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2009年1月の29件の記事

2009年1月31日 (土)

NEOさくら

Neo_a_2

とりあえず線は引けたんで、雰囲気を出すために超テキトーに色を置いてみました。 塗りの方向性はルリ枕とか東方枕の感じに振る予定です。

 

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2009年1月30日 (金)

ラフ修正中

知世の顔に持って行ってる腕の角度を変えようかな~と色々な角度を試してみたけど、脇を締めちゃうとポーズの広がりがなくなっちゃうように見えるんで、結局知世はそのまま行くことにします。さくらの方は本番の線画に向けて、超微妙に修正をかましました。30日からは線画作業に入ります。

Clip_1

最近やっと大胸筋と三角筋と上腕の関係が見えてきましたよ。博多行きの新幹線で言えば、ちょっと前までは品川だったけど、やっと新横浜到着のアナウンスが聴こえて来たかな~って感じですな。背中までちゃんと分かれば小田原が見えてくるかも。

 

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2009年1月29日 (木)

はにゃ枕NEO始動

以前描いたさくらに合わせて知世を描いてみましたよ。描いてる内に細部は変わると思うけど、NEOを飾る一発目はこのテイストで行ってみたいですね。

Neo_b

あ、さくらはこっちで。

Neo

頑張ります。

 

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2009年1月28日 (水)

少し掴んだ

Clip_1

鎖骨の形を少し掴んだ。これでちょっとアオリの鎖骨が描けるかも知れない。さて、 NEOはもっと漫画体型に振らないと駄目かしらね?

 

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2009年1月27日 (火)

ところで

ところで、はにゃ枕NEOは最初2枚で行こうかと思ってるんですが、最初から「さくら・知世」の組み合わせの方が良いんですかね?

Clip_1

 

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2009年1月26日 (月)

ようつべめ…

Youtubeにアップ完了したと思ったら、10分35秒の動画は駄目って言われてた……その前にあげたバニの攻撃判定編は10分55秒なのに……全く意味わかんねえッス。

はあ、Youtubeがせめて12分制限だったらなあ

 

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2009年1月25日 (日)

動画制作

刹活孔の検証動画が完成。昨日作ったのはイマイチ説明が理論立ててなかったのと、盛り上がりに欠けてたので、説明の再構築とネタを入れてたら日曜が終わってた。

でもまあ、こう言う説明動画とか作ると、人に見せるための構成とか編集とかがつかめて来るのが良いね。いかにして「自分が分かってることを、人に【分かるように】伝えるか」ってのは、難しくも面白いテーマだと思う。

 

それにしてもニコニコは駄目だなあ……プレミアムなのにSMILEVIDEOで何かする度にログアウト扱いになって、エンコード後から投稿までが全く進まないぞ。

 

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2009年1月24日 (土)

そろそろか

Clip_1

そろそろNEOに行けそうだ。

 

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2009年1月23日 (金)

検証:ユダのバニ(喰らい判定編)

持続編・攻撃判定編と来たら、やっぱり最後は喰らい判定編でしょ。

相打ちバグのおかげで胴体の喰らい判定も取れたのが素敵。

 

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2009年1月22日 (木)

米の味

西友に無洗米で新潟産コシヒカリがあったから、ものは試しと2キロのやつを買って、普段は水道水を使うけど実家の水質に一番近いと思われる南アルプスの天然水で炊いてみた。

ふむ、なるほど。飯屋の味になるね。驚くほど美味いって訳じゃないけど、同じ天然水で炊いた安い米よりは美味いし、水道水の変なクセみたいなのも消えてる。でもまあ、これならいつもの米に水道水で良いかな? 炊飯器を良い奴に変えた方がずっと効果高いだろうし。

 

胴体や脇の描き方でちょっと個人的な「気づき」があったんで、それをモノにすべくゴチャゴチャと試行錯誤中。上手く基準が作れたら上半身を描くのが大分楽になりそう。背中を描く時に困るんで肩甲骨の動きも何とかしたい。

 

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2009年1月21日 (水)

検証:ユダのバニ(攻撃判定編)

バニの攻撃判定も調べた。

北斗のジャンプ攻撃は低空ダッシュを絡めると見てからでは反応できないレベルで飛んでくるから、対空がとりやすいように喰らい判定がかなり大き目に付けられてるのと、チート持続の相乗作用で、絵的には全く当たってない場所で当たってるのが検証で良く分かった。これは強い対空技だわ。

