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2008年11月の29件の記事

2008年11月30日 (日)

そして板が残った

我が家のWiiが修理に旅立ってしまった。リモコンと板は残ってるけど。

戻ってくるのは運が良ければ新品交換扱いで10日、ドライブや基板交換なら2週間前後と言うところか……ドライブと基板交換まで行ったら修理費は1万5千超えちゃうな。トイザらスの保障で戻ってくるとは言え、代引きでこれを払うってことになったらちょっと辛いな。

ちなみに最後の計測では66kgだったんで、計測開始から11ヶ月で17キロ減.。去年までそんな重りを余計に背負ってたとか思うと、運動不足ってのは恐ろしいもんだね。

さて…戻ってきた時に67~8kg台で収まってるように、ちゃんとしないといけませんな。

 

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2008年11月29日 (土)

DSL戻る

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任天堂サポートセンター送りになってたDSLが戻ってきた。代引き扱いで3500円なり。

新品交換だともっと早いけど、修理扱いのためか2週間弱でのお戻り。箱はこっちから送った修理品発送キットのままだね。中身もこっちが送ったDSLのガワそのままだし、やっぱりタッチパネルだけを交換したらしい。まあ、別に他の部分は壊れちゃいないしね。

 

久々にDSLを触ったけど、やっぱ残像感がキツイなぁ…音も小さいし。DSL単体でもそう思ってたけど、DSiが標準になっちゃうと余計に強く感じる。部品交換しても全然変わらないってことは、DSLの液晶はこう言う特性のパーツなのね。眼力のシャッフルで描画が追いついてないのとか見ちゃうとちょっと凹む。

さて、DSLも戻ってきたし、今度はこの箱を使ってタッチパネル内にゴミが入ってたDSiを修理に出すのよさ。なお、Wiiに関しては修理上がりまで計測をお預けにする柔の法で行くことに決定。日曜の夜7時までに宅配の営業所に持ち込めば月曜に届くから、日曜の分まで計測して送ることにした。運が良ければ10日くらいで戻ってくるであろう。

PCのDVDドライブもトレイが開かなくなっちゃったし、何と言うか、ここんとこ故障とか多くてげんなりですわ。

 

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2008年11月28日 (金)

さて困った

う~む、先日からドライブ不調(ドライブがヤバげな音を発する)とシステムファイル破損メッセージが出たウチのWiiに関して、任天堂サポートと2~3回やりとりしてたんだけど、サポートから提示された方法を全て試しても全く改善しないと言うことを伝えたら、検証用にメトプラ3ごとサポートに送ることになってしまった。

WiiFit使用中にたまに鳴ってたドライブから異音が、メトプラ3だと置き方や置き場を変えても100%鳴り続けるんだよね。メトプラ3は新品で傷もゆがみも確認できないんで、これはドライブがどっか死にかけてるんだと思う。ゲーム自体は普通に出来るんだけど、この音はヤバいと直感が告げている。

システムファイル破損はWiiMusicでクリップ整理をした後にHomeボタンでWiiメニューに戻ったら起こった。まさかシステムファイル破損なんてエラーメッセージが出るとは思ってなかったから、それを目撃した時はちょっと焦ったよ。説明書のエラーメッセージ一覧にもそんなの載ってないし。

保障期間切れの上にドライブと基板交換だろうから1万超えちゃうだろうな。トイザらスの保障付いてるから後で戻ってくるけど。

 

まあ、そんなこんなで発売日から丸二年間毎日酷使してきた我が家のWiiはかなり危険な状態に陥ってるようなんで修理送りと相成った次第だけど、ここで困るのが去年の末から毎日付けてるWiiFitの計測データ。セーブデータをコピーすればバックアップは問題ないとは言え、修理期間中に計測が出来ないのが非常に困る。あと一ヶ月で丸一年分のデータが取れるのに、ここに来て穴を開けたくないんだよねえ。

新品でも中古でも良いから、とにかく代替品を買ってきて穴を開けないようにする剛の手法と、戻ってきたらWiiの日付を戻して穴を埋めちゃう柔の手法があるんだけど、剛の手法は「2台になったWiiはどうすんのよ」って話になるし、柔の手法は根本的な解決になってないし、穴を開けたことでそれ以降の計測の意欲を保てるのか? と言う問題が……いやはや、どうしたもんですかね。

