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2009年4月の24件の記事

2009年4月29日 (水)

非力

試しにコミスタ4.0EXの体験版を使ってみたり。コミスタと言えば、1か2の頃に同じように体験版を使ってみたけど、当時のウチのショボPCではまともに動かなかった印象しかないんだけど、今使ってるPCはその時よりもパワーアップしてるしSaiのベクター描画でもそこそこ動くから、案外まともに動くかもだ。

 

……駄目でした。ページ回転するだけで重てえ。

何と言うか「俺はスーパーサイヤ人になった」って鼻息荒かったべジータが最終形態のフリーザと戦った時のような感じですな。自分の環境も以前よりは確かにパワーアップしてるんだけど、相手はそれ以上にパワーが必要だったと。やっぱアスロン64(2GHz)にPC133の怪しいメモリを2GB積んだだけのショボPCではオールベクター描画のコミスタは荷が重いようで。

そりゃあまあ、そうだよなあ……ビデオカードも友人が「今の3Dゲーだと使い物にならないから」ってくれたHD表示だけはなんとかできるAGPの骨董品だし、HDDはいまだにIDEの120GBと60GBだし。まあ、HDDは転送速度が遅いだけで容量的には埋まる気配は全くないから良いんだけど。

 

流石にそろそろマシンも一新ですかね…スペック的にはすでにネットブック以下だし。

 

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2009年4月27日 (月)

新柄追加しました

受注フォームに新柄追加しました。

入れ替わりでルリ枕は5月31日終了になります。

■はにゃ枕NEOに関しての受注ページはこちら■
http://seri.sakura.ne.jp/~takano/html/tyui.htm

 

服(はにゃI・J)はこんな感じで。今回は軽くグラデ入れたり影のベタ部分を増やしてみたりしてみましたよ。

Neo_i

Neo_j

 

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2009年4月26日 (日)

知世柄

知世柄です。これを「はにゃH」として服着た方を「I・J」にする予定。

Neo_h

しかし、毎回困るのが肌やら布のグラデ表現で、頑張って塗ってもそれが5割印刷に出れば御の字ってのが困りモノ。この辺は紙媒体と布媒体の違いですな。もっと髪のようにカッチリした影にした方が良いのかしらん? 

まあ、どっちにしてもその辺の実験はNEOではできないんで、何か別のでやることになるんですが。果たして別のをやれる時間的余裕があるかどうか。

 

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2009年4月25日 (土)

さくら柄

さくら柄はこんな感じで。

Neo_g

知世柄も肌は終わってるんで、今夜中には仕上がるのではないかと。

 

そうそう、ヒストリーチャンネルの番組表確認したら、終わったと思われてたザ・ユニバースが来月6日から続きがあるじゃないですか。5月分の現代の驚異は全部観たことある再放送の羅列で凹んだけど、どうにか首の皮一枚繋がった感じ。

 

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2009年4月24日 (金)

彩色中…

どうにかこうにか新柄を彩色中。悪くても25日中にはさくら柄のお脱ぎ版は完成すると思います。

4枚追加されるとNEOも11枚になって大所帯になるんで、以前から告知してたようにルリ枕の受注をそろそろ終了したいと思います。今の所は5月20日~末日のどこかで終了の流れで思案中です。

 

閑話休題。ヒストリーチャンネルから「現代の驚異」の新作が消えて、公式サイトからも駄目な匂いしかしない「モノ開発カタログ」なんてのが始まってる訳ですが、ちょいと撮ってあったのを見たら予想通りに駄目な作りでがっくり。ザ・ユニバースの第二シーズンも終わっちゃったし、他でめぼしい番組は全部再放送分だし、これから一体何を見れば良いのやら……今のケーブルTVだとディスカバリーチャンネルはデジタルで再契約しないと映らないし、サイエンスZEROも時間短縮されて中身が薄くなったし、春だと言うのに科学・雑学系番組は氷河期なのかと。

 

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2009年4月23日 (木)