 

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2009年1月20日 (火)

検証:ユダのバニ(持続編)

早朝トレーニングから戻ったら、ユダのバニの検証動画のアップが完了してた。

ユダのバニ、チートすぎ

 

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2009年1月19日 (月)

検証燃える

気が付いたら先週借りたLOSTシーズン4の1~2巻を1話しか見てねえ。明日返さにゃならんのに。今週は色々あったから早かったなあ……検証とか検証とか検証とか。

取ったデータから仮説を立てて、その仮説を立証すべくさらに検証を重ねる。この科学的な行為が実に面白い。公式覚えるのとか面倒だったから数学とかさっぱりだったけど、数学的な思考や結果ってのは美しい形に帰結するから好きだな。結局、数学にしても科学や物理にしても、自然界の法則ってのはシンプルで美しい物だし、美しい物はやっぱり美術的だよね。まあ、当たり前なんだけど。

 

北斗以外ではワゴン品で980円だった眼力が面白い。美文字やえいご漬けと一緒に毎日やってる。最近ようやくナンバータッチ20の「難しい」で安定して100点出せるようになってきたので嬉しい。卓球の「難しい」も無駄に熱い。脳の処理速度が改善されて、短時間で映像解析ができるようになってきたったことかしらね。

 

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2009年1月18日 (日)

謎解明

謎として残った無想後に5F技だけ確定する状況の件だけど、悪い方の予想通りになった。「無想後、相手振り向き中に発生5F以下の技を重ねると確定する」だったよ。予想通り、振り向きが発生しない相手壁背負いの状態だと有利フレームが一律1フレ減るし。

多分これなんだろうなあ~って感づいてたんだけど、いくらなんでもそんなアホな仕様が1フレ単位で攻防が発生する格ゲーでありえるのだろうか? って思ったんだよね。普通はありえないから。

どうもAC版の使用基板であるアトミスの仕様上の限界からくるラグの発生が原因らしいんだけどね。何でもガード切り替えにラグが発生するから、5フレ以下の小足は意図的に設定されてないとか何とか……う~む、どんなシステム基板だったんだろう。凄すぎる。

 

つう訳で、頭を悩ませていた変な現象も無事説明が付いたので、これで無想を取った後の有利フレーム計算式が完成しましたよ。シンプルで美しい計算式になって嬉しい限り。

 

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2009年1月17日 (土)

無想の謎

無想取った時の有利フレームの計算式を見つけて、超エキサイティンッ!!

でも、有利7フレなのに発生5フレの小パンは2フレ間を空けてもちゃんと繋がるのに、発生7フレの小足は最速ガードされると言う意味不明な状況に陥った……ケンの発生最速の技って事実上5フレ技でその次が7フレ技しかないから、6フレ技が1フレ猶予で繋がるのかとか、そう言うのが検証できないんだよね。5フレ有利や6フレ有利状況ってのもまだ見つかってないし、今のところこの謎の現象は7フレ有利状況でしか出てこないから始末が悪い。

 

……とりあえず他のキャラの検証でもやるか。

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2009年1月16日 (金)

がんばろう

ビデオからポーズを拾ったり、見てきたように描いてみたり。

Clip_1

そう言や2時間くらいしか寝てねえや。あんま眠くないけど。

 

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2009年1月15日 (木)

ユダのバニの謎

またしても北斗の話。無想に関して予想外の事実が判明して、検証勢としては俄然燃えてきた。ついでに「絶対にムックの持続4Fはねえよ」と評判のユダのバニも調べたよ。

Photo

うむ、今日は良い検証が出来た。もう朝も近いのはこの際考えない。

 

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2009年1月14日 (水)

谷間

Clip_1

無想のコマンド受付時間を調べたり、片足立ちでのバランスの取り方の図とかゴチャゴチャやってたら、最後に何となくこう…寄せて上げる谷間が描きたくなった。

谷間難しいな……

 

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2009年1月13日 (火)

マニアックな話題2

※某所に書いた検証のまとめ文をブログ用にちょっと直して掲載。

 

「どうも無敵時間が数種類あって、そのどれかがランダムで選ばれるらしい」と言う怪さ満点の噂が広まってるトキの糞技「刹活孔(相手)」についてコマンドコントローラーで検証。リバサ刹活孔に対してラオウのカカトやシンのブースラを重ねて検証しましたぜ。