とりあえず新品を買っちゃって、修理上がりの状態を確認してから残りのWiiをどうするか考えようかな。運動そのものは習慣になったけど、計測は穴を開けたら駄目な気がするし。

 

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2008年11月27日 (木)

ちょっと調べた

昨日の続きでレーシングラグーンの駆動方式による挙動の違いを調べてたんだけど、コマンドコントローラを使っていつものリズムで車を操るには全然コマンド数が足りないのと、何よりも手間がかかりすぎるのでコマコン式調査はあえなく封印。ソフトリセットでスタート位置から即再開とか、そんな気の利いたシステムは入ってないんで……コーナーひとつ抜けられるようにするのに2時間以上かかってちゃどうにもなりませんわ。

と言う訳で、ウェイトとか微妙な軽量化とかを使って車重を900kgになるべく統一して、FF・FR・MR・RR・4WDをSliptireで流す方法にシフト。86NA攻略とかで徹底的にFRで走り込んだってのもあるけど、FFの走りにくさには閉口。RRも結構扱いにくいけどFFだと全く言うことを聞かん。多分グリップ最低のSliptireとFFとの相性の問題なんだろうねえ…もっと良いタイヤならFFの良さが出せると思うけど、曲がらない踏ん張らないじゃどうにもならんね。

 

こうして似たような条件で一通りやってみたのは初めてだけど、ちゃんと駆動方式の癖が出てて面白い。特定のパーツは付けるスロットの位置によっても加速性能に差が出たりすることが、有志による調査で近年判明したし、まだまだラグーンの底は見えませんな。

そう言えば、ゲームアーカイブスでブシドーブレードとか出たらしいねえ。ゲームアーカイブスを触ったことがないから良く分からんのだけど、もしもラグーンが出て、ローディングとメモカ周りが劇的に変わってたりしたらPSPかPS3を本体ごと買わざるを得まい。

 

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2008年11月26日 (水)

ねんがんの

レーシングラグーン専用機として、ねんがんのPSoneを手にいれたぞ! 

Psone1

Psone2

本体小さっ! Wii本体よりもさらに小さい。カードメディアのPCエンジンには負けるけど、この小ささは良いね。今までPS2の30000番でPS動かしてたから、ここまで小さくなるとメモリーカードやAVコネクタがやたらデカく感じる。

 

早速AVマルチ端子接続でレーシングラグーンを走らせた。ドライブがすでに怪しいPS2に比べると電源ONからソフト読み込みまでが早いねえ。何となくメモリーカードの読み込みも早いような気がする(気のせいか?)。

ただ、ヘッドシーク音がPS2よりもかなり大きくてドリームキャストを思い起こさせる。結構ギーギー言うし、この辺はPS2の方が良いね。まあ、ゲームやってればBGMでそれほど気にならんし。つかグリスでも塗れば軽減されるんかね。

 

よし、これでいつでもラグーンの検証ができるようになったぞ。とりあえずは暇な時にでもコマンドコントローラを使って、各シャシーの挙動の違いでも検証してみるかな。

 

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2008年11月25日 (火)

課長は名探偵

「ゲームセンターCX 有野の挑戦状2」のゲーム内ゲームで登場する「課長は名探偵」が、ナムコのFCソフト「さんまの名探偵」のパロディで、有野が探偵として事件を解決していくADVになってるのはすでに周知の事実。

んで、これがそのスクリーンショットなんだけど……

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……誰?

 

以前に見た時も「誰?」って思ったけど、今見てもやっぱり何か別の人だよなあ……少なくともイメージ検索で引っかかる有野の顔ではない。

 

と言う訳で手を加えてみた。

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少しは有野のイメージに近くなった気がするけど、どうだろうか?

 

何はともあれ、有野の挑戦状2はちょっと楽しみ。

 

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2008年11月24日 (月)

ラグーン専用PS

レーシングラグーンやるのにいちいち筐体に繋いだPS2を外してWEGAにセッティングしなおすのが面倒なので、ラグーン専用PS(PSone)をヤフオクで落札。送料込みでの総額はテキトーな昼飯1回分ほど。予想価格の3割以下で落とせたんで、かなりラッキーな感じ。よしよし、これでPS2は北斗専用として筐体につなぎっぱにできるぞ。

