃなくてAC初期のポリゴンゲーであるソルバルウなんだろう? ラインナップを見ると、アクション・縦シュー・パズル・固定画面シューティングとジャンルをバラけさせてる感じがあるから、AC版スターフォースが縦シュー枠に入ったってことなのかしらん? ポリゴン枠はソルバルウよりもスターブレードの方が良いような気もするけど。まあ、何にせよ、これでデカイ画面でまっとうな移植のドルアーガが出来そうで大満足ですよ。

 

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2009年3月22日 (日)

色々と

そう言えばバナーの更新をしてなかったんで、新柄追加に合わせて更新してみましたよ。利佳柄は両柄ともTV版の方に人気が集まっており、原作版が先だった自分としてはちょいと驚いています。TV版の印象の方が強いのかしらん?

 

マッドセクタもひと段落したんで、以前ワゴンで買ったメトプラ3を再開。以前はディスクドライブが危篤寸前だったのか、メトプラ3のディスク入れただけでドライブからヤバイ音が鳴り続けてたんで冒頭のデモだけ見てWiiを修理送りにしたから、再開と言うよりも初プレイに近い感じ。本体交換で新品になったWiiでは当然のことながらヤバイ音はしません。

で、始めてみたんだけど……う~む…3ヶ月ほど完全にディスクレスでWiiを使ってたから、ローディングそのものが邪魔に感じる。飛ばせないデモ、一向に始まらない戦闘を抜けてやっと戦闘が始まったと思ったら、何だかメトプラ1の時のような良さがないんだけど、これはどう言うことかしらん。全てにおいて妙にテンポが悪いと言うか、やってて単純につまらんと言うか…メトロイドとしてもFPS(プライムはFPAだけど)としても、ちょいとどうなんですかね、これ。マッドセクタのシンプルさに慣れすぎたかな。

 

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2009年3月16日 (月)

作業中

利佳柄の線画作成中…上手く行けば今夜中には終わるかも。

Wiiwareのマッドセクタもちまちまプレイ。全ステージSランク取りはとりあえず置いといて、エキスパートをクリア。ラスボスは予想通りの場所に安地発見。エキスパートでも通用するんで、多分全難易度でこの安地は行けちゃうんだろうなあ…ラスボスは余計なことをしないで普通にやってもクリアは簡単だけど、これで完全に雑魚化してしまった。S取りには便利だけど、こうなると完全な作業になって逆につまらんな。

北斗の有情ブースト空中地上コンボも成立条件の詳細が分かったし、タイミングにも大分慣れてPS2版なら7~8割、AC版でも成功率は6~7割まで上がってきたけど、どこまで行ってもネタコンボなのが惜しい。ブースト効率が悪いのがネタ度を増大してるんだよねえ。ブースト後のボタンを押すタイミングは完全に目押しだし。この状況を打破するような画期的な発見がないと、これ以上ネタ度を薄めるのは難しそう。

 

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2009年3月13日 (金)

ボタン壊れた

やばい。常用してるコマンドスティックPSの△ボタンが壊れてきた。ボタン押してもあんまり反応しねえ。この機種はRAPのような高級機みたいにファストン端子接続じゃなくて、ボタンの端子に基板が直で半田付けされてるから、ホイホイとボタン交換できないんだよね。

コマコンとしてはまだ行けるっぽいから、トレモ用に新しいPS用のジョイスティックを押さえるしかないかな。いや、そろそろ暖かくなってきたから筐体を再稼動して今後はそっちでやるか……ああ、でもL2ボタンとかハーネスまで線を引っ張ってないから、その辺から整備しないと駄目か。まあ、コマンドスティックのボタン交換よりは楽か。

 

NEO新柄は線画作成中。とりあえず利佳の2枚を仕上げちゃってから、次の柄に行く流れで考えてます。ちょっと過去のはにゃ枕柄の2009年度版リメイクとかもしてみたい気分になってきてるんで、どんな柄になるかは流動的です。

 

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2009年3月 9日 (月)

なるか没救済

NEO新柄思案の工程で、先日没にしたポーズを弄ったら新柄として使えるようになるんじゃないかと5時間ほど格闘してたけど、結局没はやっぱり没であり、このポーズはすっぱり諦めて新しいのを描いた方が全然早いと言う結論に。

顔は割合イメージに近い感じで描けてたんで上手く使いたかったんだけど、やっぱ見せるべき部分がどうしても隠れちゃうんじゃ新柄として駄目だよね。無理に見えるようにするとすんごい不自然なポーズになっちゃう上にそもそも幅が収まらないし。

いやあ、今日の作業は無駄だったわ。練習としてはかなりがっつりできたけど、本編が進んでないんじゃ意味がねえ。

 

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2009年3月 7日 (土)

思案どころ

マッドセクタのノーマルランクをやっとこさクリア。随分やったような気もするけど、全ステージクリアで3時間程度だから、大した時間はやってないっぽい。敵がやたら多いから密度が濃いように感じるんかね。

ラスボスは数種類の行動をランダムで行うみたいだけど、高台の斜面で毒液(多分体液だと思うけど)をガードしつつ頑張るよりも、下の広場で弱点を狙いながら移動→サイドステップ→移動のループの方が全然楽だった。どうやら無駄に面倒な攻略方法で昨日は頑張ってたようだ。昨日は終わった後に右肩だけ目の痛みを併発した妙な肩こりになってエライ目にあったんで、今日はさらっと攻略できて良かった。ダッシュ入力もそれなりに安定。

 

NEO新柄は全部お背中で統一しようかなと思案中。その方が川の字に並べた時に統一感があって良いんじゃないかなと。3人で何かしら一枚に繋がってる案も考えたけど、ポスターみたいに常に平面の状態で見る訳じゃないし、こう言うので3人の並びを固定しちゃう構成は望ましくないだろうなあって思うんで、その案は没に。

まあ、今のところは利佳を作ってから他の2人は考えるって線で動いてます。

 

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2009年3月 4日 (水)

白い方が来た

タカラトミーから昨日返事が来たけどテリーマンとラーメンマンもないとのこと。これは詰んだか? と思ったら白タンクトップ版のキン肉マンは在庫あるとのことなので、それを交換品として指定しといたらさっき届きましたよ。これは素早い。

ざっとチェックしたところ、腿に妙ちくりんなシャドウが吹いてある以外は特にパーツの割れなどもなく、可動も問題ない模様。開封してあったからサポセンの人が事前に検品したんだと思う。白タンクトップ版には最初から表情が付いてるからこっちの方が見栄えが良いね。ともあれ、どうにかこれでポーズ思案用人形の代替わりは完了かしらね。明日にでも不良品の方を返送しておこう。

 

新作Wiiウェアのマッドセクタがなかなか面白い。これで1000円はかなり頑張ってると思う。ダッシュ操作が少々やりにくいのと、左上の簡易マップが見辛い以外は、FPSとして要所は押さえてあるんで入門用としても良いかも知れない。丁度シンプルシリーズの地球防衛軍の立ち位置だね。このままフルプライスのパッケージ品として出されても困るけど、限られた販売価格と容量でどこまでWii向けのFPSができるかってのを真面目にやってるのが良い感じ。

Wi-Fiで最大4人のCoopが出来るのも挑戦的で良いね。ラグが全く感じられないのも素敵。実際は数フレーム程度はラグがあるんだろうけど、対戦のように厳密にプレイヤー間の同期を取る必要がないゲームデザインにしてるからか、今のところ他プレイヤーがワープするとか、突然目の前の敵が消えるとかそう言うのはなし。ただ、相手と意思疎通する手段がゲーム中は皆無なんで、その辺は寂しいかも知れず(残念ながらWiiスピークには非対応らしい)。まあ、ちょっとやれば状況を見て個々に役割分担するようにみんな動くから、チャット関連はなくてもなんとかなるはなるんだけどね。

 

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2009年2月26日 (木)

nalaku

公式サイトのOP曲を聴いて「これは俺的にツボソフトの予感」と言う、己の勘と欲望に従ってDSiウェアのnalakuをDL。やべえ、これ面白い。ルールとシステムが分かってきたら益々ツボに来た。一緒にHAKOLIFEもDLしたけど、ずっとnalakuやってたよ。

nalakuがどう言うソフトなのかは任天堂のDSiウェア公式サイトを見て貰うのが一番なんで説明は割愛するけど、チュートリアルもないし、説明書の説明もシンプルなんで、10フロアモードと∞フロアモードでは若干ルールが異なる部分とかちょっと分かりづらいかも。分かると簡単なんだけど、これはチュートリアルがあった方が良かったかもね。

とりあえず10フロアモードでクリア後の小芝居を全部出してED見といたけど、∞フロアモードはやっと1/3ほど登れた程度なんで、まだまだ先は長い予感。と言うか、このゲームって落ちてくるブロックの位置はランダムなんだけど、1マスしか安全な場所がないとか平気であるから、使えるボタンを全部使わないとすぐ死ぬね。∞モードではLRの視点回転と同じくらいXの視点変更が重要だと思う。

 

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2009年2月23日 (月)

ぎゃー

ポーズの立体的な把握に何気に活躍していたミクロマン素体(男性)を使ってNEO新柄のポーズ思案をしてたら右脚の軸がねじ切れてしまった…いつもは大丈夫だったのに、丁度軸受け部品との摩擦が大きい噛合わせの状態だったのか、そこから戻した時に一気にテンションがかかったらしい。うへぇ、こりゃまいった。もうコイツの右脚は動かせん。

ミクロマン素体は手ごろなサイズの上に何気に可動範囲が広いから重宝してたんだけどねえ。棒やすりでガシガシパーツ削ってより人の可動範囲に近づけてたのがまずかったのかしらん。女性素体もあるから今すぐに困ることはないけど、女性素体は肩のパーツ構成が変更されてて可動がイマイチなんだよね。男性素体のような肩の大きな動きができないのがちと辛い。

いやはや、どうしたもんかね。ミクロマン素体以外でもっと良く動くのとかあったら、これを機に試してみたい気もするんだけど。ドール素体まで行くと大きすぎて使いにくいのは経験済みなんで、1/144のガンプラ程度のサイズ以下で人に近い動きができるアクションフィギュアとかが理想なんだけど、流石にそれは望みすぎだよね。

とりあえず近所のトイザらスにミクロマン素体が残ってるか見てきますわ。

 

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2009年2月20日 (金)

点呼する惑星

Amazonから平沢進の新盤「点呼する惑星」が到着。

うむ、相変わらず「ジャンル:平沢」と言うしかない、変だけど妙にメロディーが残る曲が目白押しで実に良い。雰囲気的にはヴァーチャル・ラビット辺りに少し戻ったかな?

 

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2009年2月17日 (火)

炊飯器

多分8年くらい使ってるマイコン式炊飯器(日立製3合炊き)が息切れしてきたのか、いつもの水加減でも米が立つどころか糊化が進んできている。とりあえず食えれば良いやって言っても、流石にこれではナンなのでそろそろ買い替えの時期っぽいんだけど、はてさてどれを選べば良いのやら……

色々と検索で調べた結果、3合程度ならマイコン式でも結構行けるらしい(と言うか、熱伝導の問題で釜が大きいとマイコン式は非力らしい)と言うことが分かったんで、とりあえず2~3年使ってみるつもりでそこそこのマイコン式にでもしようかと思案中。家が古い借家でコンセントが足りないから、電力を食うIH式とかは辛いのよね。まあ、最近のモデルならマイコン式でもウチの炊飯器よりはまっとうな炊き上がりになるだろうし、そもそも安い米を水道水で炊いてる時点でアレだし。

とりあえず、今日の帰りがけにでもヤマダに寄って炊飯器見てきますかね。西友はほとんどが5合炊きで全然種類がなかったし。

 

時間が取れたんでガッツリとラクガキ。下の方にあるのは先日の部分で、それ以外が今日の分。いやあ、面白かったあ。

090210

そうだ、炊飯器視察のついでに燃えよドラゴンでも借りてこよう。

 

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2009年2月14日 (土)

探求は続く

屈状態のキャラに対応できるレシピを探したら、ジャギにも低ダ始動からの有情ブースト星2一撃ができる全キャラ対応のレシピが見つかった。ジャギには飛衛一撃もできるようになったぞ。ブーストも以前と変わらず2本以内だし、有情ブースト始動のタイミングが取りやすい。目押しが難しければ受付時間が長いグレつなぎの星2~3一撃にすれば良いのも素敵。

つか、別に蛇を挟まなくても良かったんだな。ハート様は蛇挟んだ方が安定するけど。

 

基本的に相手はしゃがんでることが多いから、このレシピは戦力とネタ度UPに貢献するであろう。乱入された時に自由自在に決められるようになりたい。

 

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2009年2月13日 (金)

鼻炎襲来

花粉症なのか、単なる鼻炎なのか分からんけど、久々に鼻炎が来たんで新しい薬を試してみたり。最初にガツンと効いてちょっと朦朧とするけど、その後は割合平気な感じ。これはなかなか悪くない。暫くはこれを試してみよう。

 

日々無駄に進化する有情ブースト利用の空中地上技レシピ。今日はマミヤ・ジャギ以外で低ダ始動の安定星2一撃レシピを見つけた。入力的に弱有情が活殺化けしないので、狙いどころさえ間違わなければかなり使える。HJコンでタイミング調節が必要なキャラにも普通に入るから、個人的にはこっちの方が安心な感じすらする。普通に対戦でも使えるし。ここまで来たら、あとは有情ブーストの成功率を8~9割まで高めるだけだな。 

あと、必要に迫られてレイの遠Bと大昇竜6F目の判定とか、ケンの小足と遠Bの判定とか調査。なるほど、こうなってるのかと納得。これは立ち回り構成の参考になる。

 

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2009年2月12日 (木)

DS版海腹は安泰か

PSP版は発売前からの悪い予想通りに大変なことになってた海腹川背。どうやら今度出るDS版は忠実なPS版の移植になってるらしいとの話を聞いて一安心と言ったところ。個人的にはPS版よりもSFC版が欲しいんで、DS版に合わせたVC展開を期待したいんだけど、とりあえず余裕があったらDS版も一応押さえておきますかね。一度買い逃すとなかなか再販されない気もするし。

発売と言えばドラクエ9が延期したってねえ。所謂JRPGと呼ばれる物は、ドラクエ5とFF6までしかまともにやってないから恐らく今回も買わないと思うけど、最初に出てきてたドラクエ9の路線なら買ってたかも知れんね。ついに変えるのかって興味を惹かれてたんだけど、何時の間にか元に戻っててがっかり。まあ、あの手の定番物は、大きなシステム変更をすると色々な意味で不都合が生じるから、老舗の味みたいに無理に変えなくても良いのかもね。

 

そんなこんなでゲーム業界的には色々あったみたいだけど、とりあえず昨日見つけた有情ブースト利用の空中近B*2を絡めた星2一撃(ジャギ、バニ始動限定)をゲーセンで決めてきた。あと、シンなら低ダコンや小足ヒット確認蛇からの空中近C始動飛衛一撃とかできるのね。ブースト2本で星0とかネタの極みだけど、これは見た目にも実に世紀末っぽくて良い。

※追記。 う~ん、シンへの低ダ始動飛衛一撃はちょっと安定しないな。恐らく有情ブースト前の蛇ブーキャンの猶予が2~3Fあって、一番シンが高く上がるフレームで当てないと飛衛の後に一撃を入れられるような高さに跳ねないんだと思う。狙う機会の多い小足始動の方は割合安定するんで素敵。明日にでもゲーセンで試してみよう。

 

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2009年2月11日 (水)

有情ブースト

有情ブーストを使った空中地上技(何を言ってるのか分からないと思いますが、強有情の特定フレームで1フレ目押しをすることによって空中で地上技が出せるバグがあるのです)を利用したネタコンボを探す旅は続く。

見た目に変なのは出尽くしたんで、今度は見た目は変だけど実戦でもそれなりに使える方を調査したら、全キャラ共通で醒鋭始動から空中地上技を4発挟んだ星3一撃(ブースト2本)のレシピを発見。他にも低ダ蛇始動の星2一撃や詐欺小足ヒット確認からの星2一撃のレシピがブースト2本で見つかったり。

空中地上技は裏回りを気にする必要がないのと、HJコンでの拾いが難しいキャラが事実上いなくなるので、ある意味ではHJコンからの星2一撃よりも安定している面があるんじゃないか…そんな風にちょっと錯覚し始めてる自分がいます。

 

まあ、目押し前提の時点でド安定のバニコンには絶対に敵わん訳ですが、空中地上技には良い感じで世紀末感が漂ってるんで、個人的には積極的に狙って行きたいですね。すでにAC版でも可能なのは確認済みなんで、あとは7割程度の成功率をどこまで上げて行けるかが今後の焦点ではないかと。

 

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2009年2月10日 (火)

儀式中

いつもの儀式として印刷用データを超微妙に修正中。やっと髪の毛が終わった。毎回思うんだけど、とにかく髪の毛ってやつは描くにしても、修正するにしても手間がかかる。ハイライトの入れ方も、まだ定番と呼べるような方法は確立されてないし、A4までなら問題ない描き方でも、拡大したらエッジが辛かったとか、なかなかに難しい問題ですな。

パスが使えるようになって大分楽になったけど、今の解像度で昔みたいに線も塗りも全部ブラシでやってたら、多分昔よりも涅槃がくっきり見えただろうねえ……。

 

身体の方はそろそろBMI22が見えてきた。余計な脂肪がどんどん消えて、美術解剖図にある通りの筋肉の構造が見えてきてるのが個人的に嬉しい。教本なんだから当たり前なんだけど、美術解剖図に書いてあることは本当だったよ。

あと、外にいるともう目が痒い。花粉嫌い。 

 

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2009年2月 8日 (日)

ふう…

北斗に関して個人的に悲しいことがあったんで、検証する気が失せた。正直、もうネタもなかったし、検証をやる暇を工面するのも難しくなってたから、丁度良い頃合だったってのもあるけどね。まあ、とにかくあれは悲しかった。へえ、そう言っちゃいますか…って感じで腹が立つよりも悲しい。

 

そう言えばPixivからデイリーランキングに載ったよメールが届いてた。Pixivの仕組みには個人的に眉をひそめる部分があるので、よっぽどのことがないと覗かないから、こう言うメールが届くようになったのも知らなかったし、そもそもまだランキングなんてやってるのかと驚いたりもしたり。

とにかく今はもっと人体構造を把握したいなあ、と思う。まともに人が描けるようになったら、次は動物とか建築物とか把握したい。万が一宝くじに当たったら、ちょっとだけ欲しい物を揃えた後に、残りを全部生活費に充ててずっとラクガキをしていたいなあ~って言うのが今の夢。

ううむ、何と言う贅沢。億はともかく、100万位で良いから当たんないッスかねえ……

 

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2009年2月 7日 (土)

サイドバーに

サイドバーにブログ記事とは独立したページを作ってリンクが貼れるらしいとヘルプに書いてあったんで、サイドバーの「はにゃ枕NEOに関して」と言う部分に枕のページへのリンクと画像を貼ってみました。

ブログの方は記事を書くとどんどん流れちゃうんで、リンクだけでもトップページに残せるのはありじゃないかと。もっと上手い使い道があるのかも知れませんが、取り急ぎこんな感じで。

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2009年1月26日 (月)

ようつべめ…

Youtubeにアップ完了したと思ったら、10分35秒の動画は駄目って言われてた……その前にあげたバニの攻撃判定編は10分55秒なのに……全く意味わかんねえッス。