製作中…

ご無沙汰。

枕新柄の方は、今さっき全ての線画~マスク作りまで完了。線画も含めて何とか3日で全部のマスクまで行けるかな~ってやってたんだけど、3日目の作業前にダウン。ハハハ、4時間ほど作業を中断して寝てましたよ。仮にダウンしてなくても3日じゃマスクまでは終わらなかったけど。

服のあちこちに使われてる半円状のパーツがマジ鬼門。線の状態から完璧に自動でマスクを作るツールは存在していないので、全部範囲指定で拾ってくのが結局は一番早くて綺麗なんだけど、今回はとにかく半円が大量にあってしんどかった…今年一年分の半円を投げ縄ツールでマスクした気がする。

今回はあえて原作などのデザインに忠実にやったけど、やっぱり大サイズではこう言うのはゴチャっとしたフリルに変えちゃうのが鉄板だね。スケール感の問題もあるし。

 

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2009年4月19日 (日)

知世新柄

まあ、当然知世もないと駄目でしょう。

Noe_i

原作ではやたらボリュームがある三つ編みっぽいのにしてたけど、寝かせて色を塗るとなると間が持ちそうにないんで、髪はほどいて散らしました。

とりあえず服を着せて様子を見たり。腕は新造の可能性ありです。

Noe_j

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2009年4月18日 (土)

NEO新柄開始

とりあえずさくら。はにゃGになる予定。

Neo_g

ついでに何となく服も着せてみましたよ。

Neo_h

つか、TV版だとこの服は何色なんですかね。原作だと黒ベタなんだけど。

 

 

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2009年4月17日 (金)

ドラマ版ターミネーター

販促に使われてる写真が攻殻の人形使い丸出しで「どうなのよ、これ」とか思ったきり、すっかり存在を忘れてたTVドラマ版ターミネーターがツタヤで一週間レンタルになってたんで、全く期待もせずに借りて第一話見てみたら、予想以上にちゃんと2の続編として作られてて逆にびっくりした。

サラ役はレナ・ヘディとか言う人か…なるほど300とかに出てた人なのね。これも販促写真では白くなった頃のマイケルみたいであんまりサラっぽくないけど、ドラマ中ではなかなか良い感じにサラっぽくてそれほど違和感はない感じ。と言うか、スカート姿に色気があるのでむしろよろしいのではないかと。

あとは毎回引きを作りつつシーズンを無駄に重ねる内に、初期設定とか複線が滅茶苦茶になってた…って北米ドラマにありがちな展開にならなければそれなりに楽しめそうな予感。まあ、第ニ話をまだ見てないから、第一話のまともさがどこまで続くのか分からんけど。

 

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2009年4月16日 (木)

ドット本増刷

ドット本がまた増刷に入るとの連絡を出版社より受けました。これで8刷目だそうで、書いた本人が一番驚いてます。ありがたい話です。

すでにDSでも背景はフルカラーからの減色修正が当たり前で、いかにも家庭用のドット絵と言う感じのキャラ表現くらいにしか使われなくなっちゃったんで、今後はそう言う方面でドット絵は残っていくのかしらって気が個人的にはしてます。90年代中頃にあったドットでの背景表現は、完全にフルカラーの減色に取って代わられたし。まあ、当時のスペックや開発環境では手打ちでしか綺麗に見せる方法が無かったから、仕方なく手打ちでやってただけってのもあるんですが。

いかにもなドットキャラってのは塗り方がほぼ画一化されてるから(そうでなければ、わざわざドットキャラを使う意味がない)、これからはやっぱ動きの表現だとかデザイン画からの各パーツの拾い方とか、そう言うドットサイズに合わせた情報量のチョイスや動かすセンスが重要になってくるかも知れませんね。ある意味では10年前よりも大変かも。

前々から言ってるけど、ドットでの塗りの技術なんてのは、平たく言えば隣のドットを溶かすかどうかしかないんで、溶かしのコントロールをマスターしたら、あとはどれだけ絵が描けるかでドットの出来が決まると言っても過言じゃないです。