んで、結果として以下のことが判明。

(1)刹活孔の無敵時間は最低でも長短の2種類が存在する
(2)長い方は攻撃判定発生の瞬間まで無敵っぽい
(3)無敵時間の選ばれ方にはパターン性が見られる
(4)互いの技がかちあった場合、「勝敗勝敗…」と交互に技の勝ち負けが発生する

 

(1)(2)は予想の範囲内だったけど、(3)(4)が謎すぎ。

(3)がどう言うことかと言うと「初期位置へのリセット→(A)→トキのプレイバック開始を含めた一連のコマンド」と設定して、(A)の部分だけを1フレーム単位で増減させると、「連続して必ず刹活孔が勝つ(または連続して負ける)」Aパターンと「勝敗勝…と分け合う(敗勝敗…と始まる場合もある)」Bパターンが1フレごとに出てくると言うこと。

1・3・5の奇数フレがAパターンと出れば、2・4・6の偶数フレームは絶対にBパターンになると言う感じ。Aパターンが連続勝ち(または負け)に分かれるのは、発生まで無敵が続くA1と発生直前に切れるA2があるのかも。無敵時間は3種類あるってことなのかも知れんね。

上記のことから刹活孔の無敵時間の選択には、コマンド成立時のフレームが奇数なのか偶数なのかが関係してると言う仮説を立てたい。ゲーム中に刹活孔が何時成立するかなんてのは分かんないから、ロジックはあるけど事実上のランダムってやつだね。システム的にはスペランカーのピカピカしてる奴が実は取れるアイテムのタイミングがちゃんと決まってる(全32フレームの2コマループアニメ)ってのと一緒。ちなみに(A)を設定せずに手入力でリセット→コマンド開始とした場合、リセットからコマンド開始にブレが出るので、結果的にA・Bパターンの分布は消滅して、全体としてリバサ刹活孔潰しの成功率はほぼ50%に落ち着きます。

問題なのは(4)。そのフレームがA1となったら永遠に刹活孔が勝ち続けるってのも大いに謎だけど、Bパターンの「必ず交互に勝敗を分け合う」と言う現象はもっと謎で、何故こんな結果になるのかさっぱり意味が分かりませんわ。機会平等のためにシステム側で1P2Pに交互に技の勝ち負けを割り振ってる? 普通にランダムで良いような気もするんだけど……とにかく謎。まあ、そんなこんなで謎が深まっただけっぽい刹活孔の検証でしたよ。

 

ちなみにケンの密着小足重ねに関しても全フレーム分調査したけど、何をどうやっても絶対にケンの小足が負けると言う結果に……オーラの溜まったトキの起き上がりに対しては詐欺重ねで良しとすべきですな。シンのブースラとかラオウのカカトとか持続が長い技を重ねるんなら運が良ければ勝てるけど、負けた時には星3持ってかれるんだから全然割りが合わんよ。

 

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2009年1月12日 (月)

マニアックな話題

マニアックな話題として、アークの北斗の拳の話を書き散らすヨ。

 

コマンドコントローラーを使ってケンの小足とか調査。色々調べたところ、小足空振り後の最速行動に12F分必要だと言うのが判明。あと、発生は7Fらしい。必然的に残り5Fは持続と硬直を足した数値になる訳だけど、これが「持続2F 硬直3F」なのか「持続3F 硬直2F」なのか決め手に欠けてて判断できない。小足空振り中からレバー上入れっぱなしの最速ジャンプをシンのリバサ投げで吸える猶予が2Fとか、シンのコマ投げ発生の1F目とケンの小足の持続がかち合うと、一方的に小足が勝つなんて(コマ投げの攻撃レベルが低い模様。屈状態も吸えるからか?)データが取れたけど、硬直2Fの技なんてあるもんなのかねえ……ああ、2Fだといぶきの立遠弱Pと一緒か。あるかも知れない。

あとトキの刹活と無想の受付時間を調査。刹活は少なくともケンの小足持続よりも長い下段無敵を持ってることが判明。活殺重ねれば全身無敵かどうか、「刹活の無敵時間は数段階あってランダムで選択されてるらしい」等の噂も確認できそう。