はあ、Youtubeがせめて12分制限だったらなあ

 

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2009年1月25日 (日)

動画制作

刹活孔の検証動画が完成。昨日作ったのはイマイチ説明が理論立ててなかったのと、盛り上がりに欠けてたので、説明の再構築とネタを入れてたら日曜が終わってた。

でもまあ、こう言う説明動画とか作ると、人に見せるための構成とか編集とかがつかめて来るのが良いね。いかにして「自分が分かってることを、人に【分かるように】伝えるか」ってのは、難しくも面白いテーマだと思う。

 

それにしてもニコニコは駄目だなあ……プレミアムなのにSMILEVIDEOで何かする度にログアウト扱いになって、エンコード後から投稿までが全く進まないぞ。

 

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2009年1月23日 (金)

検証:ユダのバニ(喰らい判定編)

持続編・攻撃判定編と来たら、やっぱり最後は喰らい判定編でしょ。

相打ちバグのおかげで胴体の喰らい判定も取れたのが素敵。

 

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2009年1月22日 (木)

米の味

西友に無洗米で新潟産コシヒカリがあったから、ものは試しと2キロのやつを買って、普段は水道水を使うけど実家の水質に一番近いと思われる南アルプスの天然水で炊いてみた。

ふむ、なるほど。飯屋の味になるね。驚くほど美味いって訳じゃないけど、同じ天然水で炊いた安い米よりは美味いし、水道水の変なクセみたいなのも消えてる。でもまあ、これならいつもの米に水道水で良いかな? 炊飯器を良い奴に変えた方がずっと効果高いだろうし。

 

胴体や脇の描き方でちょっと個人的な「気づき」があったんで、それをモノにすべくゴチャゴチャと試行錯誤中。上手く基準が作れたら上半身を描くのが大分楽になりそう。背中を描く時に困るんで肩甲骨の動きも何とかしたい。

 

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2009年1月21日 (水)

検証:ユダのバニ(攻撃判定編)

バニの攻撃判定も調べた。

北斗のジャンプ攻撃は低空ダッシュを絡めると見てからでは反応できないレベルで飛んでくるから、対空がとりやすいように喰らい判定がかなり大き目に付けられてるのと、チート持続の相乗作用で、絵的には全く当たってない場所で当たってるのが検証で良く分かった。これは強い対空技だわ。

 

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2009年1月20日 (火)

検証:ユダのバニ(持続編)

早朝トレーニングから戻ったら、ユダのバニの検証動画のアップが完了してた。

ユダのバニ、チートすぎ

 

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2009年1月19日 (月)

検証燃える

気が付いたら先週借りたLOSTシーズン4の1~2巻を1話しか見てねえ。明日返さにゃならんのに。今週は色々あったから早かったなあ……検証とか検証とか検証とか。

取ったデータから仮説を立てて、その仮説を立証すべくさらに検証を重ねる。この科学的な行為が実に面白い。公式覚えるのとか面倒だったから数学とかさっぱりだったけど、数学的な思考や結果ってのは美しい形に帰結するから好きだな。結局、数学にしても科学や物理にしても、自然界の法則ってのはシンプルで美しい物だし、美しい物はやっぱり美術的だよね。まあ、当たり前なんだけど。

 

北斗以外ではワゴン品で980円だった眼力が面白い。美文字やえいご漬けと一緒に毎日やってる。最近ようやくナンバータッチ20の「難しい」で安定して100点出せるようになってきたので嬉しい。卓球の「難しい」も無駄に熱い。脳の処理速度が改善されて、短時間で映像解析ができるようになってきたったことかしらね。

 

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2009年1月18日 (日)

謎解明

謎として残った無想後に5F技だけ確定する状況の件だけど、悪い方の予想通りになった。「無想後、相手振り向き中に発生5F以下の技を重ねると確定する」だったよ。予想通り、振り向きが発生しない相手壁背負いの状態だと有利フレームが一律1フレ減るし。

多分これなんだろうなあ~って感づいてたんだけど、いくらなんでもそんなアホな仕様が1フレ単位で攻防が発生する格ゲーでありえるのだろうか? って思ったんだよね。普通はありえないから。

どうもAC版の使用基板であるアトミスの仕様上の限界からくるラグの発生が原因らしいんだけどね。何でもガード切り替えにラグが発生するから、5フレ以下の小足は意図的に設定されてないとか何とか……う~む、どんなシステム基板だったんだろう。凄すぎる。

 

つう訳で、頭を悩ませていた変な現象も無事説明が付いたので、これで無想を取った後の有利フレーム計算式が完成しましたよ。シンプルで美しい計算式になって嬉しい限り。

 

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2009年1月17日 (土)

無想の謎

無想取った時の有利フレームの計算式を見つけて、超エキサイティンッ!!

でも、有利7フレなのに発生5フレの小パンは2フレ間を空けてもちゃんと繋がるのに、発生7フレの小足は最速ガードされると言う意味不明な状況に陥った……ケンの発生最速の技って事実上5フレ技でその次が7フレ技しかないから、6フレ技が1フレ猶予で繋がるのかとか、そう言うのが検証できないんだよね。5フレ有利や6フレ有利状況ってのもまだ見つかってないし、今のところこの謎の現象は7フレ有利状況でしか出てこないから始末が悪い。

 

……とりあえず他のキャラの検証でもやるか。

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2009年1月15日 (木)

ユダのバニの謎

またしても北斗の話。無想に関して予想外の事実が判明して、検証勢としては俄然燃えてきた。ついでに「絶対にムックの持続4Fはねえよ」と評判のユダのバニも調べたよ。

Photo

うむ、今日は良い検証が出来た。もう朝も近いのはこの際考えない。

 

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2009年1月13日 (火)

マニアックな話題2

※某所に書いた検証のまとめ文をブログ用にちょっと直して掲載。

 

「どうも無敵時間が数種類あって、そのどれかがランダムで選ばれるらしい」と言う怪さ満点の噂が広まってるトキの糞技「刹活孔(相手)」についてコマンドコントローラーで検証。リバサ刹活孔に対してラオウのカカトやシンのブースラを重ねて検証しましたぜ。

んで、結果として以下のことが判明。

(1)刹活孔の無敵時間は最低でも長短の2種類が存在する
(2)長い方は攻撃判定発生の瞬間まで無敵っぽい
(3)無敵時間の選ばれ方にはパターン性が見られる
(4)互いの技がかちあった場合、「勝敗勝敗…」と交互に技の勝ち負けが発生する

 

(1)(2)は予想の範囲内だったけど、(3)(4)が謎すぎ。

(3)がどう言うことかと言うと「初期位置へのリセット→(A)→トキのプレイバック開始を含めた一連のコマンド」と設定して、(A)の部分だけを1フレーム単位で増減させると、「連続して必ず刹活孔が勝つ(または連続して負ける)」Aパターンと「勝敗勝…と分け合う(敗勝敗…と始まる場合もある)」Bパターンが1フレごとに出てくると言うこと。

1・3・5の奇数フレがAパターンと出れば、2・4・6の偶数フレームは絶対にBパターンになると言う感じ。Aパターンが連続勝ち(または負け)に分かれるのは、発生まで無敵が続くA1と発生直前に切れるA2があるのかも。無敵時間は3種類あるってことなのかも知れんね。

上記のことから刹活孔の無敵時間の選択には、コマンド成立時のフレームが奇数なのか偶数なのかが関係してると言う仮説を立てたい。ゲーム中に刹活孔が何時成立するかなんてのは分かんないから、ロジックはあるけど事実上のランダムってやつだね。システム的にはスペランカーのピカピカしてる奴が実は取れるアイテムのタイミングがちゃんと決まってる(全32フレームの2コマループアニメ)ってのと一緒。ちなみに(A)を設定せずに手入力でリセット→コマンド開始とした場合、リセットからコマンド開始にブレが出るので、結果的にA・Bパターンの分布は消滅して、全体としてリバサ刹活孔潰しの成功率はほぼ50%に落ち着きます。

問題なのは(4)。そのフレームがA1となったら永遠に刹活孔が勝ち続けるってのも大いに謎だけど、Bパターンの「必ず交互に勝敗を分け合う」と言う現象はもっと謎で、何故こんな結果になるのかさっぱり意味が分かりませんわ。機会平等のためにシステム側で1P2Pに交互に技の勝ち負けを割り振ってる? 普通にランダムで良いような気もするんだけど……とにかく謎。まあ、そんなこんなで謎が深まっただけっぽい刹活孔の検証でしたよ。

 

ちなみにケンの密着小足重ねに関しても全フレーム分調査したけど、何をどうやっても絶対にケンの小足が負けると言う結果に……オーラの溜まったトキの起き上がりに対しては詐欺重ねで良しとすべきですな。シンのブースラとかラオウのカカトとか持続が長い技を重ねるんなら運が良ければ勝てるけど、負けた時には星3持ってかれるんだから全然割りが合わんよ。

 

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2009年1月12日 (月)

マニアックな話題

マニアックな話題として、アークの北斗の拳の話を書き散らすヨ。

 

コマンドコントローラーを使ってケンの小足とか調査。色々調べたところ、小足空振り後の最速行動に12F分必要だと言うのが判明。あと、発生は7Fらしい。必然的に残り5Fは持続と硬直を足した数値になる訳だけど、これが「持続2F 硬直3F」なのか「持続3F 硬直2F」なのか決め手に欠けてて判断できない。小足空振り中からレバー上入れっぱなしの最速ジャンプをシンのリバサ投げで吸える猶予が2Fとか、シンのコマ投げ発生の1F目とケンの小足の持続がかち合うと、一方的に小足が勝つなんて(コマ投げの攻撃レベルが低い模様。屈状態も吸えるからか?)データが取れたけど、硬直2Fの技なんてあるもんなのかねえ……ああ、2Fだといぶきの立遠弱Pと一緒か。あるかも知れない。

あとトキの刹活と無想の受付時間を調査。刹活は少なくともケンの小足持続よりも長い下段無敵を持ってることが判明。活殺重ねれば全身無敵かどうか、「刹活の無敵時間は数段階あってランダムで選択されてるらしい」等の噂も確認できそう。

無想は地上通常技だけ調査したけど、受付猶予が上下段とも10Fだったのは意外だった。コマコンの精度を超悪く見たとしても最低8Fはあるはず。3rdのBL受付と一緒なのね。調査が足りないんで確証は持てないけど、どうも無想コマンド入力後にガード不能時間が設定されてるっぽい。もっと突っ込んだ調査が必要だけど、無想に関しては案外BL関係の数値そのまんまかも知れん。

 

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2009年1月 8日 (木)

漢方の力?

6日の夜に38度強まで行ってた発熱が、7日の夕方には微熱にまで戻った。現在はかなり復調。どうやら眠くならない鼻炎薬として試しに買ってみた漢方薬が効いたらしい。漢方薬に関して調べてみたら解熱作用のある物も入っていたんで、どうもこれが効いた模様。おかげでわざわざ病院に行く手間が省けたなりよ。個人的にもこの薬は合ってるのかも知れない。

大分回復したんで借りてたDVDを消化。とりあえずインディジョーンズ4を観たり。DVDドライブも新しいのにしたし、一応観ておくかってことで200円レンタルの日に借りてきたんだけど、何処からどう見てもインディジョーンズの最新作として安定して観られる映画になってることにまず感心。

逆に言えば、あまりにもインディシリーズのお約束を踏襲してるんで、新鮮味は本当に皆無。ボスの死に方も同じだから、冒頭を見れば「ああ、からくり遺跡にたどり着くまで敵とのアクションとか小芝居とか入って、最後はこのボスが特殊効果っぽく消滅すんのね」って誰にでも分かる作りになってる。まあ、インディシリーズに変なひねりとかを求める方が間違ってるんで、ここは寅さんと同じように様式美として楽しむべきだと思う。にしても、スピルバーグってこう言う「安心安定した娯楽作」を撮るのが上手いよね。

 

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2009年1月 7日 (水)

やばいかも

喉は大分良くなったけど、どうにも悪寒と鼻炎が治らない。特に悪寒はおかしい…と言う訳で試しに体温を測ってみたら38度5分とかありやがります( ゚д゚ )

こりゃインフルエンザかな……? 数年ぶりに内科にご厄介になりますかね。

 

うとうとしながら朝を迎えたら微熱まで戻ってた……悪寒もほぼなし。なんで? 鼻炎用に飲んだ漢方薬が熱を下げたのかな。分からんなあ……

 

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2009年1月 4日 (日)

抱負的なもの

元旦~2日で風邪を拾ってきたのか、やたら背中が寒い。喉はまあ峠を越えたか。強行軍の上に環境が変わったからやられたかな? 正月早々まいったなりよ。

 

閑話休題。2009年も始まったんで、とりあえず今年の抱負なんぞを書きとめておこうと思う次第。まあ、やることは去年と変わらんのだけど、人がまともに描けるようになりたいねえ。各パーツを塊として捕まえて動かせるところまで行きたい。ま、売れる絵に仕上げて攻め込むのは基本ができてからってことで。物語を書こうを思ったら、まずは字を覚えないと駄目なのと一緒ですわ。

 

ああ、そうだ。昨日ゲームサントラを発掘してたら、昔プレスしたCG集が3種類各7~8枚ずつ出てきましたよ。どうもこれだけは残しておいたみたい。残ってたのは以下の3種。

・雪解百合
・ユキノハナ
・夏のつぼみ

欲しいと言う奇特な方がいたら、はにゃ枕の通販フォームでダミー注文して備考欄にご希望のタイトルを記して下さい。流石に送料は別と言う形にさせて貰いますが、個別500円の3枚セットで1200円って線で。

と言うか、昨今の同人ではこう言うCG集なんて出てるんですかねえ。いつかはまたエロ漫画に挑戦してみたいモンですが、コンテでひとコマ描くのに丸1日かかる状況を改善しないと駄目ですな。う~ん、今だったらひとコマ2時間位にはなってるかなあ……

 

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2009年1月 3日 (土)

謹賀新年

あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願い致します。

 

今年は大晦日の夕方に新幹線で帰省して夜まで実家。深夜に友人の車で回収して貰って、地元で一番大きな神社に例年通りの初詣~いつもの屋台でじゃがバタを喰らうと言う流れに。やっぱ年の始まりにここでじゃがバタを食わないと駄目ですな。去年は近所の神社でじゃがバタ食ったけど、なぜだかやっぱり美味くない。浦和在住の友人も「浦和のも美味くない」と言う所を見ると、あの味はあそこの屋台でしか出せないのかも知れない……謎だ。

んで、そのまま神社近くにある友人マンションに雪崩込み、久々の談笑を楽しんだり。その時に友人のお兄さんが(グラII 1000万点プレイヤーにしてナイストのAllパシフィスト達成者。最近は弾幕シューにお熱らしい……って、普通の人には何だか分からんか。とにかく凄い漢だ)が最近キャプチャーしたと言う嫁さんを伴って襲来。嫁さんは19だか20歳だそうで、その歳の差は20歳を超えると言う暴挙。ちなみに嫁さんもバリバリのシューターでケツイとかやりに遠征したりしてたらしい。やっぱグラII1000万点プレイヤーは嫁さんもスゲー。

話を聞いてるととても20歳以下とは思えないゲームの知識量で、ウチらと同世代にしか感じない。つか、グラディウスの3周目要塞面復活の福岡パターンの話に食いついてくる若い女性とか普通いねえッス。

 

と言う訳で、色々と談笑して帰ってきたんだけど、嫁さんが80~90年代のゲームミュージックCDが欲しいと言うんで、帰宅後に荷物を引っ掻き回して45枚ほど当時出てたCDを発掘。結婚祝いに送ることになりましたよ。折角だから、水引にビッグコアmk-IIのレーザーでも模したのを入れとこうかしらん。

 

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2008年12月28日 (日)

プチ静音化

一台で全てをまかなってるPCのケースに付いてた8cmのファンがついに倒れたんで、代わりのファンを買いに秋葉原まで出たり。以前は近所のサトームセンに自作用パーツとして色々あったんだけど、そこがヤマダになってからは自作系パーツは全滅したんで、仕方なく往復50分程使って秋葉原まで出ることになった次第。やれやれ……たかがPCケース用のファンを買うために小一時間電車で移動しないと駄目だとは困ったもんだね。

とりあえず超静音が売りのファンを買ってきたけど、今までもビデオカードのファンが一番うるさかったから、PCの騒音自体はあんまし変わらんな。それでもちょっと騒音は落ちたかも。今度PCを買い換える時は静音重視で組みたいね。次はファンレスもありだなあ。

 

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2008年12月26日 (金)

WiiFit:丸1年

うるう年を挟んでるんで1日多いけどWiiFitを始めてから丸1年経ちましたよと。てな訳で1年分の体重の変化をここに公開。

 

Clip_1

開始時は約82~83kgで今日は66.7kg。大体16kg減と言ったところ。いやあ減ったねえ。

12月1から12日間ほどWiiが修理送りになってたから、その期間は日付弄った後付の参考記録になるけど、概ねは緩やかな曲線を描きつつ、身長から算出される標準体重64.3kg(BMI22)に近づいてるのが見て取れますな。こうして毎日計測して記録が残ってくと、如何に毎日身体を動かすのが大事かが良く分かりますわ。勝手に記録してくれるからこそ続く訳で、これを自前でノートやPC上で管理しようとしてたら多分続かない。

 

まあ、こうして健康になったから声を大にして言わせて貰っちゃいますけど、Fitにダイエット効果がないなんて言ってるのは、ちゃんとやってないか食生活がおかしいだけです。

運動もせずに「●●ダイエットしてるから」とか、油物とか菓子をバクバク食っといて「太りやすい体質で~」とか、そう言うのないから、マジに。

 

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2008年12月25日 (木)

うごメモ

DSiwareが開始されたんで無料の「うごくメモ帳」と、1000ポイント分のプレゼントを使ってアートスタイルの2本を落としたり。アートスタイルの2本はどっちもなかなか良いパズルだね。

で、うごくメモ帳。とりあえずゴチャゴチャと弄ってみたらこうなった。ピクトチャットよりも書き味が良いような気がする。でもペンの最小と同サイズの消しゴムがないのは不満。

Gifに出力も出来るけど、Gif化したらこんなのでも484KBもありやがんの。やっぱこう言う用途にGifは辛いな。

 

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2008年12月20日 (土)

ドリブルムズイ

知らない人には何のことかさっぱり分からない話をひとつ

ケンシロウの対ラオウ用ドリブルを練習中。コンボのレシピが超長く、一気にやっても絶対に出来ない自信があるんで、とりあえず2回目の蛇後の「ジャンプAD(移動ブーストで裏回り着地)→HJコンABABAB)→ちょい空中ダッシュAB」だけを練習中。と言うか、ここができないとどうにもならん。

1%程度だった成功率が5%程度には上がってきたけど、道は遠い感じ。失敗例としては「HJコンがABABABまでしか入らない」「ちょい空中ダッシュAまでしか入らない」等が多いので、成功時と何が違うのかPS2をHDDレコで録画した物をPCに転送してコマ送りで調査。どうやら空中ダッシュAが届かないのは、HJAを当てる高さが高すぎる(当てに行くのが4F位早い?)のが原因で、ちょい空中ダッシュAだけしか当たらないのは、空中ダッシュの入りが2~3F遅いのか、ダッシュそのものが3~4F足りないのが原因らしい。うへえ、こりゃ繊細だな……最適なタイミングを手に覚えさせるしかないか。

