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2009年5月の16件の記事

2009年5月30日 (土)

ルリ枕終了間近

早朝、何処からともなくガリガリとしたヤバイ音が鳴ったので、飛び起きて音の発生源を探したら年代物のHDDレコ(NEC AX10)からだった。ガワを外してみるとエンコードチップと思わしき石のファンが死んだっぽい。以前、掃除して復活させたような気がするけど、今回は流石に駄目らしい。と言う訳で昼前に最寄のヤマダのPCパーツコーナーに行ってみるも電源ケーブルくらいしかPCパーツはなかった…仕方がないので秋葉原まで出向く。

秋葉原でも「PC用じゃないからこの形のコネクタはない」とか言われたり、変換用にコネクタのガワだけ探しても専門店でも取り扱ってなかったりして危なかったけど、試しに買った一番安いCPUファンが上手いこと無改造で接続できて結果オーライ。とりあえず動作も問題ないようなんで一安心ですわ。この調子ならあと1~2年はこのHDDレコで引っ張れるかもね。

 

さて、今月末でルリ枕の受注締め切りな訳ですが、旧はにゃ枕の時から思うに締め切り直前は混雑すると予想されます。最悪フォーム自体が開かない可能性もありえるんで、ご注文をお考えの場合は、ギリギリの時間帯は避けた方が無難かと思います。

 

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2009年5月27日 (水)

栗本薫が…

いつかは来るとは思ってたけど、唐突にグインが終わってしまった…

 

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2009年5月26日 (火)

蓄積の謎を追え

北斗の中では残された最後の謎と言える「蓄積」を調べてるんだけど、予想以上にカオスで手強い。基本的な成立条件は以前調査した時と変わりなかったんだけど、今回発見した付随条件が絡むと途端にカオスになるのが困る。調査結果でのフレーム差を生んでいる根本の補正値をどうにかして見つけ出したい。

そう言えば、先日最寄のゲーセンに行ったら北斗がカプエス2になってて、筐体に「北斗の拳は6月中旬までお休みです」とか貼られてましたよ……北斗の基板に一体何が!?

 

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2009年5月22日 (金)

ずっと腰のターン

昨日からずっと腰のラクガキ。

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2009年5月20日 (水)

時節柄

7~8年ほど常用してるうがい薬が切れたんで、いつものように買いに行ったら在庫切れで全く売ってない。どうやら関東でも例のインフルエンザの影響でマスクと一緒にうがい薬まで飛ぶように売れてる模様。常用してる身としては、かかる時は気合い入れて予防しててもかかるから、結局は免疫力とかその時の体調とかそっちの方が大事なのかもと思わなくもない。

ま、やらないよりやった方が良いのは間違いないけど。

 

TV版ターミネーターをレンタルで追ってったら巻の途中で唐突に1話収録になったんで、調べてみたらそれが第一シーズンの最終話で魂消た。むう、突然休載した連載漫画みたいである意味では斬新な手法だな。とりあえず第二シーズンを待つことにしよう。

 

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2009年5月18日 (月)

TV版グイン

アニメ版グインサーガの第一話を見たり。

原作の方は多分15~16年読んでるのかな。完結どころか、外伝1巻の「七人の魔道師」の時代まで本編が進むのかどうかも怪しくなって来たけど(「七人の魔道師」は1979年初出らしい)、ここまで来たら最後まで付き合うしかないよねと。あ、今126巻だけど、アレとかアレとかをやれば良い訳だから135巻くらいで時代的にも追いつくかもなあ…まあ、それは良いとして。

と言う訳でTV版の方。以前もちょろっと触れたように、監督の発言やキャラデザ画からはとても期待できそうになかったんだけど、全く期待せずに見てみたら予想よりも酷くなくて逆にびっくり。一応原作にある程度即した展開になってるし、各キャラの声も悪くない。ただかなりNINJUTU入ってるのか、甲冑を纏った完全武装の兵士が20メートルくらいの高さからポンポン飛び降りたり、何でもない敵兵が厚さ数センチは軽くある石造りっぽい扉を剣の一振りで粉々に粉砕したかと思ったら、グインの戦闘シーンはそのNINJA達をパンチ一発で50メートルくらいふっ飛ばしてて爆笑したけど。まあ、これはこれでありかもね。

 

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2009年5月17日 (日)

けいおん!に接触

試しに録画した「けいおん!」の先週放送分を見てみたり、原作の2巻とすっかり忘れてたガラスの仮面43巻を買ってみたり。

漫画関係は近所のツタヤのコミックレンタルが日曜に10冊300円になるんで、青年誌を中心に大分最近の漫画も読むようになったけど、TVアニメは一歩しか見てないんで何をやってるのかすらも全く知らないと言う状況。流石に多少は目に入れておかないと…と思ったんで、とりあえず、以前アニメ博士の友人から「これは押さえておけ」と聞かされてた「けいおん!」なるものを撮ってみようと思い立った次第。