後はラクガキしたりメタセコ弄ったり。メタセコは習作の仕上げをしつつ、曲面のパネルラインどう作ったら良いのか思案。むう…やっぱある程度の面数を確保しておかないとこう言うのは綺麗に行かんのか? 手探りでやってるからどうにも良く分からん。この手のことが詳しく書いてある教本などは無いものか。

 

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2008年11月23日 (日)

少しまったり

ガールズモードも一応の区切り的な物をこなして、最近はまったりモードに移行中。でもDSiは毎日充電。全然まったりじゃないけど、他のソフトが全くできないと言う状況からは脱し、北斗とかレーシングラグーンとかにも手を出せるようになったので、相対的にはまったりと言えよう。

んで、ここ3日ほどの店長。Wi-Fi支店で手に入れたコーデに、手持ちの帽子とブーツを合わせた物。

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絵の練習もしつつメタセコ弄りも継続中。  平面の中にどうにか意図した形にくぼみを作る段取りは大よそつかめたけど、これが平面じゃなくて三次曲面だった場合はどうすりゃ良いんだろうねえ。曲面加工の段取りが見えん。

 

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2008年11月22日 (土)

小鳥さん

最初は誰とも知れぬアニメ顔だったのに……何がどうしてこうなって……

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2008年11月21日 (金)

久々にSliptire

最近はアストロ筐体にPS2繋ぎっぱなしで、ずっと北斗の星取りコンボを練習してたんだけど、久々にWEGAに繋いでレーシングラグーンを堪能。半年振りにやったにしてはそれなりに上手く走れた感じ。あ~やっぱSliptireで流すの面白いわあ。

いやぁ、ラグーン専用のPSが欲しいねえ…どっかに捨て値のPS oneとか薄型PS2とかないかな。

 

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2008年11月20日 (木)

ガールズモード

Wi-Fi支店(オレンジタウン・チョコモール50F・やまぐち)のマネキン一覧なんぞを晒したり。

コーデは頻繁に変えてるけど、これは昨夜の右端のコーデだけを差し替えた状態のもの。大写しになってる左端のマネキンが結構出るので嬉しい。

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ゲームを進めて店ランクを★4にすると、各ブランドからコラボの依頼(ベースの服は決まってて、配色をテンプレから2色分選ぶ。所謂限定カラーって奴)が入ってくるんだけど、これができるようになるとコーデの幅がさらに広がって楽しさUP。上のマネキンも左と中央のアウターがコラボ品。

ドッターとしてのセオリーからすると、この手の配色はベースカラーに対して、ワンポイント的に2色目を入れるんだけど、あまりにセオリー通りで配色が整いすぎてると他の服とのバランスが取れなかったりするのが奥深い。じゃあ、誰もやらないような奇抜な配色にすれば良いのか、って言うと当然そんなのはもっとコーデに困る訳で、さじ加減の難しさを思い知らされたり。コラボ品単体で色を弄るってのも難易度を上げてる一因だね。ドットでキャラ作る場合、服を決めた後に配色を弄るのが普通だし、そもそもパレットの制約が絡むからねえ。

理想は自分の戦力である仕入れた服を熟知していて、それに合わせてコラボの配色を考えることなんだけど、すでに仕入れ上限が450種(最高で500種)まで増えてるんで、結構合わせてみるまで分からないと言うのが多い。もっとも、そのおかげで他ブランドと合わせてみたらかなり良かったってコーデも生まれる所が面白かったりするんだけど。

 

まあ、そんな感じで、個人的にガールズモードは己の引き出しを増やすのに非常に役に立ってますわ。毎日弄ってると明らかにコーデの質が変わってくるし。

 

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2008年11月19日 (水)

色々と悲劇

クラブニンテンドーのプラチナ会員への特典発表が行われたので見に行った。今年は以下の3点から選ぶ訳だが……

A:マリオカート用ゴールデンハンドル
B:ミニカレンダー3冊分
C:マリオの帽子

……やべえ、どれもいらねえ…

 

あまりにもレーシングラグーンの操作に毒されてしまってるためか、マリオカートはどうもSFC版から合わなくてDS版やWii版も触ってないから、そもそもハンドルとかいらないし、ミニカレンダーが3冊あっても意味ないし、マリオの帽子とか貰っても困るだけだし、前年度の特典がSFCコン型クラコンだっただけに、あまりのギャップにちょっと渇いた笑いが出る感じ。