無想は地上通常技だけ調査したけど、受付猶予が上下段とも10Fだったのは意外だった。コマコンの精度を超悪く見たとしても最低8Fはあるはず。3rdのBL受付と一緒なのね。調査が足りないんで確証は持てないけど、どうも無想コマンド入力後にガード不能時間が設定されてるっぽい。もっと突っ込んだ調査が必要だけど、無想に関しては案外BL関係の数値そのまんまかも知れん。

 

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2009年1月11日 (日)

マッチョ描こう

ただしイケメンに限る

Clip_1

「イケメンのやせマッチョとか描けないと駄目っしょ」ってことで、どうにかこうにか描いてみたり。で、次を描いたら左のマッチョが出てきた。せっかくだから、アフロなモミアゲとラブリーな胸毛も付けてみましたよ。やったね。

 

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2009年1月10日 (土)

おじぎ

ちょっと目とか身体のラインとかアニメのフィギュア風に振ってみたり。

Clip_1

ゴチャゴチャやってたらブルース・リーの常に相手を見るおじぎっぽくなった。

 

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2009年1月 9日 (金)

歩く

Photo

暇を見てうごメモでチョコチョコと挑戦してた歩きのGifを晒したり。中4枚とか変な割りだけど、それなりに動いて見えるようにはなったかな? まだまだ色々と怪しいけど、とりあえずは出来たので良しとしよう。こう言うのって描かないと描けないし。

うごメモは、経験で何となく覚えてるだけのアニメの基礎を再確認&勉強するには良い道具だねえ。ドットでやると後からいくらでも好きなように修正できちゃうから、完成品はイメージ通りに綺麗に動いても「描いた記憶が手に残らない」のが問題で、PCのGifアニメツールだと逆に本格的過ぎて「これは凄いのにしなければッ」って身構えちゃって1枚も描けない状態に陥りがちになるんだよね。気楽に描けば良いのに。

その点、うごメモは解像度は荒いし、線もそんなに綺麗に引けないし、パーツのコピペとかできないから、イメージ通りに綺麗に行かなくても「そこそこの線になってりゃ良いか」って最初から気楽に構えられるのが素敵。とりあえずラフでも良いからフォルムで動かしてみましょう~みたいな。クイックアクションレコーダー(QAR)を使って動画を撮影して簡素な骨人形を演技させようって学生時代の授業を思い出しますよ。あれは面白かった。

動画用紙に描いて撮影ってなると装備一式が必要だけど、うごメモならDSiと気に入ったタッチペンさえあれば後はいらないってのも良いね。PCでやるにしてもタブレットは必須だし。簡素ながらも作画と撮影がDS上で完結できるんだから、凄い時代になったよね。

 

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2009年1月 8日 (木)

漢方の力?

6日の夜に38度強まで行ってた発熱が、7日の夕方には微熱にまで戻った。現在はかなり復調。どうやら眠くならない鼻炎薬として試しに買ってみた漢方薬が効いたらしい。漢方薬に関して調べてみたら解熱作用のある物も入っていたんで、どうもこれが効いた模様。おかげでわざわざ病院に行く手間が省けたなりよ。個人的にもこの薬は合ってるのかも知れない。

大分回復したんで借りてたDVDを消化。とりあえずインディジョーンズ4を観たり。DVDドライブも新しいのにしたし、一応観ておくかってことで200円レンタルの日に借りてきたんだけど、何処からどう見てもインディジョーンズの最新作として安定して観られる映画になってることにまず感心。

逆に言えば、あまりにもインディシリーズのお約束を踏襲してるんで、新鮮味は本当に皆無。ボスの死に方も同じだから、冒頭を見れば「ああ、からくり遺跡にたどり着くまで敵とのアクションとか小芝居とか入って、最後はこのボスが特殊効果っぽく消滅すんのね」って誰にでも分かる作りになってる。まあ、インディシリーズに変なひねりとかを求める方が間違ってるんで、ここは寅さんと同じように様式美として楽しむべきだと思う。にしても、スピルバーグってこう言う「安心安定した娯楽作」を撮るのが上手いよね。

 

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2009年1月 7日 (水)

やばいかも

喉は大分良くなったけど、どうにも悪寒と鼻炎が治らない。特に悪寒はおかしい…と言う訳で試しに体温を測ってみたら38度5分とかありやがります( ゚д゚ )