と言う訳で、何かの機会にドット本を手に取った際には、是非とも3章まで(できれば4-1も)の課題を何度も繰り返してやって貰えると筆者的には嬉しいです。ある程度溶かしを覚えたら、目の前の小物をドットで静物デッサンしてみると良いですよ。背景の設置物とかに使うつもりで。色数はヌキ色込みの16色か、複数のアイテム共通で32~64色とかがお薦めです。

 

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2009年4月15日 (水)

エロの勢い7

そろそろ新柄行きますかね

090415

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2009年4月14日 (火)

朦朧

夕飯後に鼻炎薬を飲んだら滅茶苦茶効いて、そのまま布団へなだれ込んだら深夜だった。少し寝てる頭のまま、暇つぶしに去年の末にもろ肌脱ぎになって鏡の前で上半身を撮った写真を一度そのまま描いてから、筋肉減らして骨を細くして~カメラの代わりに変なの持たせて~などとゴチャゴチャやってどうにかでっち上げたり。

Clip_1

隠れてる部分を隠れたまま描くと訳分からんので、レイヤーで見えない部分も描いちゃう方が気が楽な今日この頃。やたら時間はかかるけど、後で延々と直すよりはまだマシな気がする。

 

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2009年4月13日 (月)

エロの勢い6

昨日の続き。空きスペースに色々な咥えを描いてみたり。

0413

もっと何とかしたい。

 

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2009年4月12日 (日)

エロの勢い5

別なのをゴチャゴチャ描いてて、さあ塗るかって右上の時計みたらこんな時間だったよ。

Clip_1

ありがちな構図を参考にしつつ、自分なりのエロマインドを盛り込んでみる。「ありがちな構図」ってのはありがちなだけにインパクトは薄いんだけど、それすらも描けないってのは問題外なんで、なんとか描けるようになりたいねと。

 

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2009年4月10日 (金)

エロの勢い4

大きめに描いてみましたよ。クリックで原寸表示。

Test

エロのラクガキを描く時の勢いの付け方が少し分かってきたと言うか、エロの位置エネルギーを運動エネルギーに変換するのが楽になってきた感じがしないでもない。自分でも何言ってるのかさっぱりだけど、とにかく描くまでに考え込むことが少なくなったのは良い傾向かもね。

 

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2009年4月 9日 (木)

エロの勢い3

勢いを持続させつつ良くあるエロアングルを描いてみよう。

Clip_1

絵柄的にはカクテル投稿時代の頃と繋がってる感じがする。勢いで描くと手の中に残ってる部分がひょっこりと出てくるんだろうか。

 

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2009年4月 8日 (水)

エロの勢い2

勢いを持続させてみますよ。

090408

 

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2009年4月 7日 (火)

エロの勢い

細けぇことは置いといて、とりあえずその場の勢いで描いた方がエロくなる……のかも知れない。

Clip_1

個人的には手が覚えた物しか描けないので、勢いでそれっぽく描くためには糞真面目に基本をやっておかないと全くもってどうにもならないんだけど。

 

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2009年4月 6日 (月)

メトプラ3終了

ちまちまと進めてたメトロイドプライム3をクリア。

メトプラシリーズはジャンル的にはFPA(ファースト・パーソン・アドベンチャー:一人称視点でのADVゲーム)と言う位置付けなので、従来のFPSとはちょっと違うんだけど、戦闘部分は最後まであんまり面白くなかったってのが正直な気持ち。記憶の美化があるのかも知れないけど、プライム1やDSのプライムハンターズの方が戦闘は面白かった気がする。ヌンチャクでの操作感は良いんだけどね。

あと、フィールドの読み込みに対する配慮が雑な部分が駄目。撃ったら即開くシャッターが特定の場所では撃ってから5~6秒待たないと開かないとかザラで、酷い場所だと10秒以上待たないと開かないのにはまいった。ハッチの向こう側のフィールドデータを読み込んでるために起こるロード待ちの時間なんだけど、他とは何も変わらない普通のハッチがなかなか開かない違和感はかなりのもの。どうせ読み込みが入る場所は決まってるんだから、そう言う部分のハッチは開くまでに演出が多少入るようなタイプにしておけば良いのにと思う。ゼルダやマリギャラと比べるとびっくりするぐらいこの辺の配慮が雑。