この中ではミニカレンダーだと思うけど、3冊もいらねえしなあ……せめてプラチナ特典のカレンダーは昔のみたいに大型版だったらねえ…64コン型クラコンが来たら最高だったんだけど、まあ、元々おまけなんだから過度の期待は禁物だわな。

 

Wiiのアップデートが行われて、SDカードの読み書きが高速化されたらしい。手持ちのショボい512MBと1GBのSDに読み書きしてみると、なるほど確かに早い。有志の計測によると5倍位早くなってるらしく、SDへの書き込みは、書き込み速度が速いSDほど早くなるらしい。手持ちのSDでも1GBの方が平均して10秒ほど早かったので、最近のならもっと差が付きそうだ。

やらないVCやWiiwareはSDに退避させずにセーブデータだけBK取ってガンガン消してたクチなんで、今回のアップデートはあんまし関係ないんだけど、最近はゴミみたいな値段で2GBとか買えるんで、SD退避にシフトするのも悪くないかも知れないね。ここまで早くなると、ショッピングチャンネルに繋いで落とすよりも早いし。

 

とか何とかやったついでにガールズモードでとんとご無沙汰になってたWiiMusicを起動したら、フレンドから送られてた大量のクリップ爆撃で、一気に保持数上限の100個を超えて、自作クリップが全部消えてしまった……

上限に達すると「点数が低い順」から消されるんだけど、それには未評価のクリップは入らないから、作った際に必ず点数を付けることになる(自作だから大抵控えめな点数になる)自作クリップが、結果的に狙い撃ちされて消されることになると言う罠。送られて来たクリップって観た後に点数付けるんだけど、そこで点数付けなくても別にOKだったから、そのままにしておいたんだよね。まさかそのことが仇になるとは思わなかった……何となく自作クリップって別枠で保護されてるもんだと勘違いしてたし。

さて、クリップ保持数が上限に達した場合、未評価以外で点数が低い順で消されるのは分かったけど、これって未評価以外を全部100点にしてた場合はどうなるんだろう? やっぱ「未評価以外の古い順」辺りで消されるんかねえ。

いやぁ、それにしても全部消えたってのはダメージあるなあ…作りかけのもあったんだけど。

 

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2008年11月18日 (火)

練習

偽クロッキーで描いた起き上がりかけのポーズを、傾きとか腕の位置とか変えて再構成してみる練習。まあ、ただの練習。

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秋葉原のソフマップに立ち寄って1980円だったメトプラ3を確保。ついでに980円だった眼力とWiiハリポタも勢いで確保。眼力は体験版がなかなか面白かったんで、この値段はおいしい。ハリポタは完全に勢い。ファミリージョッキーとかも980円だったけど、それなら海外メーカー開発で変ゲーっぽいハリポタにしてみるよねってことで。980円ならクラニンのポイント分だけでも元取れるし。

でも、ゲームの元になってる不死鳥の騎士団は確か見てないんだよな……ゲームやる前にレンタルしておくか……

 

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2008年11月17日 (月)

メタセコを弄る

手元にある食玩のタチコマをメタセコで作ってみる練習。暇を見てちょこちょことやってたのがさっき全パーツそろったので晒し。まあ、こう言うのも思い出したようにやってますよと。元はローポリなんだけど、サブパッチ?とか言うのをかましたら、こんなのでも1万ポリ超えた。

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目の中のくぼみとかパーツの段差とか、どう後付てやって良いのかイマイチ分からん時にやってたので、つるんとしてるけど、最後に腕を作った時にちょっと手順が分かった気がする。

 

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2008年11月16日 (日)

これで解決?

以前から導入しようとして上手く行かずに挫折していたオミトロンの導入に成功。最初はIE7でしか動作してなかったけど、友人達の知恵を借りてついさっき常用ブラウザーでも期待通りの効果を得ることに成功。うわぁい、やったね!ヽ(´▽`)/ 嬉しいから編集画面に鎮座してて邪魔な顔文字パレットも使っちゃうぞ。

……まあ、ブラウザー側の設定をミスってたってのが一番の原因だったんだけど。

 

他のタブブラウザーも色々試したけど、どれも一長一短で常用ブラウザーの完璧な後継ってのが無かったから助かったわぁ。これで当分は大丈夫そうで一安心。

 

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2008年11月15日 (土)