それにしても、良くこんなレシピを見つけたよなあ……格ゲーでもシューティングでもそうだけど、トッププレイヤーは時間感覚とかがやっぱ違うなあと思いますわ。サイキ2012の開発中に前作のキャラ別全一の人達(だと思う)にテストプレイをして貰ってた時期があるんだけど、ああ言う人達って普通に1Fの差が分かるんだよね。細かい部分はうろ覚えだけど、確か前日から調整して硬直を1F増やしたら「ああ、変わってますね」とかすぐに気づいたり、「これ、0F猶予だけどずっとパンチつながりますね」とかパッとやっちゃったりして端から見てたあたしゃ驚きましたよ。ええ。

そりゃ、数年やり込んでるゲームとかならリズムで覚えてるから「何か違うなあ」って感じで1~2Fの差が分かる時もあるけど、そう言う積み重ねもなしにすぐに調整したのが分かるってのが凄いよねえ。あれに遭遇してから、やっぱゲームでも上手い奴は何かが違うんだなって思ったもんです。

 

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2008年12月19日 (金)

本、届く

復刊ドットコムから「∀ガンダムデザインズ」が夜中に届いたんで、さっきまで定番のインスタントコーヒーを飲みながらページをめくてった。当然のことながら断然レギュラーの方が美味いんだけど、スピードと利便性を考えてインスタントに甘える日々。まあ、それは良いとして。

中身はビデオパッケージとラフデザイン集の構成なんだけど、劇中では分からなかった安田設定がキャプションとして相当に書いてあって個人的に興味深い感じ。あと、やっぱラフが上手い。ここまで描けないとカプコンには新卒で入れないよなあ…と、新卒試験で当然のことながら落ちた身として思ったり。まあ、客観的に見て、今の状態で当時にタイムスリップしても受からんと思う。

 

そんなことを考えながら「やはり∀はソシエだな」と。あ、三つ編み時代のソシエはどうでも良いです。

 

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2008年12月17日 (水)

凹凸

腋の下の構造でちょっと開眼……したような気になってるだけかも知れないけど、とにかく凹凸の構成に関して光が見えた。これで少しはまともな腋の下が描けるようになるのではないだろうか。

以前から気になってたんだけど、マンガでもアニメでも脇の描き方が超間違ってる物が多いのが謎すぎる。多分、最初に描いた人はわざと崩して描いたりしたんだと思うんだけど、それを見て描いた人達が元を知らずに鵜呑みにしちゃって、それがどんどん伝言ゲームでおかしい方向に振れてきた歴史があるんだろうね。元を知ってて崩す人と、崩したのを元にして描いてる人の間には、同じに見えて天と地ほどの差があるなあ…と、身に覚えがありすぎる自分は襟を正す次第。

あたしゃ元を知らないので、死ぬまでに少しは元を知って描けるようになりたいです。

 

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2008年12月16日 (火)

撮影

枕とかで描く時に、いまだに良く分からなくて困る腋の下の構造を把握すべく、もろ肌脱ぎになって鏡の前で色々と激写。それを資料に描いてみたり、構造解析にを思いを馳せたり。

半年振りに上半身を撮ったけど、数キロ分の脂肪が減ってるのが分かるねえ。身体は軽いわ構造解析には便利だわで、良いことづくめですな。去年撮ったのとか、鎖骨のくぼみがあんまし見えなくてかなり酷い。駄目すぎ。

それはそうと、何とか年内にNEO(仮)を1セットだけでも描きたいですな。良いのが出来るようにもっと練習しときたいんだけど、時間は止められないしなあ……精神と時の部屋が欲しいです。

 

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2008年12月14日 (日)

復活傾向

Wiiも戻ってきて生活リズムがようやく元に戻った。喉が痛いのも、薬屋で紹介された炎症を抑える系統のスプレーで大分良い感じ。このスプレーは他ののどスプレーと違って炎症に効くのが良いね。

他は日々の手習いや北斗をやったり、耳を描いたり手をローポリ化して立体把握を進めたり。サボりが酷くて20年以上かかったけど、最近ようやく物の断面らしきものを考えられるようになってきたのは良い傾向。解像度はまだまだお話にならないレベルだけど、全く形が浮かばずに写真を丸写しにしてた頃に比べたら大いなる進歩じゃないかと。丸写しだと、そのものズバリの資料がないとどうにもならないからね。

 

あと、あきまんの「∀ガンダムデザインズ」が復刊してたんで、とりあえず押さえといた。シド・ミードの「MEAD GUNDAM」は持ってるんだけど、キャラの方は買い逃してたんだよね。

 

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2008年12月13日 (土)

Wii戻る

Wiiが修理から戻ってきましたよ。代引きで3000円しか取られなかったから、本当に修理代は3000円だったらしい。

Img_1399

まさか3000円で新品になって戻ってくるとは思わなかった。ドライブだけだったら交換にはならなかったのかしらね。

 

とりあえず起動。Miiがどうなってるのかを確認……うん、全部あるね。

Clip_6_2

広場も確認……こっちも全部残ってるっぽい。

Clip_6_3

 

本体シリアル変わっちゃったし無理だろうなあ~と思ってた編集が何故か可能だった。これは予想外。

Clip_6_4

 

と言う感じで、駄目だと思ってたMii関連までそのまま戻ってきたのが素敵。本体交換ではMiiは戻せないってのが定説だったんだけど、その辺も戻せるようになったんかね? おかげで交換品だと意識せずに使えますわ。

後はごっそり抜けたチャンネルを再DLしてセットアップ完了。んで、発送日まで日付戻して約2週間ぶりにWiiFitを起動したんだけど……

Clip_6_5

誰だ、お前 。

 

Miiの引継ぎまでは出来てないらしく、使用してたMiiが削除されたって扱いになってるらしい。それにしてもデフォルトMiiの味気なさは異常だな。まあ、そんなこんなでここも戻して引継ぎは完了。試しに体重量ってみたら、食事後で運動前の一番重たい状態でも68キロ台に収まってたんで、まずまずと言ったところ。体調崩して外でのランニングをあまりしてなかったにしては悪くないね。

ああ、当然だけど、ドライブが悲鳴を上げてたメトロイドプライム3は他のソフト同様に静かになってましたよ。

 

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2008年12月11日 (木)

ラップ療法

直径1cm程度の小さい傷だったけど、4日に脛毛ごと皮膚が持ってかれる怪我をした際に、前から興味があったラップ療法(湿潤療法)を試みてみたり。簡単に言えばラップをかぶせて傷口を保護する治療法で、かさぶたができないのが特徴なんだけど、なるほど、これはこう言う傷には効果的かも知れない。一週間経たずに皮膚が再生されましたよ。

バンドエイドとか貼ると、交換する時に傷口も一緒に開いちゃうことが多いけど、これならそう言うこともないのね。若い人ならもっと早く治りそう。

 

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2008年12月10日 (水)

マジで?

どうやら風邪らしい。今朝は大分喉が世紀末だったけど、エスタックイブ買ってきて飲んだらかなり楽になった。現在はのど飴の連続投与で8割方復活。思ったよりもエスタック効くなあ。

昼に任天堂のサービスセンターより電話。ドライブ不調とシステムファイル破損で修理送りになってるWiiに関しての連絡か。電話してくるとは、これは見積りも相当かかるに違いないと覚悟を決める。

「システムファイルの破損は検証できませんでしたが、メトロイドプライム3でのドライブ不調はこちらでも確認できました。つきましては本体を新品に交換と言う形で、お見積もりは3000円になりますが……

 

…………3000…円?……ドライブ・基板交換の1万超えじゃなくて、3000円? 保障期間を1年も超過してるWiiを新品に交換するのに? マジで? DSLのタッチパネル交換よりも安いんですけど……

 

風邪の影響で聞き間違いでもしているのだろうか。だが、確かに先方は3000円と言った気がする……

 

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2008年12月 6日 (土)

美文字

Img_1395

発売日に買ってから、毎日ちまちまと進めていた美文字の全文字トレーニングが今日終了。いやあ~3000文字の書き取りってのも、ちまちまやってると9ヶ月もかかるモンなのね。他の練習分と合わせると約13000文字書いたらしい。

さて、これで字が上手くなったのかどうかは良く分からんけど、やる前と比べたら文字の形を気にするようにはなったかな。個人的には書き取りをしていたと言うよりも、毎日文字のクロッキーまがいの事をちまちまやっていたような感覚が強いかも。

 

テトリスDSはやっとクッパに5分まで来た。絵の方は全身の立体把握とエロい下半身をどうにかして描きたくてジタバタしてる最中。この壁を越えたい。

 

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2008年12月 4日 (木)

DSi戻る

昨日、任天堂より発送されたDSiの交換品を受け取る。新品交換としても一週間くらいかな~と思ってたんで、このスピード交換は素敵。交換品なればこそだね。

と言う訳で、とりあえず充電してチェック開始であります。お、やたら硬くて押しにくかった電源ボタンが普通に押せますよ。ってことは、電源ボタンも初期不良だったんだな。前のは親指の爪を使って押し込まないと電源入らなかったからねえ、おかしいと思ってたんだけど。

 

んで、電源入れたんだけど…… 

Img_1394

こんな風にアルバムから消したはずの尻画像(壁紙テストとして撮った物)が大写しになってビビりましたよ、ええ。(後で写真関係の初期化項目があるのに気づいた。アルバム消しただけじゃ本体内メモリには残ってるのね……みんなも気をつけろ!)

どうやらDSiはサービスセンター側で本体内メモリの内容を、他のDSiにそっくり移すことができるようにしてあるようで、登録した名前からブラウザのブックマークまで全部移して、修理に出したままの環境で戻ってくるみたい。Wiiだと本体のシリアル情報と直結してたMiiの編集可能フラグまでは戻せないみたいだから、その辺の反省も含めてるのかしらね。

 

とまあ、尻が出てきた時は驚いたけど、十字キーも直ってるし、タッチパネル内に変なゴミも残ってないし、ドット欠けも見当たらないから、ベストな状態になって戻ってきたと言えるかな。テトリスDSもやりやすくなって、何故かクッパに7-3と勝ち越せたし(再度10戦したら2-8つけられた……)、う~ん、先日戻ってきたばかりのDSLの立場が、あっという間になくなっちゃったなあ…

 

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2008年12月 2日 (火)

早すぎ

先週金曜の夕方に任天堂に発送したDSiだけど、早くも交換品を発送したとのメールが任天堂から届いた。荷物追跡で調べてみると、月曜朝に受け取って火曜昼に発送してる模様。いやあ、流石に新品交換だと爆速だわ。金曜の夕方出して水曜の夜には届くってんだから凄いね。土日挟まなきゃ最短で3日とかありうるかも知れん。

DSLの時もそうだったけど、修理で待たせるのもメリットないし、発売から間もないこの時期だと初期不良の確立が高いから、とりあえず新品交換扱いで即発送しちゃうんだろうね。今度は十字キーがちゃんとしてる個体だと良いなあ。

 

同日に届いたはずのWiiの発送通知がないってことは、多分こっちは修理扱いだな……何時、戻ってくるんかねえ。

 

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2008年12月 1日 (月)

あったかいなり

前に買った電気マット(60cm角)が地味に良い。当初は末端冷え性(母方の遺伝。ここ数年手足が冷たくなってきた)を軽減するために足の下に敷く予定で買ったんだけど、ネットで「尻の下に敷くとあったかい」って一文を見つけて試してみたらホントにあったかい。つか、時々スイッチを切らないと熱いくらい。まあ、足先は相変わらず冷たいんだけど、腰があったかいとあんま気にならんね。

基本的に外気に近い温度まで下がる我が家では、例年ならすでに灯油18リッターを2~3回ほど買い足してる頃なのに、今年はまだあまりファンヒーターを使わずに済んでるんで、10月末に買った1回分だけなのが素敵。今年は灯油買うのを相当減らせるかも知れん。たかが2000円の電気マットのくせに、この効果は凄いもんだな。まだ売ってたら筐体の椅子用にもう一枚買うのも良いな。

 

先日手に入れたPSoneによりレーシングラグーンのプレイ環境が充実したんで、初心者向けのマシン操作動画でも作ろうかと、いつもの録画環境で撮ろうとしたら、何故か途中で録画が止まる。レース前のマップパートだけなら撮れるし、レースだけ撮るんならこれも撮れる。でも、マップ~レースまでを繋げて撮ろうとすると止まる……何故に?

色々と試してみると、どうやらレース前のローディング画面からレース部分に移る際の暗転部分の信号を、録画機がコピーガード信号だと誤検知しているらしい。PS2でラグーンを撮ってた時は、何百回撮ろうがこんなことはなかったんで、PSone固有の問題なのかも知れない。

冗談じゃねえ……溢れる涙

 

まあ、普段はPSone使って、録画したい時だけPS2をセッティングし直せば良いんだけどさ。

 

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2008年11月30日 (日)

そして板が残った

我が家のWiiが修理に旅立ってしまった。リモコンと板は残ってるけど。

戻ってくるのは運が良ければ新品交換扱いで10日、ドライブや基板交換なら2週間前後と言うところか……ドライブと基板交換まで行ったら修理費は1万5千超えちゃうな。トイザらスの保障で戻ってくるとは言え、代引きでこれを払うってことになったらちょっと辛いな。

ちなみに最後の計測では66kgだったんで、計測開始から11ヶ月で17キロ減.。去年までそんな重りを余計に背負ってたとか思うと、運動不足ってのは恐ろしいもんだね。

さて…戻ってきた時に67~8kg台で収まってるように、ちゃんとしないといけませんな。

 

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2008年11月27日 (木)

ちょっと調べた

昨日の続きでレーシングラグーンの駆動方式による挙動の違いを調べてたんだけど、コマンドコントローラを使っていつものリズムで車を操るには全然コマンド数が足りないのと、何よりも手間がかかりすぎるのでコマコン式調査はあえなく封印。ソフトリセットでスタート位置から即再開とか、そんな気の利いたシステムは入ってないんで……コーナーひとつ抜けられるようにするのに2時間以上かかってちゃどうにもなりませんわ。

と言う訳で、ウェイトとか微妙な軽量化とかを使って車重を900kgになるべく統一して、FF・FR・MR・RR・4WDをSliptireで流す方法にシフト。86NA攻略とかで徹底的にFRで走り込んだってのもあるけど、FFの走りにくさには閉口。RRも結構扱いにくいけどFFだと全く言うことを聞かん。多分グリップ最低のSliptireとFFとの相性の問題なんだろうねえ…もっと良いタイヤならFFの良さが出せると思うけど、曲がらない踏ん張らないじゃどうにもならんね。

 

こうして似たような条件で一通りやってみたのは初めてだけど、ちゃんと駆動方式の癖が出てて面白い。特定のパーツは付けるスロットの位置によっても加速性能に差が出たりすることが、有志による調査で近年判明したし、まだまだラグーンの底は見えませんな。

そう言えば、ゲームアーカイブスでブシドーブレードとか出たらしいねえ。ゲームアーカイブスを触ったことがないから良く分からんのだけど、もしもラグーンが出て、ローディングとメモカ周りが劇的に変わってたりしたらPSPかPS3を本体ごと買わざるを得まい。

 

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2008年11月26日 (水)

ねんがんの

レーシングラグーン専用機として、ねんがんのPSoneを手にいれたぞ! 

Psone1

Psone2

本体小さっ! Wii本体よりもさらに小さい。カードメディアのPCエンジンには負けるけど、この小ささは良いね。今までPS2の30000番でPS動かしてたから、ここまで小さくなるとメモリーカードやAVコネクタがやたらデカく感じる。

 

早速AVマルチ端子接続でレーシングラグーンを走らせた。ドライブがすでに怪しいPS2に比べると電源ONからソフト読み込みまでが早いねえ。何となくメモリーカードの読み込みも早いような気がする(気のせいか?)。

ただ、ヘッドシーク音がPS2よりもかなり大きくてドリームキャストを思い起こさせる。結構ギーギー言うし、この辺はPS2の方が良いね。まあ、ゲームやってればBGMでそれほど気にならんし。つかグリスでも塗れば軽減されるんかね。

 

よし、これでいつでもラグーンの検証ができるようになったぞ。とりあえずは暇な時にでもコマンドコントローラを使って、各シャシーの挙動の違いでも検証してみるかな。

 

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2008年11月25日 (火)

課長は名探偵

「ゲームセンターCX 有野の挑戦状2」のゲーム内ゲームで登場する「課長は名探偵」が、ナムコのFCソフト「さんまの名探偵」のパロディで、有野が探偵として事件を解決していくADVになってるのはすでに周知の事実。

んで、これがそのスクリーンショットなんだけど……

Img_01

2

……誰?

 

以前に見た時も「誰?」って思ったけど、今見てもやっぱり何か別の人だよなあ……少なくともイメージ検索で引っかかる有野の顔ではない。

 

と言う訳で手を加えてみた。

3

4

少しは有野のイメージに近くなった気がするけど、どうだろうか?