まあ、ローカライズした時にスキャンバイザー用の日本語テキストを追加してるから、その分の読み込みが発生してるんだろうね。あれは全部画像で用意するしかないから、物量的にも相当な追加になってるはず。北米版だともっとサクサクとハッチが開くんだろうなあと思う。

探索部分は昔と変わらずギミックも凝ってて悪くない。ただ、ストーリーと戦闘と探索部分のバランスが徐々に悪くなってきてるのが気になるね。ほぼ一本道なのに延々と特定の場所まで戻らないとセーブすらできない仕様は、このシステムにはもう合わないんじゃないかな。次にメトロイドを据え置きで出すんなら、中断セーブ機能は必須だと思う。

 

とまあ、不満点は結構あるんだけど、出来としては普通に水準を満たしてるソフトなんで、ワゴンで見かけたら結構お得なソフトだと思いますわ。洋ゲーらしく、Wiiにしてはかなり絵も頑張ってるし、何のかんの言ってもヌンチャクでメトプラが出来るってのは大きいんで。

 

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2009年4月 5日 (日)

脳右本

図書館で借りた「脳の右側で描け」の返却期限が明日に迫ってたので、ひと雨来る前に返却に。結局こっちはまとまった雨にならなかったから、明日でも良かったっかも知れず。

さて、一通り読んだ感想としては、静物デッサンなんかの時に口をすっぱくして言われる「よく見て描け」ってのを、生徒の絵の変化を見せながら膨大な薀蓄入りで解説してる本だなあって感じ。それだけだと「良く見て描けって言っても、見ても描けねえよ」ってことになるんで、見て描く方法を身も蓋もないレベルにまで噛み砕いて延々と説明してると。

その噛み砕き方や徹底していて「テクニックとか知識とか関係ないから、とにかくもう、構造とかパースとか考えずに見たまま線にすれば良いんだよ。その方が上手く描けるから」ってレベルなんで、おいおい本当にそれで良いのか? って読んでるこっちの方が心配になるんだけど、実際にやってみると確かに効果が高いのが面白い。個人的にはネガスペースの知覚が役に立った。

まあ、薀蓄部分は正直要らないから、これから手に取るとしたら練習課題だけ載ってるらしいワークブックの方が良いんじゃないかな。図書館で探してみるのもありだね。

 

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2009年4月 4日 (土)

集合

色々描いてみたのを、集合してるように強引に配置してみたり。

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服まで手が回らない。

 

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2009年4月 3日 (金)

膝裏

Clip_1

膝裏の凹凸感を上手く出したいなと。

 

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2009年4月 2日 (木)

卵の話

最近、卵かけご飯が朝の定番に。以前は醤油掛けご飯だったけど、それだと不健康そうなんで、なんとなく卵を足してみたと。

で、いつもはテキトーなパック物を買ってくるんだけど、一ヶ月ほど前に駅前の西友で試した謎の卵と再会したんでまた買ってみた。「放牧自然卵」とか言う名前らしい。

Img_1441

お値段なんと6個で499円。卵の値段じゃねえ。

 

■ヨード卵・光(写真右)との比較。スーパーで売ってる普通の卵よりも一回り大きくて、ふっくらしてる感じ。表面がややざらざらしてる。

Img_1439

で、この1個約80円の卵なんだけど、料理漫画の卵の回で良く出てくるような「まあ、スーパーの卵に比べて、黄身の盛り上がりが凄いわ!」ってのを地で行っててコクもかなりのもの。物によっては殻がなかなか割れなかったり、割っても中の膜が破れなかったりするほど強かったりするのも漫画っぽい。個人的主観で言うと悪くても普通の卵の2倍はコクがある感じ。これに慣れちゃうと、普通の卵が水っぽく感じるからエンゲル係数的にもちょっと危ない気がする。

近所の地方卸売市場に卵の専売業者もいるみたいなんで、暇があったら覗いてみるかなあ…農家直売の卵とかも試してみたいねえ。

 

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2009年4月 1日 (水)

尿姿勢

頑張って尿姿勢を想像して描いてみる。

Clip_1

 

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