タブブラウザが…

ブログのネタ(コネタマ)の強制表示で苦情が殺到したのか、一応隠せるようにはなったらしい。あたしゃもう表示を拒否ってるからどうでも良いんだけど。
ttp://conetama.cocolog-nifty.com/info/2008/11/post-7e26.html

にしても、常用してるブラウザがMDIBrowserだから、ページ内のURLブロックがなくてこう言う時に困る。IE7がもう少しタブブラウザとしてまともなら良かったんだけど、タブ関係の操作がIE7Pro入れてもお話にならないんだよね。あんなのはタブブラウザとは言わない。かと言ってOperaやFirefoxはどうも合わないし、Sleipnirや他のも今ひとつ。色々試してみるけど、結局MDIBrowserに戻ってくると言う始末。

いや、マジにMDIBrowserのシステムをそのままパワーアップしたようなタブブラウザはないものか。

 

以下、近況。

やっとこさ、受注終了したはにゃ枕の配送処理が完了。キープ分が少し残ってるけど、これでNEO(仮)に取り掛かれそうですわ。とりあえずは2~4枚で行くと思います。

AC北斗でHJコンのコツが分かってきた。HJコンからの星3一撃も一度だけ成功した。大きな進歩だけど、相変わらず右向きの低ダが出ない。まだまだ種籾ですらないな。

 

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2008年11月14日 (金)

元に戻った

13日の記事で触れたココログの「ブログのネタ」の表示問題の続き。

この邪魔な表示に関して「ココログ ブログのネタ 消す」で検索したら、トップに対処方法が載ってたので、それを使って無事元に戻せた。いや~良かった良かった。

突然始まったこの「ブログのネタ」。提供元サイト(ココログ内のコネタマと言う所らしい)に飛ぶとFAQに「Q:管理画面のネタ表示は消せますか→A:消せません(要約)」とか書いてあって笑った。FAQに載せる位問合せが来てるなら、最初からオプションで表示位置を選択できるようにするとかすりゃあ良いのに。

あと、恐ろしいことにどうやら有料ユーザーにも強制的に表示されてるらしい。この辺の空気の読めなさも妙にニコニコっぽいのは何なんだ? 最近のWeb2.0は有料ユーザーを手放す方向で展開するのが流行ってるのか? あたしゃフリーの使ってるから、絶対消せないってんなら我慢して使うけど、有料ユーザーには最低限の選択肢を用意しないと駄目でしょ。ユーザー側にとっては邪魔でしかないんだから。

 

この件に関して0時過ぎにGoogleのブログ検索をしたら、ウチの13日の記事がもう反映されててビビった。Googleの巡回早すぎ。

 

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2008年11月13日 (木)

店長

今日の……と言うか最近の店長。普通のコーデにねこのおみみ&ねこのおててを組み合わせたコーデがヤバイ。

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最近は複数のブランドを組み合わせたコーデを思案中。あれこれと試す中で実に色々な発見があって自分の引き出しが増える感覚が心地良い。

 

それにしてもココログのブログ管理画面に「ブログのネタ」なる余計な領域が追加されて、非常に鬱陶しい。特に編集画面の上にある部分が邪魔。この空気の読めなさはニコニコ動画のデザイン並。

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右端だけに表示しておけば良い物を……

 

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2008年11月12日 (水)

DSLを修理に

DSiによって完全にDSLの用途がなくなってしまったので、手空きのこの隙にタッチパネルの認識が一部ズレるようになってるのを直すべく、任天堂に修理依頼をすることにした。保証期間は切れてるので実費での修理になるけど、このままタッチパネルがおかしいまま使ってるのもなんだし。まあ、恐らくはタッチパネル交換の3500円コースだと思うし。

んで、せっかくなのでオンライン修理受付の際に修理品発送キットなるものを頼んおいたんだけど、郵便でそれが届いた。

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マリオが印刷されてるのが遊び心があって良いね。
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説明通りに中身のダンボールを組み立てると、こんな感じにDS一式が入る箱に。
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伝票はすでに印刷済みで、こちらの住所はバーコード化されてた。
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あとはこれをゆうパック取り扱い店に出すだけ。保障期間切れてるんで送料はこっち持ちだけど、梱包まで考えるとこの修理品キットはなかなか良いと思う。これ自体の到着に3日程度かかるから、急ぎの場合は買ったDSの箱を包装して送っちゃった方が早いけどね。