 

何はともあれ、有野の挑戦状2はちょっと楽しみ。

 

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2008年11月24日 (月)

ラグーン専用PS

レーシングラグーンやるのにいちいち筐体に繋いだPS2を外してWEGAにセッティングしなおすのが面倒なので、ラグーン専用PS(PSone)をヤフオクで落札。送料込みでの総額はテキトーな昼飯1回分ほど。予想価格の3割以下で落とせたんで、かなりラッキーな感じ。よしよし、これでPS2は北斗専用として筐体につなぎっぱにできるぞ。

後はラクガキしたりメタセコ弄ったり。メタセコは習作の仕上げをしつつ、曲面のパネルラインどう作ったら良いのか思案。むう…やっぱある程度の面数を確保しておかないとこう言うのは綺麗に行かんのか? 手探りでやってるからどうにも良く分からん。この手のことが詳しく書いてある教本などは無いものか。

 

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2008年11月23日 (日)

少しまったり

ガールズモードも一応の区切り的な物をこなして、最近はまったりモードに移行中。でもDSiは毎日充電。全然まったりじゃないけど、他のソフトが全くできないと言う状況からは脱し、北斗とかレーシングラグーンとかにも手を出せるようになったので、相対的にはまったりと言えよう。

んで、ここ3日ほどの店長。Wi-Fi支店で手に入れたコーデに、手持ちの帽子とブーツを合わせた物。

Photo

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絵の練習もしつつメタセコ弄りも継続中。  平面の中にどうにか意図した形にくぼみを作る段取りは大よそつかめたけど、これが平面じゃなくて三次曲面だった場合はどうすりゃ良いんだろうねえ。曲面加工の段取りが見えん。

 

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2008年11月21日 (金)

久々にSliptire

最近はアストロ筐体にPS2繋ぎっぱなしで、ずっと北斗の星取りコンボを練習してたんだけど、久々にWEGAに繋いでレーシングラグーンを堪能。半年振りにやったにしてはそれなりに上手く走れた感じ。あ~やっぱSliptireで流すの面白いわあ。

いやぁ、ラグーン専用のPSが欲しいねえ…どっかに捨て値のPS oneとか薄型PS2とかないかな。

 

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2008年11月20日 (木)

ガールズモード

Wi-Fi支店(オレンジタウン・チョコモール50F・やまぐち)のマネキン一覧なんぞを晒したり。

コーデは頻繁に変えてるけど、これは昨夜の右端のコーデだけを差し替えた状態のもの。大写しになってる左端のマネキンが結構出るので嬉しい。

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ゲームを進めて店ランクを★4にすると、各ブランドからコラボの依頼(ベースの服は決まってて、配色をテンプレから2色分選ぶ。所謂限定カラーって奴)が入ってくるんだけど、これができるようになるとコーデの幅がさらに広がって楽しさUP。上のマネキンも左と中央のアウターがコラボ品。

ドッターとしてのセオリーからすると、この手の配色はベースカラーに対して、ワンポイント的に2色目を入れるんだけど、あまりにセオリー通りで配色が整いすぎてると他の服とのバランスが取れなかったりするのが奥深い。じゃあ、誰もやらないような奇抜な配色にすれば良いのか、って言うと当然そんなのはもっとコーデに困る訳で、さじ加減の難しさを思い知らされたり。コラボ品単体で色を弄るってのも難易度を上げてる一因だね。ドットでキャラ作る場合、服を決めた後に配色を弄るのが普通だし、そもそもパレットの制約が絡むからねえ。

理想は自分の戦力である仕入れた服を熟知していて、それに合わせてコラボの配色を考えることなんだけど、すでに仕入れ上限が450種(最高で500種)まで増えてるんで、結構合わせてみるまで分からないと言うのが多い。もっとも、そのおかげで他ブランドと合わせてみたらかなり良かったってコーデも生まれる所が面白かったりするんだけど。

 

まあ、そんな感じで、個人的にガールズモードは己の引き出しを増やすのに非常に役に立ってますわ。毎日弄ってると明らかにコーデの質が変わってくるし。

 

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2008年11月19日 (水)

色々と悲劇

クラブニンテンドーのプラチナ会員への特典発表が行われたので見に行った。今年は以下の3点から選ぶ訳だが……

A:マリオカート用ゴールデンハンドル
B:ミニカレンダー3冊分
C:マリオの帽子

……やべえ、どれもいらねえ…

 

あまりにもレーシングラグーンの操作に毒されてしまってるためか、マリオカートはどうもSFC版から合わなくてDS版やWii版も触ってないから、そもそもハンドルとかいらないし、ミニカレンダーが3冊あっても意味ないし、マリオの帽子とか貰っても困るだけだし、前年度の特典がSFCコン型クラコンだっただけに、あまりのギャップにちょっと渇いた笑いが出る感じ。

この中ではミニカレンダーだと思うけど、3冊もいらねえしなあ……せめてプラチナ特典のカレンダーは昔のみたいに大型版だったらねえ…64コン型クラコンが来たら最高だったんだけど、まあ、元々おまけなんだから過度の期待は禁物だわな。

 

Wiiのアップデートが行われて、SDカードの読み書きが高速化されたらしい。手持ちのショボい512MBと1GBのSDに読み書きしてみると、なるほど確かに早い。有志の計測によると5倍位早くなってるらしく、SDへの書き込みは、書き込み速度が速いSDほど早くなるらしい。手持ちのSDでも1GBの方が平均して10秒ほど早かったので、最近のならもっと差が付きそうだ。

やらないVCやWiiwareはSDに退避させずにセーブデータだけBK取ってガンガン消してたクチなんで、今回のアップデートはあんまし関係ないんだけど、最近はゴミみたいな値段で2GBとか買えるんで、SD退避にシフトするのも悪くないかも知れないね。ここまで早くなると、ショッピングチャンネルに繋いで落とすよりも早いし。

 

とか何とかやったついでにガールズモードでとんとご無沙汰になってたWiiMusicを起動したら、フレンドから送られてた大量のクリップ爆撃で、一気に保持数上限の100個を超えて、自作クリップが全部消えてしまった……

上限に達すると「点数が低い順」から消されるんだけど、それには未評価のクリップは入らないから、作った際に必ず点数を付けることになる(自作だから大抵控えめな点数になる)自作クリップが、結果的に狙い撃ちされて消されることになると言う罠。送られて来たクリップって観た後に点数付けるんだけど、そこで点数付けなくても別にOKだったから、そのままにしておいたんだよね。まさかそのことが仇になるとは思わなかった……何となく自作クリップって別枠で保護されてるもんだと勘違いしてたし。

さて、クリップ保持数が上限に達した場合、未評価以外で点数が低い順で消されるのは分かったけど、これって未評価以外を全部100点にしてた場合はどうなるんだろう? やっぱ「未評価以外の古い順」辺りで消されるんかねえ。

いやぁ、それにしても全部消えたってのはダメージあるなあ…作りかけのもあったんだけど。

 

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2008年11月17日 (月)

メタセコを弄る

手元にある食玩のタチコマをメタセコで作ってみる練習。暇を見てちょこちょことやってたのがさっき全パーツそろったので晒し。まあ、こう言うのも思い出したようにやってますよと。元はローポリなんだけど、サブパッチ?とか言うのをかましたら、こんなのでも1万ポリ超えた。

Photo

目の中のくぼみとかパーツの段差とか、どう後付てやって良いのかイマイチ分からん時にやってたので、つるんとしてるけど、最後に腕を作った時にちょっと手順が分かった気がする。

 

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2008年11月16日 (日)

これで解決?

以前から導入しようとして上手く行かずに挫折していたオミトロンの導入に成功。最初はIE7でしか動作してなかったけど、友人達の知恵を借りてついさっき常用ブラウザーでも期待通りの効果を得ることに成功。うわぁい、やったね!ヽ(´▽`)/ 嬉しいから編集画面に鎮座してて邪魔な顔文字パレットも使っちゃうぞ。

……まあ、ブラウザー側の設定をミスってたってのが一番の原因だったんだけど。

 

他のタブブラウザーも色々試したけど、どれも一長一短で常用ブラウザーの完璧な後継ってのが無かったから助かったわぁ。これで当分は大丈夫そうで一安心。

 

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2008年11月15日 (土)

タブブラウザが…

ブログのネタ(コネタマ)の強制表示で苦情が殺到したのか、一応隠せるようにはなったらしい。あたしゃもう表示を拒否ってるからどうでも良いんだけど。
ttp://conetama.cocolog-nifty.com/info/2008/11/post-7e26.html

にしても、常用してるブラウザがMDIBrowserだから、ページ内のURLブロックがなくてこう言う時に困る。IE7がもう少しタブブラウザとしてまともなら良かったんだけど、タブ関係の操作がIE7Pro入れてもお話にならないんだよね。あんなのはタブブラウザとは言わない。かと言ってOperaやFirefoxはどうも合わないし、Sleipnirや他のも今ひとつ。色々試してみるけど、結局MDIBrowserに戻ってくると言う始末。

いや、マジにMDIBrowserのシステムをそのままパワーアップしたようなタブブラウザはないものか。

 

以下、近況。

やっとこさ、受注終了したはにゃ枕の配送処理が完了。キープ分が少し残ってるけど、これでNEO(仮)に取り掛かれそうですわ。とりあえずは2~4枚で行くと思います。

AC北斗でHJコンのコツが分かってきた。HJコンからの星3一撃も一度だけ成功した。大きな進歩だけど、相変わらず右向きの低ダが出ない。まだまだ種籾ですらないな。

 

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2008年11月14日 (金)

元に戻った

13日の記事で触れたココログの「ブログのネタ」の表示問題の続き。

この邪魔な表示に関して「ココログ ブログのネタ 消す」で検索したら、トップに対処方法が載ってたので、それを使って無事元に戻せた。いや~良かった良かった。

突然始まったこの「ブログのネタ」。提供元サイト(ココログ内のコネタマと言う所らしい)に飛ぶとFAQに「Q:管理画面のネタ表示は消せますか→A:消せません(要約)」とか書いてあって笑った。FAQに載せる位問合せが来てるなら、最初からオプションで表示位置を選択できるようにするとかすりゃあ良いのに。

あと、恐ろしいことにどうやら有料ユーザーにも強制的に表示されてるらしい。この辺の空気の読めなさも妙にニコニコっぽいのは何なんだ? 最近のWeb2.0は有料ユーザーを手放す方向で展開するのが流行ってるのか? あたしゃフリーの使ってるから、絶対消せないってんなら我慢して使うけど、有料ユーザーには最低限の選択肢を用意しないと駄目でしょ。ユーザー側にとっては邪魔でしかないんだから。

 

この件に関して0時過ぎにGoogleのブログ検索をしたら、ウチの13日の記事がもう反映されててビビった。Googleの巡回早すぎ。

 

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2008年11月12日 (水)

DSLを修理に

DSiによって完全にDSLの用途がなくなってしまったので、手空きのこの隙にタッチパネルの認識が一部ズレるようになってるのを直すべく、任天堂に修理依頼をすることにした。保証期間は切れてるので実費での修理になるけど、このままタッチパネルがおかしいまま使ってるのもなんだし。まあ、恐らくはタッチパネル交換の3500円コースだと思うし。

んで、せっかくなのでオンライン修理受付の際に修理品発送キットなるものを頼んおいたんだけど、郵便でそれが届いた。

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マリオが印刷されてるのが遊び心があって良いね。
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説明通りに中身のダンボールを組み立てると、こんな感じにDS一式が入る箱に。
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伝票はすでに印刷済みで、こちらの住所はバーコード化されてた。
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あとはこれをゆうパック取り扱い店に出すだけ。保障期間切れてるんで送料はこっち持ちだけど、梱包まで考えるとこの修理品キットはなかなか良いと思う。これ自体の到着に3日程度かかるから、急ぎの場合は買ったDSの箱を包装して送っちゃった方が早いけどね。

まあ、こう言うのもたまには良いかと。修理品は12月頭くらいには戻ってくるんじゃないかと予想。まあ、戻ってきても積極的な使い道はないんだけど。

う~ん、定番だけど実家に脳トレ辺りを付けて譲渡するのも手かなあ……

 

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2008年11月10日 (月)

マネキンは招くよ

ガールズモードのCPU客は、基本的に同一ブランドで固めたコーデを好むので(意図的な調整と思われる)、かなり無茶な組み合わせでも一括でお買い上げして下さったりする。まあ、言ってみればマネキンは撒餌兼在庫整理の味方な訳です。

んで、ド派手な色使いやサイケな服を専門に取り扱う「Lovits(ラビッツ)」と言うブランドがあるんだけど、試しに「それを着たまま店外に出ないで頂戴」と言うような、目が痛くなるような刺激色と柄×柄の酷い組み合わせでコーデしてみたのが下の画像。DSiの鮮やかになった液晶で見るとかなり目が痛い。特にこのコートがヤバイ。こんな色、パレットの未使用色の区分け用にしか使ったことねえよ。

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そしたら飾り終えたのを待ち受けていたかのようにお客様登場
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買うのかよ

 

B03

何か着こなしてるし……

 

ガールズモードの奥深さをまたひとつ垣間見たような気がする。

 

口直しに昨日の店長。

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系統的には甘ロリとか言うらしい。見た目的にはいかにもお人形然として映える格好だけど、これを絵で描くのもリアルで着るのも大変そうだ。

 

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2008年11月 8日 (土)

闘劇魂を見て思う

闘劇魂最新号のDVDに、版権料高騰(06年の5倍)の都合でDVD化が消滅した闘劇08の北斗6試合が収録されてると小耳に挟んだので、買出しついでに初めて闘劇魂を購入。ゲーム系雑誌を買うのは攻略ムックも含めて数年ぶりだわ。

んで、とりあえずDVDを見た。ゲーム音声のみで会場の実況と音声が入ってない&一撃必殺技等でかかる「愛をとりもどせ!!」が権利問題でその場面ごと音声カットになってしまう等、残念&シュールな収録スタイルになってはいるものの、副音声に禅・K.I両名の解説が入っているのと、9試合収録で他ゲーに比べて扱いが大きいのはなかなか良い。選手宣誓も入ってたし。まあ、北斗はDVD化されないし、雑誌付録に入っただけでもよしとすべきでしょ。

うん、編集部は頑張った。

 

本誌もついでに見たら、ドットが見えるKOF XIIの画面写真を発見。今までボケた動画とか画面写真とかしか見てなかったから「随分グラデ使ってるんだなあ…これじゃあ1日1枚の噂も頷けるかも」と思ってたけど、実際には普通のドット絵で逆にびっくり。

系統的には龍虎の拳外伝のアニメ塗りとKOFのパキ塗り(某侍RPG制作時にそう呼んでると聞かされた。”パキ絵”とも言ってた気がする。ポリゴン風で面をパキパキと立てるような塗り方だから”パキ”なのか? 詳細は不明)を合わせて、スト3風のグラデを入れたような感じか。色数は色分けも含めると32色~64色くらいかね。影面はベタで済まして、ハーフトーンと明部表現に色を割いてる感じなのね。まあ、これだけのサイズで膨大な枚数を仕上げるとしたら、人によってどうしても絵柄がブレるスト2風の面塗りはまず不可能だから、どうしたってこうなるわな。完璧にレシピが決まってるアニメ塗りだってバラつきが出たりするし。

格ゲーのドット絵制作は、コスト的な意味ではすでに限界点を超えてしまってるので、今後はどうするかってのは必ず出てくる問題で、それらの答えとして……

(1)納期に融通が利く同人発の人気作を持ってくる
(2)3D化する
(3)死ぬ気で頑張って今後数年使える素材を作り溜める

の3点が定番としてあると。(1)はメルブラやアカツキ、(2)はFateやタツカプだね。んでKOFは(3)を選択した訳だけど、(3)はとにかく博打要素が大きいので、余程の看板タイトルでないと難しい。こんな作り方はスト3が最後だと思ってたけど、KOFは3Dとイマイチ相性が悪いからねえ…もう、作ってるだけであっぱれですよ。あ、(3)としてはアークのBBもそうだね。あっちもバサラXの立ち上げ時からすでに作ってたから大変だ。あまりにも作画やドット化が手間なんで、ベクター描画で全部作れたら良いよねって話もたまに出るんだけど、色々と難しいし。

あと5年くらいしてKOFやBBの素材が古くなってきた頃にはベクター方面を探るのか、それとも完全に3Dに移行するのか、はたまた2D格ゲーそのものが死滅してるのか…タツカプ見ると見た目は2D的な絵面に大分なってきたけど、動きに2D独得の味がないんで2Dの受け皿としてはちときついかなって感じがするのがネックだねえ。

さて、どうなることやら。

 

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2008年11月 7日 (金)

ガールズモードに時間を取られてWiiMusicのクリップ作成まで手が回らず。ヒストリーチャンネルの録画分も溜まる一方で消化が追いつかん。そんなにやってるような気はしないんだけど、プレイ時間が出てたらすでに凄い時間になってそうだ。

ちなみに今日の店長はアジアン風だ。

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つかアオザイとかもあるんかねえ。

Clip_1

  

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2008年11月 5日 (水)

まだ来ない未来

駅前の西友にセルフレジなる物が導入された。

おお、いよいよ電子タグによる籠を通すだけの会計が可能になったのかしら~と色めき立ったけど、実際には自分でPOSを使うだけの簡易レジでがっかり。電子タグの普及はまだまだ先の未来か。とりあえず現在の未来を探るために実際に使ってみた。

う~む、本当に単なるセルフレジだな…4台のレジに店員が1~2での対応になってるから、全ての買い物客がこれを完全にマスターしたら、確かにレジにかかる人的コストは劇的に下がるんだけど、その理想郷は100年経っても来ないと思う。値札1枚1枚に電子タグを埋め込めるくらい、アホのように電子タグ関連のコストが下がる方がきっと早いな。

あと、レジを弄ると同時に食料品売り場も弄り始めたのは解せない。菓子類や乾物を2階に持っていくだけならまだ許せるけど、都内では必須とも言える水まで2階に持っていくのは理解に苦しむ。移転は暫定的な措置で、1階の改装が済んだら戻ってくるのだろうか? 戻ってこなかったらアホとしか言い様がないが、さて……

 

今日の店長は髪型も弄った2種類だ。どうやら髪型が反転できないようなのは残念だけど、髪型はなかなか豊富だし、色もかなりあるから服との組み合わせで色々できるね。

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とりあえずギャル系ブランドも、デザイン自体は可愛いことを学習した。もっと色々な服を見てみたいぜ。

最後はテキトーに描いたラクガキで〆

Clip_1

 

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2008年11月 4日 (火)

DSiカメラ

あまりにもアホ(褒め言葉)な用途でDSiのゆがみカメラを使う紳士的発想に感銘を受けたので、早速こんなのや……
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こんなので試してみた。
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まあ、この紳士的用途はともかくとして、DSiカメラで綺麗に撮るにはどうすれば良いのだろうか。あ、画像はPCモニタをDSiカメラで撮って、DSi上で表示してるのをデジカメのマクロモードで撮ったものね。DSi上で見る限りでは、同時発色数の関係もあって手持ちの携帯よりは綺麗に撮れるんだけど、これをメインで使うには流石に厳しい感じ。ああ、Wiiに持ってって写真チャンネルとかで見たら綺麗なんかな? ちとやってみるか。

やってみた。SDカードのフォーマットが独自の物だから直接PCでは読めないけど、Wiiの写真チャンネルだと1.0でもそのまま読めるね。当然ながら26万色表示のDSiで見るよりも大画面で綺麗。なるほど…カメラの性能そのものは悪くなさそう。まあ、デジカメを別に持ってるのに、DSiで写真を撮るかってのは別の話だけど。何しろ普段は資料写真くらいしか撮らないからなあ…

 

最後に今日の店長を晒す。

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2008年11月 3日 (月)

うちの店長

ガールズモードでの真美店長の今日の装いを晒す。メイクはオーシャンのカラコンにナチュラル系メイクだった気がする。

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パンク系ブランドの衣装をベースにありもののジャケットを重ねた奴。服を仕入れることができる展示会で白のジャケットがなかなか出ないから、別ブランドのを使って急場を凌いだ。まあ、Wi-Fiショッピングで見つけた女子高生コーデにしてたりもするんだけど。

Wi-Fiでのショッピングモール探索は、他の人のコーデを見られて色々と発見があるのが面白い上にためになる。配色の基礎中の基礎は何とかなっても、服のことなんてほとんど知らないから、見ることによって自分の引き出しが増えていくのが実感できて面白い。この辺はファッション雑誌を見るのと一緒だね。

ついでに店長をラクガキしてみたり。レイヤーの余ってた範囲に描いたから変な切れ方をしてるけど、その辺はラクガキなのでキニシナイ

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あ、Wi-Fi支店のことを書くの忘れてた。

オレンジタウン:チョコモール50階の「やまぐち」をご贔屓に。

 

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2008年11月 2日 (日)

竜宮城

土曜の夕方から浦和の友人宅へ出向き、約1年ぶりに友人達と邂逅。WiiFitとジョギングで華麗にダイエットした姿を見せて来た。ふはははは。

DSLとDSiも持っていって、ナムコミュージアムDSのデモ配信で、機種によるドルアーガの迷路の溶け具合をアピール。逆に友人からはPC版でHD表示にしたバイオショックをアピールされて「箱360版で良いから本体ごと買え」と力説されたり。流石です。

 

夕飯は約一年振りに外食を解禁して中華を食ってきたけど、自分の好みからすると炒飯にパリパリさが若干足りなかった以外はどの料理も美味かった。ず~っとカロリーメイト1箱が夕飯の定番になってたから、あんな豪華な食事は久々だったわあ…太っ腹な友人が奢ってくれるし、昨日は竜宮城みたいだったよ。