こりゃインフルエンザかな……? 数年ぶりに内科にご厄介になりますかね。

 

うとうとしながら朝を迎えたら微熱まで戻ってた……悪寒もほぼなし。なんで? 鼻炎用に飲んだ漢方薬が熱を下げたのかな。分からんなあ……

 

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2009年1月 6日 (火)

いつも緑系のベタ塗りなんで、たまには違った感じで色を置いてみようとオレンジを薄目に置いてみたら意外に見た目が良かった。これはありかも知れない。

Clip_1

一応クリックで原寸表示……になるはず。ラクガキの方向性はNEO(仮)の準備も兼ねて線を減らし中……ああ、少佐時代のルリはこの位の身体のラインが良いかもね。

 

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2009年1月 5日 (月)

育ち千早

これで勝つる!

Clip_1

と言った夢なのさ……

 

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2009年1月 4日 (日)

抱負的なもの

元旦~2日で風邪を拾ってきたのか、やたら背中が寒い。喉はまあ峠を越えたか。強行軍の上に環境が変わったからやられたかな? 正月早々まいったなりよ。

 

閑話休題。2009年も始まったんで、とりあえず今年の抱負なんぞを書きとめておこうと思う次第。まあ、やることは去年と変わらんのだけど、人がまともに描けるようになりたいねえ。各パーツを塊として捕まえて動かせるところまで行きたい。ま、売れる絵に仕上げて攻め込むのは基本ができてからってことで。物語を書こうを思ったら、まずは字を覚えないと駄目なのと一緒ですわ。

 

ああ、そうだ。昨日ゲームサントラを発掘してたら、昔プレスしたCG集が3種類各7~8枚ずつ出てきましたよ。どうもこれだけは残しておいたみたい。残ってたのは以下の3種。

・雪解百合
・ユキノハナ
・夏のつぼみ

欲しいと言う奇特な方がいたら、はにゃ枕の通販フォームでダミー注文して備考欄にご希望のタイトルを記して下さい。流石に送料は別と言う形にさせて貰いますが、個別500円の3枚セットで1200円って線で。

と言うか、昨今の同人ではこう言うCG集なんて出てるんですかねえ。いつかはまたエロ漫画に挑戦してみたいモンですが、コンテでひとコマ描くのに丸1日かかる状況を改善しないと駄目ですな。う~ん、今だったらひとコマ2時間位にはなってるかなあ……

 

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2009年1月 3日 (土)

謹賀新年

あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願い致します。

 

今年は大晦日の夕方に新幹線で帰省して夜まで実家。深夜に友人の車で回収して貰って、地元で一番大きな神社に例年通りの初詣~いつもの屋台でじゃがバタを喰らうと言う流れに。やっぱ年の始まりにここでじゃがバタを食わないと駄目ですな。去年は近所の神社でじゃがバタ食ったけど、なぜだかやっぱり美味くない。浦和在住の友人も「浦和のも美味くない」と言う所を見ると、あの味はあそこの屋台でしか出せないのかも知れない……謎だ。

んで、そのまま神社近くにある友人マンションに雪崩込み、久々の談笑を楽しんだり。その時に友人のお兄さんが(グラII 1000万点プレイヤーにしてナイストのAllパシフィスト達成者。最近は弾幕シューにお熱らしい……って、普通の人には何だか分からんか。とにかく凄い漢だ)が最近キャプチャーしたと言う嫁さんを伴って襲来。嫁さんは19だか20歳だそうで、その歳の差は20歳を超えると言う暴挙。ちなみに嫁さんもバリバリのシューターでケツイとかやりに遠征したりしてたらしい。やっぱグラII1000万点プレイヤーは嫁さんもスゲー。

話を聞いてるととても20歳以下とは思えないゲームの知識量で、ウチらと同世代にしか感じない。つか、グラディウスの3周目要塞面復活の福岡パターンの話に食いついてくる若い女性とか普通いねえッス。

 

と言う訳で、色々と談笑して帰ってきたんだけど、嫁さんが80~90年代のゲームミュージックCDが欲しいと言うんで、帰宅後に荷物を引っ掻き回して45枚ほど当時出てたCDを発掘。結婚祝いに送ることになりましたよ。折角だから、水引にビッグコアmk-IIのレーザーでも模したのを入れとこうかしらん。

 

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