まあ、こう言うのもたまには良いかと。修理品は12月頭くらいには戻ってくるんじゃないかと予想。まあ、戻ってきても積極的な使い道はないんだけど。

う~ん、定番だけど実家に脳トレ辺りを付けて譲渡するのも手かなあ……

 

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2008年11月11日 (火)

当たらぬものよ

ナンバーズ3で、どうせ当たらねえからとクイックピック(発券機がランダムで数字を選ぶ)にしたら「428(シブヤ)」が出てきた。

だが今日の当選番号は「758(ナゴヤ)」だった。そっちかよ。

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偽クロッキーのポーズに服を着せる練習は続く。身体もムズイが服はさらにムズイ。

 

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2008年11月10日 (月)

マネキンは招くよ

ガールズモードのCPU客は、基本的に同一ブランドで固めたコーデを好むので(意図的な調整と思われる)、かなり無茶な組み合わせでも一括でお買い上げして下さったりする。まあ、言ってみればマネキンは撒餌兼在庫整理の味方な訳です。

んで、ド派手な色使いやサイケな服を専門に取り扱う「Lovits(ラビッツ)」と言うブランドがあるんだけど、試しに「それを着たまま店外に出ないで頂戴」と言うような、目が痛くなるような刺激色と柄×柄の酷い組み合わせでコーデしてみたのが下の画像。DSiの鮮やかになった液晶で見るとかなり目が痛い。特にこのコートがヤバイ。こんな色、パレットの未使用色の区分け用にしか使ったことねえよ。

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そしたら飾り終えたのを待ち受けていたかのようにお客様登場
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買うのかよ

 

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何か着こなしてるし……

 

ガールズモードの奥深さをまたひとつ垣間見たような気がする。

 

口直しに昨日の店長。

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系統的には甘ロリとか言うらしい。見た目的にはいかにもお人形然として映える格好だけど、これを絵で描くのもリアルで着るのも大変そうだ。

 

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2008年11月 8日 (土)

闘劇魂を見て思う

闘劇魂最新号のDVDに、版権料高騰(06年の5倍)の都合でDVD化が消滅した闘劇08の北斗6試合が収録されてると小耳に挟んだので、買出しついでに初めて闘劇魂を購入。ゲーム系雑誌を買うのは攻略ムックも含めて数年ぶりだわ。

んで、とりあえずDVDを見た。ゲーム音声のみで会場の実況と音声が入ってない&一撃必殺技等でかかる「愛をとりもどせ!!」が権利問題でその場面ごと音声カットになってしまう等、残念&シュールな収録スタイルになってはいるものの、副音声に禅・K.I両名の解説が入っているのと、9試合収録で他ゲーに比べて扱いが大きいのはなかなか良い。選手宣誓も入ってたし。まあ、北斗はDVD化されないし、雑誌付録に入っただけでもよしとすべきでしょ。

うん、編集部は頑張った。

 

本誌もついでに見たら、ドットが見えるKOF XIIの画面写真を発見。今までボケた動画とか画面写真とかしか見てなかったから「随分グラデ使ってるんだなあ…これじゃあ1日1枚の噂も頷けるかも」と思ってたけど、実際には普通のドット絵で逆にびっくり。

系統的には龍虎の拳外伝のアニメ塗りとKOFのパキ塗り(某侍RPG制作時にそう呼んでると聞かされた。”パキ絵”とも言ってた気がする。ポリゴン風で面をパキパキと立てるような塗り方だから”パキ”なのか? 詳細は不明)を合わせて、スト3風のグラデを入れたような感じか。色数は色分けも含めると32色~64色くらいかね。影面はベタで済まして、ハーフトーンと明部表現に色を割いてる感じなのね。まあ、これだけのサイズで膨大な枚数を仕上げるとしたら、人によってどうしても絵柄がブレるスト2風の面塗りはまず不可能だから、どうしたってこうなるわな。完璧にレシピが決まってるアニメ塗りだってバラつきが出たりするし。