んで、夜に帰ってきて朝体重を量ってみた。水分以外ではほとんど増加してなくて、日々の運動効果を再確認。やっぱ人間、身体を動かすように出来てるんだねえ。これなら月イチくらいで美味い物食っても大丈夫にはなったかもだ。

 

先日作成した「上を向いて歩こう」のクリップ。曲のイメージからMiiはカイジで決まりだと思った。「歩こう……上を向いて……!」みたいな。アカギと銀さんのMiiも作ったけど、パート的に入れる場所がなかった。

実は今日、演奏時の服装を変える隠しコマンドが有志の手によって発見された。黒服や犬猫のコスにできたりするのを自分でも確認(全員まとめて変わる)。

ああ、このコマンドがクリップ制作中に見つかっていれば、黒服を黒服にできたのに……

 

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2008年11月 1日 (土)

DSi

Dsi

はにゃ枕の配送処理の帰りに、丁度開店時刻を過ぎてたトイザらスに寄ったら普通に買えてやや拍子抜け。それでも来る人来る人がみんな買ってたから行列が出来る前のDSLみたいな売れ方って感じかな。

また何か一般層に爆発するソフトがあったら以前のような異常な状態になるかもで、隣のパパさんがDSi2台とガールズモード2本を買っていったのが印象的だった。娘達へのプレゼントなんだろうけど、今までだったら姉妹で1台を共有のはずなのに、いきなり個別に渡しちゃうとか凄いよね。

恐ろしいことに、任天堂が本気で目標に掲げてる「DS、一人一台普及計画」は静かに、だが確実に進行している模様。まあ、あたしゃ三台目なんだけど…

 

あ、DSiはGBAスロット廃止以外、DSLの不満点が全てなくなってるんで、個人的に言えるのはただ一言。

「買え」

 

つか、モックで見るよりも画面デカイよ、これ。

 

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2008年10月31日 (金)

燃える

ルパン一味(伯爵はともかく)による和のミュート・シティ。元からある和風アレンジだとベースにしか三味線使ってないんだけど、コードにも三味線を入れるといかにも三味線って感じになるね。ただ、三味線だけと弱かったんでサブメロのふ~じ子ちゃんにエレキ持たせた。

 

ガールズモードは結局、「まみ」でやり直し。ちまちまやって、マネキンをコーデできる所まで進んだけど、これがまた燃える。自分のお着替えも面白い。スターロードのドットを作った時は32色で全身作る必要があったから、同系色でも微妙にトーンが違う部分を入れたりとか、服に柄を入れたりとかほとんどできなかっただけに、色を絞った上で贅沢に使えるのは楽しい。ちょっとしか見えないインナーに柄付き使うなんて絶対パレット足りねえ。

 

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2008年10月30日 (木)

ガールズモードがヤバイ

買出しついでに古市寄ったら品切れだったガールズモードを発見したんで、新品980円と妙に安かったピクロスDSと一緒に確保。ピクロスDSは以前秋葉原ソフマップで980円だった時にプロジェクトハッカーとかを優先したから買わなかったんだよね。ま、ピクロスで980円なら十分元が取れるしクラニンポイントもおいしいんで、この値段なら即確保でしょ。

 

で、ガールズモードをやった。どうやらプレイヤーキャラの夢らしいOPムービーが飛ばせないのはどうかと思ったけど(OPが終わると店からの電話で起こされる設定。だったらスキップ時にも電話鳴らせば良いと思うんだが)、その後のチュートリアルは体験版よりも遥かに充実してて楽しい。名前は「むらさきのバラのひと」で登録したかったんだけど、6文字しか入らなかったんでテキトーに「しまこ」と設定。

冒頭はチュートリアルだけに、ピンクのブラウスにライトグリーンのスカートを履いてたりして「お客様、その配色はインパクトありすぎでございます」とこっちがひるんでしまうような素敵なお客様がわんさかやって来るのには笑ったけど、考えてみれば「黄と紫、緑と赤などは反対色」なんて配色の基礎中の基礎すら学校じゃ教えないから、こう言う部分からやった方が良いんだろうね。

んで、チュートリアルをそこそこ進めたら自分の顔を決めるイベントが発生。顔のライン、髪型、眉毛、目、口を決めるんだけど、気が付いたらどう見ても真美になってた。

Img_1319

…先に顔から作れたら、こんなことには……まあ、良いか。こうなったら、もうちょっと七三分けにしてヘアピンも付けたいね。今はあんまり選べないけど、メイクでマスカラすら数種類選べるんだから、髪型もアクセサリーもかなりあるんだろうな。ふふふ、衣装も含めて俺色の真美にしてやるぜ。

 

……やっぱり、やり直して名前変えようかな……

 

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2008年10月29日 (水)

ジャスコ風

クリップが溜まったんで3曲まとめて動画化してみたり。テーマは「ジャスコ店内で流れてそうなアレンジ」。近所にあるのは長崎屋と西友だけどね。

 

Wiiは映像や音声の信号が妙に強いのか、楽器によっては音がバリバリに割れちゃうんで、アストロ筐体に繋いでる古いアンプ経由で音を絞って録画→ボリュームを弄ってflv化の流れで極力音割れを回避。変換プラグが合わなくて急遽駅前まで買いに行ったりとか、録画中に留守録準備が始まっちゃって後半1分が入ってないとか、色々とアクシデントもあったけど、とりあえず無事に済んで良かった良かった。

昨日買った電気カーペットは足裏を暖めるよりも、椅子において尻を暖める方が効果的であると発見。こりゃあったかいなり~これなら灯油もそんなに買わなくて良いかもね。

 

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2008年10月22日 (水)

WiiMusic炎のランナー

炎のランナーを原曲の雰囲気に近づけたかった。WiiMusic収録のデフォルトアレンジはパート分けの制約なのか、ヴァンゲリスの雰囲気があんま出てなくて残念。

 

ついでにもう一本。WiiMusicのテーマソング。きらきら星ではともが大人しいとか言われたんで、今度ははっちゃけさせてみた。

 

さて、そろそろNEO(仮)行くか

 

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2008年10月21日 (火)

体調悪し

昨日、試供品として貰った某発泡酒を飲んでから身体の調子が悪い。

今まで酒を飲んでこんな状態になったことはないので、多分この酒が体質的に合わなかったんだろうな。こんなこともあるのかねえ…いや~今回はまいったヨ。

 

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2008年10月20日 (月)

WiiMusicゼルダ(邪道最終版)

後半のメインメロにトランペットを、サブにチェンバロを追加して無駄に盛り上げてみたヨ。こうなるとオケヒットだけの楽器とか欲しいかもね。つか、違和感のないチアの使い道が思いつかないぜ。

果たしてこんな調子で進めてたら、50曲全てに手を入れ終えるのは一体何時になるのだろうか…ドラムレッスンもまだやってないと言うのに。

 

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2008年10月19日 (日)

WiiMusicゼルダ(邪道版)

後半の音の厚みが足りなかったんで、邪道にも別撮りで6パート追加してみたり。こうなると際限がなくなるから、もっと重ねたくなるね。

素人がこれ以上重ねると破綻するだけかも知れんけど。

おっと、元のバージョンをこっちには貼ってなかった。

まあ、元はこんな感じ。こっち聴くと分かるけど、後半をガーっと盛り上がりたかったんですわ。

 

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2008年10月17日 (金)

WiiMusic

やはり羊の皮を被った恐るべきソフトだった。E3の不安が杞憂で良かったよ。

ゲームと言うよりも玩具。後から譜面は呼び出せるけど「譜面通りにボタンを押すと高評価ダヨ」とかそう言うのは一切なし。演奏した後に自己採点をするだけ。よってステージ攻略の概念もストーリーもなし。採点だの評価だの、演奏したクリップの良し悪しだのは聴けばすぐ分かるから、自分が「ここは気持ちよく弾けたな」とか「ここはもう少し溜めても良かったか」とか「これはパーカッション系が走りすぎたな」とか感じれば良い。そこから手を入れるのも、全く違うものにするのも自由。

簡単なアレンジなら、ちょっと触ればこう言うのがすぐにできる。

※Youtubeから持ってくる方法が分かったので直接貼り付け

合う合わないがはっきり分かれるソフトだけど、俺は好きだな。こう言うの。

 

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2008年10月12日 (日)

筐体の出番

最早十字キーだとどうにもならないんで、WiiのD端子ケーブル買ってきてXRGB経由でアストロ筐体に繋いだ。やっぱり白飛びしてたけど、S端子の時よりはマイルドだったから、Wii用にXRGBと筐体の設定を調整し直して、まともに映るようにしてやったぜ(PS2映す時どうしよう……)。

3周目3面をテストプレイ。うむ、ジョイスティックは変な入力ミスがなくて良い。

Photo

それにしても、アストロ筐体でやるグラディウスリバースは妙に90年代っぽい。

 

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2008年10月 9日 (木)

グラリバの話2

グラディウスリバースの3周目4面復活パターン再構築に一応成功。大体7割くらいの確立で復活できるようになったんで、とりあえず使えるパターンにはなった気がする。

http://jp.youtube.com/watch?v=EPa3k-4gbyQ

3-4道中の捌き方もこなれてきて、どのポイントからでも復活できるようになったんで、3-4に安定感が出てきた。D装備での3-4はダブルで進む方が良い気がするね…って言うか、真上に撃つUPレーザーで骨地帯を抜けられる気がしない。ホント、D装備はとことん3-4と相性が悪いよね。

ああ、今日からTGSらしいですな。TGSと言えば「のびのびBOY」が大変なことになってて驚愕。発表当時の技術デモでは、3D空間の中で胴体が蛇腹状に伸びるBOYを動かす様に「どう言う風に料理するか見えないけど、これはこのままでも触ってて面白いかも知れん」と思ったもんだけど、何時の間にか2~3日で作った2DのFlashゲームみたいになってるじゃありませんか!? しかもBOYの胴体が蛇腹から団子になってるし。

一体BOYに何が……?

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2008年10月 8日 (水)

グラリバの話

今日はニッチな話題の駄文を書いてみたり。

グラディウスリバース3周目4面空中戦(以下、3-4-1と呼称)の復活パターンを見直し中。以前作ったのは上下上と出てくる前衛を全て腹撃ちで倒してカプセルを回収するパターンだったけど、下上の部分で位置合わせに失敗して前衛に激突するケースが多くて安定しないのがネック。座標を合わせようにも目星の星があるようでないし。

http://jp.youtube.com/watch?v=yIASPWQKOCY

STG得意って訳でもないし、パッドでやってるとあまりにも安定しないんで、上だけ相手にするパターンで再構築開始。下段で回収できないカプセルは、避けてた別の敵から回収する方向でゴチャゴチャと…安定しないポイントが2箇所ほど残ってるけど、今度のパターンは5周目相当でも通用することが確認できたんで、新しい方が良さそうな感じ。まあ、5周目とか今の段階で気にしても仕方ないけど。

それにしてもD装備は3周目4面が鬼門過ぎ。ショットのパワーアップがダブルかアップレーザーしかないから、わざと死んでノーマルショットに戻した方が楽かも知れん……。

 

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2008年10月 3日 (金)

駄文

とりあえず駄文なんぞを。

任天堂カンファレンス秋の動画を見たり。DSiは事前の報道と結局同じ物だったってのが一番意外か。マイナーバージョンアップとはとても言えないほど弄ってきたなあ…と言う印象。と言うか「一人一台を目指す」とか恐ろしいことを淡々と語ってるのがヤバイ。果たしてDSは携帯電話レベルまで普及するかしらねえ。

DSのスペックから考えると30万画素(640*480相当)のカメラでもかなりオーバースペックなんだけど、多分この辺のグレードまで上げないとまともに映るカメラが無かったんだろうと予想。印刷用途だと厳しいけど、DS上で見るのがメインで綺麗に撮れるんなら640*480ってのは十分過ぎる性能ですよ。

…おっと、ふと時計を見たら59分じゃないですか。ここで一端セーブ

再開。

で、DSiカメラの話。手持ちの携帯電話のカメラが、解像度が高い割に物凄い汚い写真しか撮れないから不満なんだよね。QRコード以外に使い道がないから、結局写真を撮るのは数年前に買った2メガピクセルのゴツいデジカメと言う始末なんで、DSiカメラがまともに撮れる代物だったら個人的には活躍する機会はありそう。これが増設機器だったら要らないけど。

来月頭に発売とか物凄いこと言ってるけど、とりあえずは実機を触ってみたいねえ。特に液晶の残像とスピーカーの音量がどうなったのかを確かめたい。手持ちDSLの残像が厳しい&音が小さくてショボイから、旧DSレベルの液晶とスピーカーになってたら、かなり前向きに購入を検討せざるを得なくなるんだけど。

Wiiの方は羊の皮を脱ぎ始めてるWiiMusicが危険。要するにあれは、凄い色々なことができるファミリーコンポーザーなんだろう。E3での半端なセッション動画を見てた時はモヤモヤした気分になってたけど、最近の公式とか見てると、気が付いたらお料理ナビ並に売れてそうな気配がプンプンしてきてる。

未発表ソフト群だと「コズミックウォーカー」にティンと来た。中古で買おうかどうか何となく迷ってたピクミンがWiiでリニューアルされるのも嬉しいね。まあ、あの中で一番凄えと思ったのはセガの「レッツタップ」なんだけど。

■レッツタップ動画
http://jp.youtube.com/watch?v=EGnwL0ganu0

動画で爆笑して、絶対これWiiwareだろうと思ったんだけど、さっき専用タップボックス付で5040円のパッケージソフトだってのを知って驚愕した。全くもってセガは斜め上過ぎる。

 

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2008年10月 1日 (水)

駄文

今日は枕受注メールの処理とハッチングの練習しかしてなくて、ここに晒せるラクガキがなかったりするんで、久々に駄文でも書き散らしたり。


30日の夜は致命的な混乱もなく、旧はにゃ枕と東方枕の受注終了を向かえられて一安心と言ったところ。まあ、23時59分受注の人とか居て、なかなかのギリギリ感が出てた部分もあったりしたけど、今のところは全部無事に受注を受け取れた模様。

ルリ枕だけになったのに看板が「はにゃ枕」ってのはどうよ。とか思ったりもするけど、はにゃ枕はNEO(仮)として新展開するんで、その前に事故とかに合わなければ、そう遠くない時期にラフとか出せると思います。と言うか、時間が作れる内に出さないと。

全く関係ない話だけど、ハイパースト2のXベガのサイコってスト2と同じように空中投げできたんだね。 N春麗の詐欺臭い空中投げの間合いがないと駄目なんだろうけど。

 

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2008年7月 8日 (火)

ルリ

取り急ぎラクガキ

Clip_1

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2008年7月 7日 (月)

サイトに手を加える

ブログのトップバナーが無駄だなあと常々思ってたんで、新着記事の表示領域ってことで試しに使ってみることにしました。ブログだと特定の記事を常に目に付く場所に掲示して置くのが難しいんで(ココログフリーだと、そもそも不可能かも知れないので)、こんな強引な方法もたまには良いだろうと。

強引ついでに個人的に境界線以外全く使い道がないPhotoshopのレイヤー効果も丸出しで使ってみました。ドロップシャドウとかいかにもあからさまっぽくって逆に新鮮かも。でも、トップバナーをクリックで目的のページに飛べないのが残念。仕方がないのでその上にある黒オビのリンクボタンに「トップへ」「抱き枕」「ブログ」の各ボタンを追加しときました。俺日記はその役目を終えたのでボタンを削除したり、それに合わせてトップページ右端のリンクボタンも弄ったりしてます。そろそろサイト内のリンク周りも整理しないといけませんな。

まあ、この辺は隙とやる気を見て徐々に弄ってくって線で。



■追記

更新なのに絵がないとアレなんで、去年一昨年何かでやった西部劇物のドットの一部を晒しておきますかね。元画像は全て16色以下で、それを2倍拡大でまとめてみたり。

Photo

スケジュールがタイトだったんで、ゼロからドットを打つのは止めて、Photoshopでベースのドットを起こしてから、テクスチャを入れるようにフルカラーで質感を入れて仕上げ、それを個別に減色して質感を活かしつつドット絵として起こし直すスタイルで制作。

この方法の利点は手打ちでは出しにくい質感(パレット配分も含む)をそこそこ減色で拾えるので、それなりに質感を出したいドット絵を素早く作りたい時に重宝する。必要な箇所に必要な色さえ残っていれば、あとはドットでどうにでもなるんで、94年頃と比べたら作業効率が3~4倍は上がったと思う。当時はスキャナもグレー16階調のみだったからねえ……

あ、左の四角い岩は団子状に積み上げて石柱や崖にするって仕様だったから、変な形をしてるけど、昔はこう言う表面もゼロから手打ちでやってたから、やたら時間がかかってたのよね。それこそ納得行く「わざとらしくない表面」にするのに延々と格闘してたりとか。某STGで崖担当だった同僚は、崖だけで一ヶ月やってたことを考えると、隔世の感がありますわ。

まあ、この手法が全てに通用する訳じゃないけど、無駄を省くには良い時代になったね。

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2008年4月30日 (水)

ファミ探来た

VCでNP版ファミ探が登場したので早速DLですよ。う~む、これで本当にSFCメモリをわざわざ押さえた意味がなくなってしまった。今更ながら後の祭りなんだけど、メモリを手に入れた時にちゃんと書き換えておけば良かったかも知れんなあ……まあ、良いか。こうしてファミ探がWiiに来たんだし。それにしても、ファミコン版のリメイクであるSFCタイトルのNP版ファミ探を、WiiのVC上で走らせてSFC型クラコンでプレイするって言うのも、なかなか感慨深いものがありますな。触ってる感じがまんまSFCだけに。

で、やった。個人的には「なんでここに、この色をポチっと乗せてるの?」とか「なんでここのドットをブツ切りにすんの?」とか、職業病で修正入れたい衝動に駆られるけど、あゆみの表情の細かさと可愛さでオールオッケー。やっぱNP版は立ち絵の原画が上手いね。ファミコンミニでもクリア済みだから、一気に解かずに一章ずつじっくり堪能していくことにしよう。



あと、WiiFitでついにBMIが標準範囲に入った。学生時代に三段跳びと野球と山岳をやってた影響か、無駄に脚に筋肉が付いてる体型なんで、普通の人よりはBMIは若干高目に出る方なんだけど、毎日板から「太りぎみデス」とか言われるのもアレなんで、標準にまで落とせたのは嬉しい。去年の12/26日から始めたから、丁度4ヶ月で10キロ減ですな。ずっと使ってるベルトはベルトの役目を果たさないほど腹がひっこんだんで、どんだけ腹に肉付いてたんだよって感じだけど。とまあ、これで当初の目標はほぼ達成できたんで、今後はこの体重を上限として維持しつつ、腹筋を割るのを目指すって線で。

まあ、それでも板は厳しくて「理想体重は64キロデス」とか言いやがる訳ですが……それ、腹筋が割れてた頃のベスト体重よりも4キロも軽いから無理ッス。

 

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2008年4月27日 (日)

東方枕配送開始

P80より東方枕(含む、はにゃ&ルリ)の完成品第一波が届いたので、早速配送処理をしました。GWに入っちゃうので第二波が届くのは5月連休直前か明けかな、と予想しています。

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2008年4月25日 (金)