原作・アニメ双方を見たけど、原作版の方が4コマ誌の持つ独得の味があって良いね。

 

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2009年5月15日 (金)

ワクグミ完了

配信開始日からずっとやってたDSiウェアの「ワクグミの時間」でやっとハードの全MAXを達成。いやぁ、ノーマル全MAXのやり方がある程度まで通じるとは言え、個人的にはなかなか手強かった。最初はイージーでもどうなることかと思ったけど、何とかやりきれて良かったですわ。これで500円は安すぎ。

話は飛ぶけど、MGガンタンクがついに来るんだってねえ。これでMG化されてない初代のMSはゾックだけになったんかな? まあ、ガンタンクやゾックがMGで欲しいかって言われたら個人的には「コアブースターの方が欲しいです」って感じだけど。

つか2.0ザクを積んだままだな。そろそろ作るか。

 

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2009年5月13日 (水)

ドルアーガ来た

VCAドルアーガの塔配信開始。早速携帯でポイント買ってDLであります。

チャンネル画面にFC版と一緒に並べたことで、すでに目的の8割強は達してるんだけど、とりあえず出来をチェックするべく起動。むう、相変わらずSFCクラコンを挿してるとクレジットとスタートボタン操作ができねえ。ってことは31階では一旦外さないと駄目なのか。ボタン一個しか使わないんだからキーコンフィグでLRにクレジットとスタートボタンを割り振りたい…いや、案外設定できるのか?

で、始めた。縦画面物故に解像度が足りてないんで画面は若干ボケ気味か。隠し操作で左右の余白にスコア関係とか持ってけるとかあると良かったんだけどね。まあ、この辺も仕方ない。音や色的にはPSのミュージアム版よりもちゃんとしてるんでその辺は良いね。BGMに若干ノイズが乗る場合があるのが残念だけど、それでもこうしてドルアーガができるのは良いねえ。あとはカイの冒険がVC化されることを待つだけだなあ。

 

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2009年5月 9日 (土)

真空投げ再調査

カプジェネでガイルの真空投げに関して再調査してたら、以前調査した時の結果に加えて新事実が判明。ソニックのレバーコマンド入力から中Pか強Pを受け付けてる猶予は中Pが11フレ目~12フレ目で、強Pが9フレ目~12フレ目で以前の調査と同じだったんだけど、前入れから逆さ蹴りを出すタイミングが中Pは6フレ目~10フレ目で強Pは4フレ目~10フレ目(中Pよりも2フレ受付が早くて幅がある)で、逆さ蹴り入力後のパンチ入力は5フレ以内ならOKらしい。

つまり大P真空なら、「溜め(60)→N(1)→前(4)→逆さ蹴り(5)→強P」とか「前(1)→N(1)→後(7)→逆さ蹴り(2)→強P」でもOKになると。道理で強P真空の方が中Pよりも出しやすい訳だわ。つまり真空投げは「弱ソニックの受付時間内(レバー入力完成後12フレ)に逆さ蹴り空キャン中・強ソニック(ただし中・強ソニックの受付時間は過ぎている)」をやると、何故か中P投げ成功の処理になっちゃう現象なんだな。中P投げ成功の処理が割り込んでくるから、発生さえすれば相手の状態は全く関係ないと。まあ、そんな流れか。

でも、まとめサイトのFTPパスが廃棄した古いPCにしか残ってなくて、サイトの更新ができないんだよねえ…まいったなこりゃ。

 

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2009年5月 8日 (金)

VCAドルアーガ

5/12日についにVCAドルアーガの塔がッ 512で数字的にも美しいね。

AC版登場から25年、ついに家庭用機で満足の行くドルアーガが出ますよ。いやぁ、長かった。ナムコミュージアム版はSEがかなり残念な出来だったんで、がっかりして封印しちゃってたからねえ。DS版は出来そのものはイケてるんだけど、解像度足りないのはどうしようもないし、かと言って縦持ちだと操作に難が出てくるしで、通してやるには辛かった部分があったし。DSで別画面に宝箱の出し方が出るのは、ど忘れした時に凄え助かって良いんだけどね。

あとはカイの冒険だなあ……これもいつかは来るんだろうか。

 

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2009年5月 7日 (木)

バニキャン解明

ワクグミ、ノーマルでコツをつかんだのか、ハードは予想以上に全MAXに肉薄できてる感じ。一気に複数取れるテクニカルが多いから、取り方を吟味すればノーマルよりも余裕があるかも知れない。後は配牌から効率的な仕込みルートが見えてこないと駄目なんだろうね。この辺はまだまだ修練が足りない。