格ゲーのドット絵制作は、コスト的な意味ではすでに限界点を超えてしまってるので、今後はどうするかってのは必ず出てくる問題で、それらの答えとして……

(1)納期に融通が利く同人発の人気作を持ってくる
(2)3D化する
(3)死ぬ気で頑張って今後数年使える素材を作り溜める

の3点が定番としてあると。(1)はメルブラやアカツキ、(2)はFateやタツカプだね。んでKOFは(3)を選択した訳だけど、(3)はとにかく博打要素が大きいので、余程の看板タイトルでないと難しい。こんな作り方はスト3が最後だと思ってたけど、KOFは3Dとイマイチ相性が悪いからねえ…もう、作ってるだけであっぱれですよ。あ、(3)としてはアークのBBもそうだね。あっちもバサラXの立ち上げ時からすでに作ってたから大変だ。あまりにも作画やドット化が手間なんで、ベクター描画で全部作れたら良いよねって話もたまに出るんだけど、色々と難しいし。

あと5年くらいしてKOFやBBの素材が古くなってきた頃にはベクター方面を探るのか、それとも完全に3Dに移行するのか、はたまた2D格ゲーそのものが死滅してるのか…タツカプ見ると見た目は2D的な絵面に大分なってきたけど、動きに2D独得の味がないんで2Dの受け皿としてはちときついかなって感じがするのがネックだねえ。

さて、どうなることやら。

 

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2008年11月 7日 (金)

ガールズモードに時間を取られてWiiMusicのクリップ作成まで手が回らず。ヒストリーチャンネルの録画分も溜まる一方で消化が追いつかん。そんなにやってるような気はしないんだけど、プレイ時間が出てたらすでに凄い時間になってそうだ。

ちなみに今日の店長はアジアン風だ。

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つかアオザイとかもあるんかねえ。

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2008年11月 6日 (木)

制服

今日の店長。どうみても女子高生です。やったね。

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だが靴下だけは、まだ紺のハイソックスが手に入らないので白で妥協している。絶対あると思うんだけど、早く展示会で出ないかのう……

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偽クロッキーのポーズを元に制服を着せてみる。

尻の丸みに沿ったスカートの表現がムズイ。そしてこのポーズでは足先まで入ってなかったんで、何とか説得力のある形で加筆しようとしてみたけど、どうにもうそ臭い足先にしかならんかった…まだまだ分かってないってことだな。見えない部分もちゃんと描けなきゃ意味ねえ。

 

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2008年11月 5日 (水)

まだ来ない未来

駅前の西友にセルフレジなる物が導入された。

おお、いよいよ電子タグによる籠を通すだけの会計が可能になったのかしら~と色めき立ったけど、実際には自分でPOSを使うだけの簡易レジでがっかり。電子タグの普及はまだまだ先の未来か。とりあえず現在の未来を探るために実際に使ってみた。

う~む、本当に単なるセルフレジだな…4台のレジに店員が1~2での対応になってるから、全ての買い物客がこれを完全にマスターしたら、確かにレジにかかる人的コストは劇的に下がるんだけど、その理想郷は100年経っても来ないと思う。値札1枚1枚に電子タグを埋め込めるくらい、アホのように電子タグ関連のコストが下がる方がきっと早いな。

あと、レジを弄ると同時に食料品売り場も弄り始めたのは解せない。菓子類や乾物を2階に持っていくだけならまだ許せるけど、都内では必須とも言える水まで2階に持っていくのは理解に苦しむ。移転は暫定的な措置で、1階の改装が済んだら戻ってくるのだろうか? 戻ってこなかったらアホとしか言い様がないが、さて……

 

今日の店長は髪型も弄った2種類だ。どうやら髪型が反転できないようなのは残念だけど、髪型はなかなか豊富だし、色もかなりあるから服との組み合わせで色々できるね。

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とりあえずギャル系ブランドも、デザイン自体は可愛いことを学習した。もっと色々な服を見てみたいぜ。

最後はテキトーに描いたラクガキで〆

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2008年11月 4日 (火)

DSiカメラ

あまりにもアホ(褒め言葉)な用途でDSiのゆがみカメラを使う紳士的発想に感銘を受けたので、早速こんなのや……
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こんなので試してみた。
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まあ、この紳士的用途はともかくとして、DSiカメラで綺麗に撮るにはどうすれば良いのだろうか。あ、画像はPCモニタをDSiカメラで撮って、DSi上で表示してるのをデジカメのマクロモードで撮ったものね。DSi上で見る限りでは、同時発色数の関係もあって手持ちの携帯よりは綺麗に撮れるんだけど、これをメインで使うには流石に厳しい感じ。ああ、Wiiに持ってって写真チャンネルとかで見たら綺麗なんかな? ちとやってみるか。