メタスラVC化記念

何となくやってみたかった。チャンネル右上に魔除けとして「いっき」。その下はスターラスター。

Wii

でもWiiの映像信号がとRGB2Plusとの相性悪いのか、調整してもイマイチ綺麗に画が出ない。DCなんかだとビデオ出力でも綺麗に映るんだけどねえ……Wii専用RGB21ピンケーブルが出るか、GCのケーブルがそのままWiiでも使えれば、D端子改造のVGAケーブルでバッチリなんだけどさ。

あと、地味にセンサーバーの置き場に困ることが発覚(左下に見えてるのがセンサーバーの赤外線LEDの光)。VCみたいなセンサーバー使わないタイトルなら大丈夫だけど、アストロ筐体でWiiの全てを楽しむのはちと難しそう。ボタンコンフィグがないタイトルは筐体側で線を入れ替える必要があるのも面倒だね。

ま、ネタとして筐体で映したかっただけだから操作系はどうでも良いんだけど。

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2008年4月24日 (木)

のどが変

毎年冬の終わり~春の間に喉をやられることが多いんだけど、今年は当たり年らしくかなりやられている模様。こりゃ、のど飴とかスプレー程度じゃダメっぽい。耳鼻科にいって集中治療を受けないといつまでも直らないかも知れん。花粉症で鼻をやられると喉まで行っちゃうのかしらねえ……

そう言えばジャスラックに公取委が入ったそうで。これで少し状況が動くと面白いんだけど、どうなるのかね。

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2008年4月23日 (水)

【R】の話題

やっとこさ、レーシングラグーンで分岐イベント以外の全ポエムを録画編集する作業が終了。クリア後のセーブファイルによると、約42時間半だった。パーツ類は最低限のLV上げしかしてないのに、結構かかったねえ。やっぱイベントを全部もらさず見ていくとこの位はかかるか…

今回は今までの総決算としてネタとガチを織り交ぜつつのプレイを録画してったんだけど、最終夜でどうやってもシュナイダーの車を道の外に弾き飛ばせなかったのが残念。と言うか、本当にできるんだろうか? トラックで横から追突しても、走行ライン上に斜めに停止してても平然と押しのけて行くんだけど…単にやりかたが下手で、もっと上手く当たれば何とかなるのかな? 実は製品版では落とせない…なんて落ちじゃなきゃ良いんだけど。

それにしてもレーシングラグーンは面白いぜ。PSソフトの中では一番好きだな、うん。

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2008年4月17日 (木)

SFCクラコン届いた

我が家にもようやく、クラブニンテンドープラチナ会員特典の「SFC型クラシックコントローラ」が届きましたよ。

■箱:表面
Sfc_01

■箱:裏面
Sfc_02

■ヤフオクで落としたSFC純正品と比較。純正品の汚れ具合がヤバイ。
Sfc_03

サイズはそのまんま。 触った感触も純正品とほぼ同じで、若干十字キーが固いかなあ~って感じ。人によってはLRの感触が違うとか言ってるので、個体差や純正品をどう使い込んできたかで印象が違っているんじゃないかと推測。十字キーの固さはやってりゃなじんでくるだろうし。

SFCコンがこれだけ出来が良いとなると、64コン登場も期待しちゃうのは人情と言うもの。やっぱ64のゲームはあのコントローラでやらないと駄目だよねえ。そもそもクラシックコントローラは、とりあえず何でもできるようにと平均的な作りをしてるので、ハードに特化したVCタイトルになればなるほど、操作感が付いて来ないのが頂けない。過去の任天堂製コントローラの中でもかなり出来の悪い部類だと思う。

それはそうと、このSFCコンをDSのGBAスロットを介してジョイカード的に使えたら良くないッスかね。

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2008年4月11日 (金)

WiiにBBCチャンネル

英国放送協会BBCの「見逃した番組追いかけ」サービスiPlayerが任天堂のWiiに対応(Engadgetの記事より)

まあ、イギリス国内だけの話なんだけど、ここまでBBCがやってくるとは思わなかったんで。

日本でもTV的な物としては、みんなのニンテンドーチャンネルで徐々にそれっぽいことを始めてる訳だけど、ここまでぶっちゃげてくるのは日本では無理かな。月額課金で良いからNHKの過去の番組を好きに視聴できるチャンネルとか出てきたら契約しちゃうんだけど、ウルトラアイとか地球大紀行(大進化ではない)とか見たい感じ。

インターネットチャンネルっていつの間にか8秒で起動するようになったから、PCの電源が落ちてる時は結構重宝してるんですよ。TVが旧式のWEGAでSD表示固定なのがネックだけど、拡大すれば文字も普通に読めるから、Flashで組んでないテキストベースのサイトなら十分役に立つし。

それにしてもWiiにおける任天堂の据え置き機の戦略は見事ですな。今までの据え置き機ってのは、テーブルで例えると、料理ごとちゃぶ台をひっくり返して無理やり置こうとしてたんだけど、Wiiはお皿の配置を工夫して開いたスペースに置いて貰おうって方向性なのが面白いと思うんですよ。で、スペースを確保したら「実はこんな機能もありまして…」とか「これ使うと良いかも知れません」なんて、じわじわと攻めてくると。実際に使ってみると結構便利だったり水が合ったりするから「まあ、これなら邪魔にならないし、良いかもね」と、いつの間にかご家族の方々は篭絡されていると言う……ファミコンが「ピコピコ」と呼ばれて、全国のあちこちでお母様方にACアダプタを隠されたりするのが日常だった時代からは考えられない事態ですよ。凄い時代になったもんです。任天堂、恐ろしい子。

まあ、Wiiをゲーム機として積極的に使うと、内蔵Flashメモリの容量不足が早い段階で露呈しちゃうけど、DSからゲームに入ったようなご家庭でなら512MBを埋めるにはまだ時間がかかりそうだし、そう言うご家庭なら、現行モデルのままでも持つかも知れませんな。個人的には任天堂の修理扱いってことでメモリ増設やっても良いと思うけど。

さて、この北風と太陽を地で行ってるゲーム機が、今後どう言う手でリビングに食い込んでくるのか……まだまだ目が離せません。

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2008年4月 7日 (月)

今更4.0

明日返却日のダイ・ハード4.0を観たり。

検索すると戸田奈津子訳と出たので迷わず吹き替えを選択。マクレーンが喋るまでは樋浦版で見てたけど、野沢版に切り替えて見直すことに。やはり野沢マクレーンは良い。野沢那智の喋りだけで十分元は取れた。

ぶっちゃげ、内容はどうでも良いんだけど、最後はハリウッド的痛快娯楽バカ映画(誉)を貫いて爆発でシメて欲しかったなあ~とは思ったり。次回作があるなら、とりあえず5分ごとに爆発しても良いんじゃないかと思う。ああ、宇宙へ行っても良いね。どうせマクレーン死なないし。

って言うか、死んだらダイ・ハードじゃないし。

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2008年4月 4日 (金)

ながらの効果

春でございます。

夜は寒いから昨年末にWiiFit買ってから3ヶ月間外でのジョギングやってなかったんだけど、今日再開したら全然息切れなくて魂消た。ながらジョギングにここまで効果があるとは予想外でしたわ。まあ、昨年末と比較して9キロ以上落ちて身体が軽いってのもあるだろうけど。

でも、流石にその場と実際に走るのとでは大腿にかかる負荷が違うから、走り終わってこうしている今、大腿四頭筋だけが痛い。あ、四頭筋ってのは太ももの前面の筋肉のことですわ。ま、四頭筋への負荷は最近さぼってたランジをちゃんとやれば解決できるから、ぶっちゃげ無理して外で走る必要はないんだなって感じたり。ながら系なら録画した番組を消化しながら運動できるし、運動しながら風呂の湯を出せるし(うちは満杯で自動停止するよう高級風呂じゃないんですよ…ははは)。

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2008年4月 3日 (木)

ぬおっ

朝チェックしたばかりなのに、夜チェックしたらメールが700通近く届いててびっくり。

9割がメールサーバーの「ウイルスだから弾いたよ」系の自動返信によるものなので、ウチのサイトに立ち寄った人か、いままでに枕のご注文をした人が、ログに残ってるアドレスを送信者にでっち上げて無差別に送るワームとかに感染しちゃったんだろうなあと推測。現在はぴたりと止んでるので、どうやら感染した人が気づいて対策をしてくれたらしい。

一応、自分の感染も疑って全部チェックしたけど大丈夫だった。まあ、知らない内にアンチウイルスソフトで検知できないような手法で感染してる可能性もなくはないけど。

Saiの試用期間が切れたのでクレカにてユーザー登録、ついに我が家のSaiも無期限版に。本当は銀行振り込みが良かったんだけど、試用期間中に振込みが可能になることはなかったんで…ま、5000円弱でこの書き味が無期限に使えるのなら安いもんですがね。最近はこれがないと本当に線画で困るし。

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2008年3月30日 (日)

300とか

火曜返却なのを思い出したので、いそいそと300を見たり。

全体の色調と相まって、妙にセットにしか見えない作りとか、そこはかとなく舞台劇っぽいテイストを感じる。多分そう言う狙いなんだろうね。「そう言えばアヴァロンもこんな色味だったなぁ」などと懐かしく思い出したり。EDのFlashムービーっぽいスタッフロールは最初に持って来た方が印象が強かった気もする。

それにしてもLOSTのシーズン3がつまらん。後付での強引なフラグ回収が多すぎて辟易してきた。シーズン3は完全に惰性で見てるけど、そろそろお付き合いを考え直す時期なのやも知れぬ。最近の海外ドラマに言えるけど、そろそろシーズンまたぎでヒキを作るのは止めて、バンド・オブ・ブラザースみたいにコンパクトなシリーズにして一極集中させた方が良いんじゃないだろうか。

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2008年3月29日 (土)

沢木超え

先日、長年の課題だったレーシングラグーンの初戦でついに沢木抜きを果たした。

それ以後は結構簡単に抜けるようになったんで、ぶっちゃげ練習量が足りなかったんだろうけど、何せラグーンの初戦は長い演出扱いで、レース前にセーブできないから、90秒ちょっとのレースをやるために、名前入力から始めることになるからイベントスキップをしても4~5分かかっちゃうのが辛いところ。これこそが沢木抜きの難易度を上げてる最大の要因だと思う。PS用のどこでもセーブメモカとか出てたらもっと楽なんだろうけどねえ…

VCの4月のラインナップが気合入りすぎてて素敵。特にSFC版の「ファミコン探偵倶楽部 PART II うしろに立つ少女」はずっと待ちわびていたんで、やっと来たかと言う感じ。これをやるためにSFCメモリをヤフオクで落としたのに、書き換える直前にWiiのVCが発表されて「これは絶対にVC化されるに違いない」と待つことにしたんだよねえ…VC化に1年以上かかるとは思わなかったけど。

ファミ探以外だとメタスラも熱い。メタスラはこれまでにも色々とパッケージ化されてるけど、VCで即起動ってのはかなり魅力的。やっぱ、この手のゲームはパッと出来た方が良いしね。

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2008年3月26日 (水)

Wiiware

Wiiwareが始まったので、ご祝儀として「小さな王様と約束の国」と「サクサクアニマルパーク」を落としてみた。ちっとも通話には使わないけどau携帯持ちなので、あっという間にWiiポイントが買えて実に楽で良い。あまりに楽すぎて買ってる感覚が凄い希薄なのがちょっと怖いけど。

Wiiwareの今後を占う意味として「小さな王様」は鉄板、「サクサク」は大穴として落としてみた。つうか、サクサクは公式サイトにすらPVが無いので、どんなゲームかさっぱり分からないと言う、ちょっと危険なタイトルだったけど、画面写真を見る限りはクイックスの亜流っぽかったんで、それに賭けてみた次第。

で、やってみた。サクサクは最初「これで1000円はどうなのよ」とか思ったけど、システムに慣れたらじわじわ来る物があり、結局アドベンチャーモード全面クリアまでやってしまった。うむ、これはなかなか面白い。クイックスの亜流ではあるけど、独自性もちゃんとあるし、まとめ方が小気味良い感じ。クレジットを見ると、海外のソフトハウスらしい。どうやらWiiware用に作った物をローカライズして、コナミ名義で出してきたようだ。

王様は実に鉄板らしい作りで、これを最初に出されちゃうと他の大手は困るだろうなあって感じ。制限内での作り込みが素敵だ。既存作のデータを一部流量してるとは言え、1500円でここまでの物を出してくるとはスクエニの本気度を感じる。でもカメラ操作だけは何とかして欲しいかも。アップデートでもうちょっとマイルドにカメラが動くようになることを期待。

ナムコのもじぴったんも1000円とは思えぬボリュームのようで、Wiiwareの滑り出しはかなり上々の模様。これは今後のタイトルにも期待が持てそうだ。何よりも据え置き機なのに完全にディスクレスなのが素晴らしい。HDDインストールですらないので動作音はゼロだし、読み込みも皆無。サクサクは何故かローディング中ってタイトル前に一度だけ出るけど…多分圧縮データを解凍してるんだろうね。ま、そんな訳でこの快適さはちょっと良い物ですよ。

これでナムコやコナミが過去のACの名作を1000~1500程度で単品販売してくれたら言うこと無いんだけど。数本まとめてパッケージ化して売るよりも絶対売れると思うんだけどねえ…一瞬でAC版ドルアーガとか起動できたら素敵でしょ。やっぱ。

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2008年3月25日 (火)

板90日

WiiFit90日目。初日の計測から約9キロ落ちた頃から流石に体重の減少が止まった。

現在はその日にコーヒーを何杯飲んだかで200~300グラム程度で体重が増減してる感じ。あと2キロほど落ちたら腹筋も割れてきそうなんで、夏くらいまでにはもう少し落としたい。

それにしてもまあ、何と言いますか…去年の今頃は最低でも今より10キロは重かった訳で、こうして昔の体重に戻りつつあると、昼食の油物と日々の運動不足による肥満の脅威を感じずにはいられませんな。10キロのバラストをつけて日常生活をこなすなんて、ちょっと御免こうむりたい。

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2008年3月23日 (日)

掃除機の掃除

度重なる引越しで行方不明になってるSFC版海腹川背を探索するも発見できず。SFCのスト2とかグラ3とかマリオペイントとかは見つかったんだけど、海腹だけ見つからん。ここか~って怪しい箱開けたらFCの必殺仕事人が入ってるし。一体どこへ消えてしまったのさ…

多分予想外の場所に眠ってると思うんだけど、そう言う場所は予想も付かないので、大人しくVC化やゲームアーカイブ化を待つことにします。



ついでに吸引力が虫の息だった掃除機の掃除も行う。確か10年ほど前に兄貴から「いらないから」と貰ったお下がりで、紙パックを使うような機構ですらない。

んで、開けた。掃除機の形のスポンジがゴロっと出てきた。「はて、フィルターってこんなに大きかったかしらん?」と一瞬悩んだけど、細かくしてみたら、どうやら吸引した綿ほこりなどが圧縮されてスポンジ状になった物らしいと判明。ちょっと感動した。中身を捨てたらそこには元気にゴミを吸い取る掃除機の姿が~今度からは年1回位は中身捨てることにしよう。



■閑話休題

ドット本の新刊企画を思案中。企画思案中であるからして、全然書籍化とかそう言う段階の話じゃないんだけど。

前回が最低限必要な知識を広く浅く書き留めた教本だとすると、新刊は「ここをこうするともっと良いよ」みたいな、実際に修正をする際に「どこを見て、何を根拠に、どう直すのか」と言う思考と実践の流れをまとめて本に出来たら実践的で役に立つんじゃないかなぁと…参考書に対しての虎の巻みたいな感じと言うか…いや、違うかな? まあ、漠然とそんなイメージを抱いてます。

つう訳で、それなりに近い時期に、新刊の記事構成テスト用素材として皆様からドット絵を募集することになると思いますんで、その時はご協力頂けると非常に助かります。

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2008年3月21日 (金)

美文字と有野

美文字と有野の挑戦状(ゲームセンターCX)が面白い。DSはなぜか同じカートリッジを挿しっぱなしにしたい衝動に駆られるハードなので、こう言う時に旧DSとDSLを持ってると便利で良い。

美文字は文字判定の限界はあるものの、文字を絵としてプロポーションを覚える用途なら十二分に効果を発揮するソフトだよね、って感触は変わらず。ただし美文字筆は使わず。ラクなタッチペンDSだと細すぎて字を書くのはちと疲れるんで、先端が細くて持ちやすいボールペン付きタッチペンで現在は安定。これで、太めのピグマで書いてる感じになってきた。

練習したい字を登録できるんで、自分の名前を登録して毎日練習してみたり。そのおかげなのか、美文字を買う前よりも明らかに字のバランスが良くなってきてるのが嬉しい。おお、俺の名前はこう書くと上手げに見えるのか~みたいな、そんな感じが楽しめます。セーブファイルに使う自分の名前を書き直せるのも良いね。



有野の挑戦状も堪能中。ハグルマン1・2はそのままVCで出しても十分行けると思う。ぶっちゃげタイニードラクエ2のガディアクエストも、布団の中で寝る前にダラダラとやるのに適してる。ダンジョン内を倍速で移動できる魔法が秀逸。ドルアーガでジェットブーツを取った時みたいだ。この手のRPGはFF6以来まともにやってないけど、たまにはこう言うのも悪くないね。

やりこみモードと称してゲーム本編とは別に個別に記録が残せるモードがあるんだけど、ゲーム中に有野のツッコミがないとさびしいので、もっぱら本編のみをプレイしてる。的確なアドバイスを言う訳でも、やたらしゃべる訳でもないけど、ツッコミが入らないと同じゲームをやってても何だかさびしい…そんな不思議な魅力があのツッコミにはある。

有野のキャラのなせる技なのだろうか?