北斗はバニキャンの仕組みが解明できた。「バニ追撃の自動ブースト発生1フレ後に奥義成立(追撃はレバー前入れ版のみ。ブースト1本未満かつ、ブースト減少中でないこと)」だったんだけど、バニキャン不可の奥義が全キャラ合わせても6つしかなくて(ハート様はブーストがないので最初から除外)、実はほとんどの奥義でバニキャンが可能だったってのは意外だった。まあ、これを手入力で調査するのはまず不可能だし、そもそもメリットの無い奥義がほとんどなんで今まで放置されてたんだろう。

果たしてこれを完璧に使いこなせるプレイヤーは出てくるんだろうか。タイミングを覚えこめば、コンボに組み込んでも成功率5~6割くらいまでは行けそうな雰囲気があるんだけど、そこまでして無理にコンボに組み込む必要がないってのが正直な話だよね。ブースト溜めたきゃ蓄積コンボあるし。

 

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2009年5月 5日 (火)

ワクグミの時間

配信日からちまちまとやっているDSiウェアの「ワクグミの時間」にて、やっとこさノーマルでのテクニカル全MAXを達成。いやぁ、ここんとこ残テクニカル1~4くらいで終わってたからようやくって感じですわ。

と言う訳でハード全MAXに目標をシフトしたんだけど、やっぱ全消しのゼロを早い段階でMAXにするのが鍵っぽい? ゼロを取れば自動的にフィールドとビッグも取れるから、ある程度取ったらコンボ兼ピュアを取りつつ、配牌が良い時に残りのゼロを狙ってく感じが一番良いのかしらね。この辺はタイマースピードと配牌との相談か。

それにしてもスーパープレイの仕込みは上手いわ。あたしゃまだ、入れ替えた先の仕込みまで考えて一手でピースを移動できないんだよね。パターンが決まってる仕込みなら大分できるようになってきたけど、アドリブで仕込むのはまだ駄目だねえ。

 

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2009年5月 4日 (月)

赤い方

大パンチの位置に相当する▲ボタンがぶっ壊れたコマンドスティックPS(青い方)に代わり、格安でコマンドスティックPSカスタム(赤い方)を導入。いやぁ、やっとこさTVの前でもPS2ができる環境が戻ってきましたよ。今まではNEWアストロにつないでやってたけど、アストロにはモニタ出力できる環境を構築してないから録画ができないんだよね。操作は断然アストロの方がやりやすいんだけど調べ物とかをする時は、TVに繋いだ方が何かと都合が良いんで。

で、赤い方のコマコンを使ってみた訳だけど、青い方が最大21ステップのコマンドを32個登録できたのに対して、赤い方は最大31ステップのコマンドを16個登録できるのね。呼び出しに使われてたCOM2ボタンもなくなってるし、レバーもちょっと心許ない感じ(青い方も凄え良いレバーって訳じゃないけど)。まあ、登録コマンド数は半分になったけど、ステップ数が増えたのはそれ以上のメリットがあるんで万事オッケーってことで。21ステップだと長い動作をやると足りなかったからね。

にしても、BANK切り替えの代わりについたLOCK:ON/OFFとはなんぞや? これ入れてると暴発しないようになったんかな? 数年前に検索した時に赤い方はコマンド再生中に別のコマンドにつなげられるとか書いてあるサイトを見た覚えがあるんだけど、それのことなんかな…弄った限りではそんなこと出来ないんだけど。

う~む、説明書がないから良く分からんぞ。

 

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2009年5月 3日 (日)

何となく小一時間ほどでテキトーに手をでっちあげてみたり。

090503

もっと手早く効果的に塗れると良いんだけどね。

 

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2009年5月 1日 (金)

Wiiの間

Wiiの間が開始されたので早速DL。こう言うのは大人数の方が見た目にも華やかだろうから、とりあえずWiiFitで使ってるボブロスとあずまんが6人のMiiをぶちこんでみたり。全員が揃う状況ってのはそんなに無いみたいだけど(自分の部屋にいるらしい)、いつの時間でも誰かしらいるんで、見た目のイメージはどことなくリトルコンピュータピープルっぽい…かも。

映像配信はアフリカ象の番組がちゃんと作ってあって良い感じ。このレベルでずっと配信が続くのなら、悪くないんじゃないかと思う。ただ、この象の番組だけ音割れがちょっと酷かったんで、次回配信ではその辺を詰めて欲しいところ。サイエンスチャンネルのネット配信動画とかが来たら面白そうなんだけど、来ないもんかしらねえ。ま、番組の充実は今後に期待ってことで。

 

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