やってみた。SDカードのフォーマットが独自の物だから直接PCでは読めないけど、Wiiの写真チャンネルだと1.0でもそのまま読めるね。当然ながら26万色表示のDSiで見るよりも大画面で綺麗。なるほど…カメラの性能そのものは悪くなさそう。まあ、デジカメを別に持ってるのに、DSiで写真を撮るかってのは別の話だけど。何しろ普段は資料写真くらいしか撮らないからなあ…

 

最後に今日の店長を晒す。

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2008年11月 3日 (月)

うちの店長

ガールズモードでの真美店長の今日の装いを晒す。メイクはオーシャンのカラコンにナチュラル系メイクだった気がする。

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パンク系ブランドの衣装をベースにありもののジャケットを重ねた奴。服を仕入れることができる展示会で白のジャケットがなかなか出ないから、別ブランドのを使って急場を凌いだ。まあ、Wi-Fiショッピングで見つけた女子高生コーデにしてたりもするんだけど。

Wi-Fiでのショッピングモール探索は、他の人のコーデを見られて色々と発見があるのが面白い上にためになる。配色の基礎中の基礎は何とかなっても、服のことなんてほとんど知らないから、見ることによって自分の引き出しが増えていくのが実感できて面白い。この辺はファッション雑誌を見るのと一緒だね。

ついでに店長をラクガキしてみたり。レイヤーの余ってた範囲に描いたから変な切れ方をしてるけど、その辺はラクガキなのでキニシナイ

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あ、Wi-Fi支店のことを書くの忘れてた。

オレンジタウン:チョコモール50階の「やまぐち」をご贔屓に。

 

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2008年11月 2日 (日)

竜宮城

土曜の夕方から浦和の友人宅へ出向き、約1年ぶりに友人達と邂逅。WiiFitとジョギングで華麗にダイエットした姿を見せて来た。ふはははは。

DSLとDSiも持っていって、ナムコミュージアムDSのデモ配信で、機種によるドルアーガの迷路の溶け具合をアピール。逆に友人からはPC版でHD表示にしたバイオショックをアピールされて「箱360版で良いから本体ごと買え」と力説されたり。流石です。

 

夕飯は約一年振りに外食を解禁して中華を食ってきたけど、自分の好みからすると炒飯にパリパリさが若干足りなかった以外はどの料理も美味かった。ず~っとカロリーメイト1箱が夕飯の定番になってたから、あんな豪華な食事は久々だったわあ…太っ腹な友人が奢ってくれるし、昨日は竜宮城みたいだったよ。

んで、夜に帰ってきて朝体重を量ってみた。水分以外ではほとんど増加してなくて、日々の運動効果を再確認。やっぱ人間、身体を動かすように出来てるんだねえ。これなら月イチくらいで美味い物食っても大丈夫にはなったかもだ。

 

先日作成した「上を向いて歩こう」のクリップ。曲のイメージからMiiはカイジで決まりだと思った。「歩こう……上を向いて……!」みたいな。アカギと銀さんのMiiも作ったけど、パート的に入れる場所がなかった。

実は今日、演奏時の服装を変える隠しコマンドが有志の手によって発見された。黒服や犬猫のコスにできたりするのを自分でも確認(全員まとめて変わる)。

ああ、このコマンドがクリップ制作中に見つかっていれば、黒服を黒服にできたのに……

 

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2008年11月 1日 (土)

DSi

Dsi

はにゃ枕の配送処理の帰りに、丁度開店時刻を過ぎてたトイザらスに寄ったら普通に買えてやや拍子抜け。それでも来る人来る人がみんな買ってたから行列が出来る前のDSLみたいな売れ方って感じかな。

また何か一般層に爆発するソフトがあったら以前のような異常な状態になるかもで、隣のパパさんがDSi2台とガールズモード2本を買っていったのが印象的だった。娘達へのプレゼントなんだろうけど、今までだったら姉妹で1台を共有のはずなのに、いきなり個別に渡しちゃうとか凄いよね。

恐ろしいことに、任天堂が本気で目標に掲げてる「DS、一人一台普及計画」は静かに、だが確実に進行している模様。まあ、あたしゃ三台目なんだけど…

 

あ、DSiはGBAスロット廃止以外、DSLの不満点が全てなくなってるんで、個人的に言えるのはただ一言。

「買え」

 

つか、モックで見るよりも画面デカイよ、これ。

 

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