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2008年3月20日 (木)

PSP海腹が

体験版のあまりのロケットスタジオさに、販売元のマーベラスへ質問メールや電凸をする有志が現れたPSP版海腹は、かねてからの悪い予想通りに「体験版と製品版は同じ」との絶望的な回答があったこと。そりゃ、そうだよなあ…あのロケットにあのマーベラスだもんな。

あと、現在の権利元のモーションバンクに至っては、最初は「ゲームの出来が変なのは初耳だから、具体的な不具合とか改善要望とかを送ってくれ」って言ってたから、それに望みを託して有志が不具合一覧と改善要望を送ったのに、「送ってくれってのは話を聞くだけって意味だから(要約)」って子供の言い訳のような返信が自社名間違えたまま届いたりするし。何と言うか、色々な意味で今回の海腹は呪われてる模様。仮に自分が深く関わったタイトルが他人に滅茶苦茶にされたらと思うと寒気がしますよ。幸いにも今のところはそう言うの無いけど。

これでカルドでやらかした猿楽町がデバッグ担当してて、ファミ通が殿堂入りとかさせちゃったら/(^o^)\の四暗刻で役満なんだけど、果たしてどうなることやら…そりゃ、ワタクシもゲーム制作の末席を汚している身ですからして、ファミ通の点数のカラクリとか、納期と決算期が織り成すデスマーチだとか、そう言う大人の事情は分かりますけれどもね。

でも、なめた移植でお手軽にすまそうだとか軽く考えてちゃいけませんぜ。

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2008年3月 6日 (木)

Wi-Fiとかmixiとか

WiiイレでWi-Fiマッチを試してみた。WiiでのWi-Fiは初めてであります。

んでやってみた。Bフレッツの有線LAN接続で、Wiiからコナミの測定ツールを試した結果はA判定だったものの、実際に対戦をしてみると選手がワープするわ、カーソルの動きはぎこちないわ、取ったはずのボールが取れてないわで結構散々な結果に。逆サイドにパス出したら、誰もいない場所で突然相手選手が倒れてこっちのファールになった時は爆笑したけど、これまで一度もまともに試合ができてないってのは問題なので、出来る範囲で解決の道を模索してみたり。

……が、駄目。

WiiイレのWi-Fi設定をどういじくっても変わらず。有線接続を止めて無線AP経由での接続で試すも変わらず。無線や有線接続の状態でWiiのIPを固定してルーターの全ポートを開放しても変わらず。これはもう、プロバイダとWi-Fiとの相性問題か、相手の回線との相性…っつっても全員と悪いってのも考えられないけど、単純にWiiイレのWi-Fiがそう言うものなのか…XboxのLiveはもっとまともに出来てたから、Wiiもあの位はできるのかな~って漠然と考えてたけど、案外そうでもないのかしらん? どっちにしても打てる手は全て打って砕けたんで、WiiイレでWi-Fiをやることはもうほとんどないと思うけど。


サイトを巡ってたらmixiが規約改正でやらかしたとの情報を得たり。行ってみたら、確かにやらかしてて失笑。最近は利用もとんとご無沙汰で、知り合いの出席簿程度にしか使ってないmixiだけど、腐ってても毛筋の先ほどは閉じたSNSとしての使い道はあっただけに、今回の件は残念っちゃあ残念かも。すでに腐葉土と化してたあたしの日記等にmixiが目を付けることは隕石に当たるよりも確立が低いと思うけど。

まあ、そんなこんなで今回の騒動に便乗して、更新が止まってたmixiの日記を綺麗に削除してみましたよ。元々数人にしか公開してなかったから、あんなのなくても一緒だし。ついでにプロフィールの画像も変えるか~と弄ってたら間違って全部消しちゃったんで、昔取った東京タワーの夜景でお茶を濁したら、さっぱりした部屋になりました。まるで引越し後のワンルームのように。

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2008年2月29日 (金)

トランスフォーマー

火曜に借りてた「トランスフォーマー」を観てみたり。何か一瞬で7泊レンタルになった気がするけど、それはこっちの時間の経ち方が早いせいだろう。多分。トランスフォーマーって言うと、コンボイの謎のちょっとアレな出来と「ああ、変形玩具としてCMやってたねえ~」程度の知識しかないんだけど、7泊だし一応は観ておくかと…

で、観た。一言で言えば、「鳴り物入りで始まったけど、4週目で打ち切りが決まったジャンプの大型連載」って感じだった。凄い壮大なプロットが出来てたっぽいんだけど、いきなりバトル漫画になったと思ったらすぐ終わっちゃって「次回作にご期待下さい」って巻末コメントに乗っちゃったみたいな…そんな感じ。ちょっと黒岩先生っぽい。

つか、後半のバトルシーンも滅茶苦茶なカット割りと、やたら揺れるカメラワークで正直見辛いだけなんだけど、それでも大見世物としてはそれなりに観られるから、変に壮大っぽく見せずに90分程度のバトル物にした方が良かったんじゃないかと。まあ、原作を知ってる人だと印象は大分違うんだろうね。

個人的にはトランスフォーマー達のバトルシーンよりも、プリズンブレイクでスクレ役をやってるアマウリー・ノラスコが出てるのが面白かった。

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2008年2月24日 (日)

Wiiイレが面白すぎる

気づいたら昨日は朝から晩までやってた。

操作をある程度覚えてチームに合った戦術が出来てくると、ちらほらとイメージ通りの連携が出来始めて実に面白く、本当に止め時が見つからない。これは危険なソフトだ…攻略本として図書館でサッカーの戦術書でも借りてくるか…

まだ改善の余地は見えるものの、Wiiオリジナルでリモコンとヌンチャクスタイルの利点をここまで生かしたソフトは初めてかも知れない(カドゥケウスの使いっぷりもなかなかだったけど、あれは元々が凄く良かったDS版をリモコン操作に置き換えた物なんで、オリジナルとは言いがたい)。正直Wiiが発売されてから1年ちょっとで、ハードメーカー以外からこう言うソフトが出てくるとは思わなかった。

…つう感じで凄まじく面白いんだけど、見た目にも最初の敷居が高すぎるんでお世辞にも大ヒットは望めそうにないところがなんとも…恐らくは海腹川背・ロストマジック・カドゥケウス・SDIのように「知る人ぞ知るマニアックなソフト」としてたまに語られることになるんじゃないかと思う。

「Wiiならではの斬新なゲームないかな」と思ってる人はパッケージを見たら買うべし。

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2008年2月23日 (土)

板です。60日経ちました。

Clip_2

WiiFit60日経過。初日からだと約7キロ弱減。こうして見ると2月頭で一旦停滞したものの、また下がり始めてるのが分かりますな。

最近ちと時間が取れないので、風呂に湯を溜める40分間を利用して、「燃焼フープ10分」「ながらジョギング30分」を続ける毎日。燃焼フープはすぐに身体が暖まるので準備運動にも良い感じ。ながらジョギング中に録画したヒストリーチャンネルやらタモリ倶楽部やらを消化。何もない時は手持ちのDVDを流すけど、平成版ガラスの仮面は何故かPCでないと上手く再生できないので(ジョギングによる振動のエラー訂正が上手くいってない?)、北米版あずまんが大王を英語音声で流したり。おかげで北米版の方が声が合ってるような錯覚に最近陥りがち。

果たしてわき腹がつかめなくなった時には何キロになっているのか。つうか、学生時代の時はつかめたっけかなあ…? 相当に古い話だから全然記憶がないな。

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2008年2月22日 (金)

Wiiイレ

Wiiのウイニングイレブン プレーメーカー(以後Wiiイレ)を購入。サッカーゲームはファミコンの「燃えろ!! プロサッカー」を遊び倒して以降、買ったことがなかったので相当に久々のご購入となったり。

サッカーゲーはその登場から今まで基本的には全く操作系に変革がなかったので、ちょっと前にウイイレDSを触った時に「まだこんなシステムなのか」とがっかりしたんだけど、Wiiイレはそれをぶち壊してRTS風味のサッカーゲーとして新たな地平を切り開いているのが良い。まあ、今までのコントローラじゃこんな操作系は作りたくても作れないから、変革が起きる訳はないんだけど。

んで、あれこれと触ってたんだけど、予想通りに操作が難しくて笑った。いや、操作自体はシンプルなんけど、それらを組み合わせて華麗なサッカーをするまでが非常に難しいと言うべきか。こっちのドリブルに連動させながら味方を走らせるついでに囮も動かしてスペースを作って、そこに後方からの飛び出しに合わせたスルーパスを~なんてことをやろうとすると、まだまだこっちの脳の処理が追いつかない。とても面白いんだけど、これは相当な熟練が必要っぽい。この感覚はカドゥケウスの動脈瘤や血栓ステージに初めて来た時に似てるかも。あれも最初は大変だった…

上手い人はもうWiFiで腕を振るってるらしいけど、あたしがまともに戦えるようになるには相当な時間がかかりそうなんで、こっちはのんびりやることにしますよ。とりあえずは守備が上手くならないとどうにもならん感じ。

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2008年2月20日 (水)

顔作り2

先日巨大なダンボールの箱で届いた、ルリ枕&はにゃ枕の配送処理も済んだので、復習も兼ねてゴチャゴチャとモデリング。今回はアニメフィギュア顔に挑戦…結局劇ルリになった。

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顔と耳を作ったところで力尽きたので、髪はテキトーでテクスチャはなし。ホントは顔だけでもやろうとしたけど、UVの展開が上手く行かなかったんで、そのままにしてみたり。サフ吹いた感じでこれはこれで良いかもね。




ついでにPhotoshopで擬似的にテクスチャ貼って偽トゥーン調(でも、影はソフト)にでっち上げてみたのがこれ。
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…うむ、ただの出来の悪いフィギュアにしか見えんな。雪ダルマ式に各部のズレやゆがみが出てきてるのだろう。要するに形がなってない訳だ。

さて、3Dで遊ぶのもこれで一旦終わりにして、そろそろ新作行きますかね。

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2008年2月10日 (日)

顔作ってみた

バナナも作れたから300ポリ位でアニメ顔でも作ってみようかしらん。と、顔作りを始めてみた。その位なら素人の俺にも出来るかも知れない。




…「あそこのエッジが気になる、ここに頂点が欲しい、やっぱり眼球は作りたいよね、唇の形が良く分かんね~」とか数日間ごちゃごちゃやってたら、パーツ全部合わせて2000ポリちょっとになってしまった。

Cg

ずっと頂点弄ってた気がする…('A`)

正直これ以上いじくっても同じところをぐるぐる回ってるだけだと思うんで、眉と目にテキトーなテクスチャを貼ったところで終了。唇とかポリそのまんまだけど、形を取る練習だったからこれはこれで良しと言うことで。いや、そもそも形取れてるかどうか怪しいけど。あ、睫毛がないと怖さ倍増だったから、睫毛はPhotoshopで後付けしときましたよ。他はレタッチしてもキリがないからそのまま放置。



今回無謀にもそれなりにリアル系の顔に挑戦したことで、色々と気づくことがあったのは収穫だった。絵なら見えてる面だけそれっぽければ大丈夫なんだけど、3Dでそれをやると形の悪さが雪ダルマ式に増大して大変な物が出来上がるので、全ての方向に気を配らないといけないって言うのが超大変。これを日常的にやってるモデラーの人って凄えと思ったり。

つう訳で、この無謀な挑戦は多大な時間を犠牲にしたものの、色々な気付きをもたらしてくれたので、結果的にはやって良かったんではないかと。どうもあたしゃ、こうやってじたばたしないと身体が覚えてくれないからねえ…

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2008年2月 6日 (水)

バナナとUV

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ふと目の前にあった夕飯のバナナに挑戦。こんな簡単な物体でも、作るには断面を意識することになるから、2Dの訓練にもなって良いね。って言うか、バナナの断面なんて観察したの初めてだわ。

で、素人なりにモデリングはなんとかなったんだけど、そこから先のUVがいけない。

バナナの先端ともいだ跡だけに綺麗にUVを付けることができんのですよ。この書き方であってるのか分からんけど、とにかく上手く行かない。UVが大変なことになっちゃうんで、「じゃあ、先端だけ別OBJにすっか」と分けると、接合部にスムージングがかからない。「では別マテリアルではどうだ?」とやると、マテリアルを選択し直す度にUVがリセットされる始末('A`) どうなってんだか、わからねえ……

仕方がないからテクスチャとかテキトーに作って強引にすり合わせましたよ。テクスチャはベロベロに歪んでるし、接合部のスムージングは効いてないしで全然納得いかんのだけど、現状ではこれで精一杯だし。
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今までの経験から、きっと何か根本的に間違った方法でやってるんだと思うんだけど、ぐぐってもメタセコでバナナをモデリングしてるチュートリアルなんてものは見つからないんだよねえ…いや、これは困ったでござる。

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2008年2月 3日 (日)

素体1号

物覚えが悪くて一向に人体の断面が想像できず、カメラを回すことができないので、無謀にも3Dでそこそこに身体の凹凸を拾った素体を作成することを決意。3Dなんて箱以外作ったことないんだけど、メタセコの最低限の操作が分かったので勢いでやってみた。色々あったけど、週末をつぶして先ほど完成。外見たら雪積もってた…

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人体の断面を感じるのが目的なので、Poser7の女性素体を参考にどうにか管理できそうな頂点数で それなりに筋肉の凹凸を拾ってみたり。三角ポリで1360だったような気がする。

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今まで箱しか作ったことないから、このポリ数が多いのか少ないのかさっぱり分からないけど、あんまし少なくても欲しい凹凸が拾えないし、多いと絶対破綻するから、この程度で良かったのかもね。

それと理論では分かってたけど、やっぱり「尻の丸みでねえよ」とか悩みながら頂点を弄るのは、物の断面を感じる訓練には良いと思ったり。今後も暇があったら3Dの素体作りにも挑戦してみることにしよう。

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2008年1月28日 (月)

歩き

胴体を回すのは後回しにして、動画の基本中の基本である真横の歩き(中5枚)に挑戦。

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5~6時間かけてやっとこさこれ('A`)

色々と怪しいところ満載だけど、とりあえずは描いた心意気だけは良しと言うことで。

う~む、同じ枚数でも32*32程度のドット絵で歩かせるんならすぐできるんだけど 、やっぱ絵になると難度が格段に違いますな。ドットだと動かしながら修正ができるし、ドット単位でパーツのサイズも位置も管理できるから、その分楽だしなぁ…いやぁ、絵を動かすのは長年の憧れではあるけど、実際に動かそうとすると難しいですわ。いかに分かってないかが良く分かりますな。

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2008年1月27日 (日)

渇、効いた…?

あれ? 友人のススメでドライバを入れ直したりしてたら、いつの間にか電源不足の警告が出なくなりましたよ。電源寝てたのかな? それとも何かの影響でドライバが壊れてたのかな?

釈然としないけど、問題がないんならコレで良いや。暫く様子を見て新調するか決めますかね。

あと、何故かアニメGifも貼れるようになってない? よし、ドット本に使ったアニメGifを貼ってみる事にしよう。
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やっぱ貼れてるよね。設定は弄ってないと思うけど…対応したのかな?

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ビデオカードに渇

冬場になると電源不足を訴える貰い物のビデオカードが、最近富みに弱音を吐くので、400Wの電源を新調して渇を入れてみたり。ふふふ、これで奴も満足することであろう。さあ、食うがよい。

……ダメでした。新調しても電源不足の訴えは変わらず。

ん~これはビデオカード自体がへたってるか、ボロ屋の電気自体がへたってるかのどっちかかも知れぬ。とりあえず外堀を埋める意味からもビデオカードをそこそこの物に新調してみようかしらん? これでもまだダメだったら家の電気を疑うしかないけど、電源不足の警告とAviutlがどのバージョンでも落ちる以外はおかしい所ないから、多分ビデオカードだと思うんですがねえ…メモリはもうシロだと判明してるし。

宅配待ちの間に脚を8枚で回してみたり。色々アレだけど、とりあえず何とか8方向分は描けた。現状は山頂に登るために地図の読み方を覚えてる状態ってところかねえ…今年中には地図の読み方を覚えて登山道に着きたいぜ。
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2008年1月24日 (木)

板です。30日経ちました。

Fit30

WiiFit導入から30日経過したので、ここで毎日の体重の変化を貼ってみたり。この一ヶ月表示ではひと目盛りが2キロ単位になります。「ヨガ20分→筋トレ20分→有酸素運動50分」の約90分を30日を続けた結果がこれ。

最初の数字で体重が乱高下してるのは服を着たまま計測していたため。計測前に「厚着(-2キロ)薄着(-1キロ)その他(0~100グラム単位で入力)」と服の分を減らす項目があるけど、服の重さなんて正確に分からないから、数値のバラつきが激しい。このグラフを見るに、どうやら5日目から全裸測定に移行したみたい。

初日の数値がアレなんで正確な数値は分からないけど、このひと月で少なく見積もっても4キロは減ってますな。半年前から週2回のランニングをしていて、食事量も変わってないと言うのに(間食は元からなし)。

腹の肉の減り具合から考えても、ランニングだけの期間でも4~5キロは減ってたと思うけど、Fitはその2~3倍のペースで減ってる感じ。ベルトがゆるゆるになって快調なんだけど、まだまだわき腹はつかめるから、今年中にあと5キロ減らして、学生時代のベスト体重+5キロの範囲内に持って行きたいと思っている次第。

しかしまあ、ゲーム機で健康管理ができる時代がくるとは思いませんでしたわ。ヨガのストレッチ効果もバッチリで、最近は掌がぺったり床に着くまで前屈できるように。まだ股関節が硬いから開脚前屈はダメだけど、そっちも以前に比べたら大分硬さが取れてきましたよ。何よりも背筋と肩のコリからくる偏頭痛がなくなったのが大きいかも。

ひと月やってみた感想は「ちゃんとやれば効果あり」。あ、「運動の後は糖分が良いんだ」とか、理由をつけてやたら間食してる人とかには効果ありませんぜ。

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2008年1月19日 (土)

腕を動かす 修正

鏡に映した自分の腕を見てたら、Gifの方は曲げた時に尺骨(肘の骨)の位置がおかしくなってたので3ドットほど高さを修正。これで前よりは肘の位置が自然になったかも。

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それにしてもこんな調子では、全身を動かせる日は一体何時になるのだろうか…

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腕を動かす

11月頭からルリ枕描いた以外はずっと手の練習をしていたけど、最近ようやく肩まで到達。練習の成果を確認するために、手首を返しながら腕を曲げて指を広げる動画を作ってみたり。

クリックで動画を表示。どうもココログだと直接アニメGifを貼れないみたい。どうにかならんかな、これ。

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ん~先は長い。

やっぱアニメーターって凄いよね。

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2008年1月 6日 (日)

WiiFitその後

去年の26日から始めたWiiFitもそろそろ2週間。ヨガ→筋トレ→有酸素を大体30分ずつやるのが日課と化している状況で、やらないと何だか落ち着かない感じになってきましたよ。

半年前からジョギングだけはしてたから、Fitをやった程度で劇的に脂肪が落ちてる訳ではないけど、それでも1~2キロは落ちてるのかな。最初の2~3日は服着たまま計測してたから、正確な体重が分からないけど、まあ、そんな感じ。測定時に薄着(-1キロ)、厚着(-2キロ)、その他(0~数値入力)が選べるけど、計るのならやっぱ全裸の方が良いと思う。その方がごまかしがきかないし。

ここまでやってきた感触としては「ヨガが地味に効く」「筋トレが自己流にならないのが良いかも」「室内での有酸素運動も馬鹿にできない」と言うところ。Fitでのメニューの並びが「ヨガ→筋トレ→有酸素」と並んでるのは、ヨガで身体をほぐして→筋トレで負荷を与えて→有酸素で燃焼させるのが一番効率が良いからなんだろう。実際に身体の妙な硬さもほぐれてきたし、腹に力が入るようになってきて身体のキレが上がった感じがあるし。

まあ、人によってはもっと簡単で劇的なダイエット効果を期待して落胆するかも知れないけど、そもそもお手軽に効果が上がるのなら、ここまでダイエット商品は世に出てない訳で、結局は本人の持続力と目線の問題になるんじゃないかしらん? 個人的には自己流でやっててイマイチ効果が薄かった部分に芯の通ったサポートが入った感じになってて良い感じだけど。

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2008年1月 2日 (水)

謹賀新年

あけましておめでとうございます。

今年はベースキャンプがなかったんで帰省できなかったんですが、実家からこんな年賀状が届いてましたよ(画像にはプライバシー保護処理を施しました)。

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……どこだよ、これ

何故、年賀状にこんな画像を使うのか。そもそも還暦過ぎの両親が何故こんなところにいるのか。見れば見るほど謎が深まる。これにつっこむのも野暮だと思うので、この件は触れないでおこう。





閑話休題。

ドット本の次をどうするか。

昨年末に届いた増刷報告の際に、秀和の担当さんとこの件がちらっと出てきたんだけど、次の本となるとどう言うのがベストなのだろうかと、折にに触れてふと考えたり。

秀和側の意向で「プロフェッショナルテクニック」とか大仰なタイトルが付いちゃったドット本だけど、こちらとしては、ドットの基礎部分+新人研修時代~業務中でに先輩から教えられたり盗んだり気づいたりしたことを、浅く広くカバーする「基礎技術集(応用も効くヨ)」のつもりで書いたので、その次となるとちょっと難しい。やるとしたらイメージ的には少し深いところまで潜る感じになるだろうか。

各題材ごとに製作過程を見せながら、失敗例を混ぜてポイントを説明していく線になるのはほぼ間違いないんだけど、身体で覚えた打ち方のセオリーをわざと崩した失敗例を作ると、どうも予定調和的な作例になりがちなのがネック。正直そうやって用意したお決まりの作例が、それを必要としている人が直面する問題解決に本当に役立つのだろうか? とも思ったりもする。

予定調和を崩す手段としては、ドットに興味のある方から作例を頂いてビフォーアフター的に修正していく方法があるけど、Webコンテンツとしてやるならともかく、書籍でやるには権利的な問題をどうするかがネックに。その変の面倒な部分を出版社側に押し付けるのもどうかと思うし、そもそも人様の絵を偉そうに修正するのもなあ…

いやはや、どうしたものか。

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2007年12月30日 (日)

スト4の動画

http://www.youtube.com/watch?v=udl8KCiLA-8
ゲーム部分のみ抜粋の動画あったのでリンクを貼ってみたり。

う~む、この動画だけではポリゴンモデルが丸くなったスト2EXにしか見えん…3D格闘だと分かった時点で過度の期待は捨ててるから、特にショックもないんだけど、やっぱ「2Dの動きをそのまま3Dに置き換えると違和感でるよね」と言う感触。

とは言え、実際に遊んだら気にならない可能性が高いんで、後は面白いかどうかなんだけど、正直JAMの黒歴史っぷりが物凄かったから、遊んでみてもやっぱりダメかもねえ…ま、過度の期待はせずに実際に遊べる日を待ちますかね。

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2007年12月27日 (木)

WiiFitがやってきた

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近所のゲーム屋では全滅だったのでAmazonにて注文。自転車で行ける場所から3日かかって到着。お急ぎ便以外は本当にダメだねえ…倉庫に近すぎる場所ってのも考え物かも。

でも、届いたWiiFitの箱は「板です」と言われてる割には大きく重かったので、これを自転車とかで運ぶのはちと大変だったかも。そう言う点では配送は正解だったかな。ま、それはともかく起動へ。最初はWii本体の更新が入るので、ディスクチャンネルがWiiFitに変わらない点に注意。マリオギャラクシーでもあったけど、果たしてゲームに慣れてない人がディスクを入れてからチャンネルを開きに行くかは疑問なんだけど、そう言う人は説明書見るから大丈夫って考えなのかしらね。この辺は自動で更新画面に飛んだ方が良いと思うんだけど。



更新も終了したんで起動。Miiはとりあえず「ボブの絵画教室」のボブ・ロスにしてみたり。
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板のウィーボから説明を受けるTシャツ姿のボブの図。色々な意味でシュール。
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最初の計測は歳相応の判定で一安心。それでも重心が若干右のかかとよりなので、この辺を矯正して中央になるように姿勢を正したいところ。重心がリアルタイムで見られるのは良いね。6月から週2回のランニングをしていたおかげか、予想よりも体重が減ってたのも良かった。いやぁ、体重計ったのも久々だなあ。

トレーニング開始。まずはヨガの腹式呼吸から。トレーナーは女性を選択。「用賀 Fit美」と命名。ごんごともよろしく。
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つづいて「Fit志」 相手に片足バランスウォークに挑戦。やたらふらつく。
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あれ? 利き脚左だった気がするけどブレが大きいなりよ。これは高得点を取るのは難しそうだ
Clip_6 

その後、ヨガを一通りやって腕立てやらフラフープ、踏み台リズムなんかにも手を出したけど、ボードの幅でやる腕立てがキツイわ、フープも腰に効くわで、今まで自己流でやってた所を思いっきり矯正されてる感じ。なるほど、同じ回数こなすならこっちの方が確かに効果ありそうですな。週2回のランニングとWiiボクシングの合間を埋めるには丁度良い感じかも。

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2007年12月21日 (金)

とりあえずメモリ増設

ずっとやってた作業もどうにか終了。これで暫くは余裕ができそうです。

んで、Photoshop作業中に浮上したメモリ不足の問題を解決するべく、秋葉原にてDDR400/1GBを購入。これで2GBになりました。それにしてもメモリも安くなりましたなぁ…以前同じ1GBを買った時は「1GBで1万弱ッ!? 安っ」とか驚いてたのに、今日買いに行ったら6000円切ってるし。

早速増設して問題だった高解像度データにて作業をば…おお! レイヤー50枚でも大丈夫だ。これなら今後の作業にもどうにか対応できそうな予感がします。

ついでに教えて貰ったintellipoint5.5をインストール。う~ん…やっぱ変なところで引っかかりますな。これはビデオカードとの相性もあるのかも。何しろ友人から貰った古いビデオカードなんで、こう言うのは無理っぽいですわ。

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2007年12月18日 (火)

マウス新調 その後

一抹の不安と不便さを感じつつ、新調したマウスでPhotosopを使ってたら、ロードやセーブする度に一瞬の画面書き換えが頻発。どうやらマウス用ツールに付いてる拡大鏡機能辺りが悪さをしている模様。入稿用データを扱ってる最中にこれでは鬱陶しいし何よりも怖いので、早速マウスのツールを削除を決行します。

HAHAHA、会ったばかりでなんだが、早速君とはお別れだ。

削除したのがドライバも兼ねてたら困るなぁ、と思って再起動したけど、チルトホイールとサイドスイッチが死んだ以外は普通に動いてるので、ホイール付きワイヤレスマウスとして今後の余生を送ることに決定。サイドスイッチはちょっと惜しい気もするけど、無くても別に困らないからオッケーですよ。

いやぁ、ロジクールのツールもアレだったけど、MSもこの手のツールはダメですなあ。

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2007年12月17日 (月)

マウス新調

長年使ってたロジクールのボール式マウスの左ボタンが突然死したので、近所のLaOXに急行してマウスを新調することに。

んで、展示品を物色したんですが、最近はもうボール式のマウスって売ってないんですな。仕方がないのでMSの無線式マウスを購入しました。コードと格闘するのにも疲れたんで。

とりあえずセットアップも済んで今使ってる訳ですが、拡大とかショボいランチャーとか使いにくい機能が入ってる癖にホイールクリックに妙な制限があって、常用してるランチャーの起動が不可能になってしまったのが地味に痛いですねえ。今まで使ってたマウスに比べて、ホイール操作感が気持ち良くないのがちょっと…慣れの問題ですかね。

起動の問題はランチャー側で対処したけど、ブラウザのマウスジェスチャーにも影響が出てるんで、このマウスに合ったマウスジェスチャーの割り振りを試さないとダメっぽいです。純正のドライバだとチルト機能が横スクロールにしか使えないから、これを何とかしたいですな。でもサイドスイッチをCtrl+Zに割り振れるのは良。

ついでにマウスパッドを噂の「ダイソーの青」に変更。なるほど、これは良い感じですな。カグスベールのパチモンをマウスの底部に貼って、ツルツル具合がさらにアップ。ワイヤレスの利点も活かされてこの辺は良い感じです。

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2007年12月14日 (金)

ルリ枕とか海腹とか

おかげさまでルリ枕に多数のお問い合わせを頂いております。ありがたい限りです。

今の時期だと冬コミ用の生産で業者が手一杯なので、完成してくるのは年明け中旬ごろになるんじゃないかと見ています。抱き枕では印刷時のインク飛びが一番怖いので、業者には駆け込みで作ってエラー品を出すよりも、仕上がり第一でお願いしています。大量にエラー品が届いた時の悲しさは想像を絶するものがあるんで。

閑話休題。

小耳に挟んだところによるとPSPで海腹川背・旬の+α移植があるとかなんとか。でも、移植担当が「あの」ロケットスタジオで、販売元が「あの」マーベラスだと言うのが不吉フラグすぎて怖いですなあ。

ま、PSP持ってないし、旬はSFC版のように燃え上がるものがなかったんで出来がどうであれ、すぐに買うことはないと思いますが。WiiのVCでSFC版が配信されるのがベストなんですがねえ…

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新人ドッター時代に丁度出たSFC版のあまりの面白さに、「自己研修」と称してS端子のゲーム画面を見ながら勝手に2Pキャラをでっち上げた時の作業データ。ゲーム中にポーズかけながら「はしご昇りの3枚目は手がこうなってるのか~」とポチポチ作ったり。上の方にある本物っぽいのも全部目コピでこれを最初に作って勝手に2P化の道を爆進。

ルアーでの振り子モーション以外は全部作ったのかな? 顔だけの振り向きとか本物に入ってないモーションもありますが若さ故の行動と言うことで。しかし我ながらこんなアホなことを良くやったもんだと…って言うか、こんなのばっかやってるのかも。

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2007年10月29日 (月)

人体解剖マニュアルが凄かった

日本でも話題になった「人体の不思議展」の仕掛け人でもあるグンター・フォン・ハーゲンス博士が、献体を解剖していく「人体解剖マニュアル1」を見た。うむ、これは凄い。

人体の不思議展には行ったけど、プラスティネーション処理された献体には生っぽさはまるでなかったけど、この番組では新鮮な献体を解剖していくので、不思議展では切断されててイマイチだった腕周りの筋肉がちゃんと繋がってる状態なのが良かった。ただ、1巻では筋肉と神経系の解剖がセットなので、全身の筋肉を詳細に説明している訳ではないのが残念。美術解剖図の補足として使うには少々あっさりしすぎなんで、欲を言えば筋肉だけで2~3時間詳細な説明が欲しいところ。

ま、解剖とか駄目な人には刺激が強すぎる映像の連続なんで、怖いもの見たさで見るには注意が必要かも。



さて、解剖も凄かったけど、同時進行で男性のヌードモデルに筋肉をボディペイントするシーンがまた秀逸。モデルさんがあまりに理想的な体型をしていて、このままヌードポーズ集を出しても十分行けてるんだけど、このボディペイントを使ったポーズ集が出たら必携の書になりそうな予感。と言うか、そう言うの出してくれないかしらねえ…ハムナプトラで使ったイムホテップのミイラCG素体でも可。

って言うか、Poserもそろそろ簡単な筋肉のシミュレートが欲しいです。

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2007年10月 9日 (火)

Saiバージョンアップ

SaiがJpeg読み込みについに対応(゚∀゚)

今までクリップボード経由で貼り付けてただけに、これは嬉しくかつさりげない。

あとはPhotoshopと同じ操作でブラシの挙動を45度単位に制限できる機能が実装されれば、線画を描くだけならこれ1本で全部OKになりそうな予感。パース定規とかあると便利だけど、それっぽいのはすでに別のツールで追加できるから、塗りはPhotoshopでやって、タッチが必要な溝引きだけSaiでやる方法なんてのもありかも。

さて…最近マンガ顔そっちのけで、ひたすら上半身の解剖図ばかり描く日々が続いているので、チラシの裏的なこのブログにも貼れるようなものがなかったり。鏡に自分の上半身を写して、鎖骨に対する三角筋のくっつき方とか、腕を上げた時にそれがどう動くのかとか、手を返した時に伸筋・屈筋がどう動いてどう見えるのかとか…まあ、そんなことを延々と描いちゃあ美術解剖図片手に皮膚引っぺがした筋肉図に変換したり、線を減らした絵にしてみたりしてると。今まで良く分からないで描いてたから、色々発見があって面白いなり。

さて、今後は上半身と腕がひと段落ついたら、次はエロ方面でも大切な乳と恥骨周りに着手しつつ足先まで進む予定。特にアオリの乳は絵を魅せる上で外せないポイントなので、自分なりの線を見つる手がかりがつかめたらなあと思ったり。

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2007年9月 8日 (土)

急に猫が来たので

コインランドリーから帰ってきたら、急に猫が来た。見かけない猫であります。
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かなり人に慣れてるようで、牛乳でもやろうかと部屋に戻ったら、ヨネスケばりに部屋の中までついてきたり。

仕方が無いので外まで誘導して、牛乳・さば生姜煮(無添加)を振舞ってみました。って言うか、他にはしょうゆ煎餅とカロリーメイト(チョコ味)しかなかったんで、メニューはこれだけなんだけど。

どうやら無添加のさばを気に入った様子。食いつきが違います。

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何の役にも立たないけど猫は良い。犬も良いけど。

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2007年8月22日 (水)

自分の属性とやらを考える

ほら、色々とあるじゃないですか「ツインテール金髪妹萌え」とかそう言うの。

個人的にはそう言うカテゴリ分けとか考えたことがなかったんで、ふと考えた訳なんですよ。そう言えば俺の傾向をまとめるとどうなるんかなと。

とりあえず、個人的に好ましいと感じるキャラを赤裸々に列記し、その傾向を探ってみるとしますか。

●とても好き
 ・音無響子(めぞん一刻:原作・アニメ版に限る)
 ・木野まこと(セーラームーン:アニメ版に限る)
 ・木之本桜(CCさくら:原作に限る)

この辺はここ10年ほど変わらぬ三巨神。見事に「何かしら身内に不幸が起きている」トリオになってますな。

【結構好き】辺りにはどれみのあいこ&ももことか、まんがサイエンスのあさりちゃんとか、トトロのサツキとかが入ったり。設定が全く不明なあさりちゃんは別としても、やぱり「身内に(略)」の傾向が強いようで。あ、サツキはお母さんが入院してるだけだけど、劇中では家にお母さんは帰ってこないので。

エヴァならマヤで、∀ならソシエ。ときメモなら清川さんだし、アイドルなら20世紀ノスタルジア前までの広末(特に「魔法のキモチ」、ってあれも身内(略)か)で…マリみては真美と。あと鑑定団の永浜いりあとか良いですな。全然垢抜けなくて。

ふむ、こうして列記すると、要するにあたしゃ「色々あるけど健気に元気」で「ショートカット(耳が見える)」のキャラを好ましいと思う傾向にあると。まあ、そんな感じですかね。

それにしても最近のアニメとか漫画には全く疎くなる一方ですわ。「勉強もせねば」と、テキトーに萌えっぽい作品とか7泊で借りてはみるんですが、結局「現代の驚異」とか「サイエンスZERO」とか「何でも鑑定団」とか「怪しい伝説」とか、そんなのばっか見て、気が付いたら返却日になっちゃっててそのまま返すとか、そんな感じなんですよね。ここんトコ唯一全部見たのが原作も好きなTV版の蟲師だけで、後は撮っといた電脳コイルを2~3週遅れで見るとか、萌え方面は限りなく「薄い」状態でして…そもそも今週借りて来たのがフルハウスの4-3とBBCの鳥の特番ですよ。どうしたもんですかね。らきすたとかニコニコで5分位見ただけだし。

まあ、なるようにしかならないから、別に良いかな。

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2007年8月15日 (水)

MGターンエーできた

背面が良いのでスキャナの上に飾ってパチったら、奥のゲルググ・ドムが驚いてるような構図になってた。

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大佐、驚きすぎです。

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2007年8月11日 (土)

レーシングラグーン

色々な意味でスクウェアの最高傑作だと勝手に思ってるレーシングラグーン。変な物置き場に86NA攻略の要点をまとめたページを置いてあるけど、これはその実機による実証版。久々にやったのでコースとか結構忘れてて最初の方はふらふらしてる。ポエムが出ないロード部分を細かくカットしたりしてるけど、それでもやっぱりロードは長いねえ。総プレイ時間は16時間弱。クリアに不要なイベントは極力飛ばしてあるので、普通にイベントを見ながらやる場合は20~25時間位かかるんじゃないかと。パーツ集めに奔走したらもっとかかるかも。

このゲームの基本は「全開で突っ込んでサイドドリ、即カウンター」。ハンドルは十字キーのちょい押しで細かく操作する。むしろアナログスティックでの操作は孔明の罠と言えるかも。実はアナログで取ってないのかも知れない。ブレーキはチキンレースとどうしても曲がれないコーナーで車速調整に使う位だ。修練を積むとタイヤの踏ん張り具合が分かるようになり、ドリフト中にラインを変えたりもできるようになるんだけど、そこまでどっぷりハマってしまうと、他のレースゲームが全く出来なくなってしまう諸刃の剣。

滑ってる最中は結構バトルギア3とかに近いんだけどねえ…

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2007年8月 2日 (木)

ドット本のこと

印税を頂いてる著者が、著作のアフィリエイトを貼るのはどうなんだろう? とか思ったりもするんですが、テストも兼ねて著作であるドット本のアフィリエイトを貼ってみたり。一応、プロフィールにも貼ってみました。

ドット絵プロフェッショナルテクニック―ドット打ちからアニメーションまで (Game developer books) Book ドット絵プロフェッショナルテクニック―ドット打ちからアニメーションまで (Game developer books)

著者:高野 隼人
販売元:秀和システム
Amazon.co.jpで詳細を確認する

世間様のブログを巡ったり検索かけたりすると、自分のドット本にもちらほらとアフィリエイトが貼られてたりして、なんだか不思議な気分。対価が発生するとは言え、こんなマイナーな本をわざわざ宣伝してくれるのは嬉しい反面「貼ってくれた人は中身読んで課題をやってくれたのかなぁ…」とかいらぬ心配をしたりすることも。

ドットの基礎を解説するために必要な情報を詰め込んだとは言え、「萌え」はおろかキャラドットすら打たせずに、背景メインで突っ走る不器用な仕上がりになっているので、増刷につぐ増刷でこちらの予想をはるかに超える部数が出てると言う事実に書いた本人が一番驚いたりしています。ネット販売の力は凄いですね。

おかげさまで3ヶ月ごとにいくばくかの印税を頂いております。ありがたい話です。

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2007年8月 1日 (水)

分室設置

梅雨前に色々と状況が変わった。なかなかに安定しませんな。

まあ、現在は落ち着いたので、ゴリゴリと絵の練習をしたり。なまった身体も運動で復調しつつあり。本当はメインサイトを大改造しちゃおうかしら? と息巻いてたんだけど、余りに手を入れる箇所が多すぎて挫折。以前某Flash作成用に立ち上げたブログや、同僚からお誘いを受けたmixiで、画像込みの雑文はブログでやる方が簡単だと言うことは身に染みてるんで、とりあえず雑文系はフリーのブログ使って流してみようと…まあ、そんな妥協の産物ってことで。ドット道やらはにゃ枕なんかは変わらずメインサイトで展開して、リンクだけこっちに貼るような形になるんじゃないかと…

そんな感じでゆるく分室もスタート。一先ずは、mixiのみに貼っていた絵なんかを貼り散らしつつ、気が向いた時に手を入れるって線で考えてます。廃屋と化してるソネットブログを復帰させるって線も考えたけど、あそこはありえない程重いので、そのまま発酵させて土に返す予定です、はい。

Photo ■去年の今頃だったか、DSの開発中に担当分が終わって暇だったんで、ネットで拾った写真を見ながら描いてみた渓谷。今更ながらPhotoshop7のブラシが思いの他使えることが分かったんで、この頃からPainter6を使わなくなってしまった。

Painter6は応援団2の桃太郎ステージでゲームオーバー用のBGを描いたのが最後に。ぼかしの伸び具合とかはPainterの方が断然綺麗なんだけどねえ…

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